Mula sa limang sentimo hanggang sa laro ng mga diyos

Magandang araw.

Sa aking huling artikulo, hinawakan ko ang paksa ng mga kumpetisyon sa paglalaro ng papel sa tabletop, na, tulad ng lahat ng uri ng mga indie jam para sa mga developer ng software, ay tumutulong sa mga konsepto at sketch na bumuo ng higit pa. Sa pagkakataong ito sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa kasaysayan ng aking iba pang proyekto sa kompetisyon.Mula sa limang sentimo hanggang sa laro ng mga diyos
Nakakita ako ng mga kumpetisyon sa paglalaro ng papel sa tabletop, kapwa ang aming mga domestic (tinatawag na "Cooks") at mga internasyonal (ang taunang Game Chef). Sa internasyonal, bilang isang patakaran, kinakailangan na magkaroon ng ilang uri ng bagong mini-system ng mga patakaran, at ang mga Cook ay isinumite hindi lamang mga system, kundi pati na rin ang mga module ng pakikipagsapalaran para sa mga umiiral na system. Sinubukan din ng internasyonal na kumpetisyon na magtakda ng ilang mga uso at eksperimento - sa taong iyon, ang susunod na paksa ng Game Chef ay ang paghahanap para sa mga bagong format ng role-playing sa tabletop: "ang kakulangan ng isang rule book."

At ito ang hitsura ng mga kondisyon:

Ang tema ng taong ito: THE BOOK DOES NOT EXIST

Ang mga tabletop na role-playing na laro ay matagal nang limitado sa isang format: ang format ng rulebook. Ngunit sa mga nakalipas na taon, ang pamantayang ito ay nagsimulang magbago: mayroong mas maiikling laro; mga larong binuo sa card mechanics o batay sa maliliit na brochure. Ngayong taon, sa Game Chef, iniimbitahan ka naming bumuo sa trend na iyon. Paano kung ang laro ay walang pare-parehong panuntunan, walang isang pangunahing teksto? Paano malalaman ng manlalaro ang mga patakaran ng laro? Posible bang lumikha ng isang board game nang walang isang solong hanay ng mga panuntunan? Marahil ay magkakaroon ng mga bagong anyo ang laro? O baka may lalabas na mga bagong solusyon sa mga lumang problema?

Maging inspirasyon ng temang ito at hayaang baguhin nito ang iyong laro habang nagpapatuloy ka. Bigyang-kahulugan ito sa anumang paraan na posible. Malamang na malaki ang pagkakaiba ng iyong paningin sa mga opsyon na iaalok ng ibang mga kalahok. Nagbigay kami ng ilang paliwanag sa paksa, ngunit malaya kang bigyang-kahulugan ito sa iyong sariling paraan.

Apat na sangkap sa taong ito: sumipsip, ligaw, kumikinang, karit

Hayaan akong ipaliwanag na ang mga salitang sangkap ay kailangang maipakita sa gawain ng kumpetisyon sa isang paraan o iba pa (hindi bababa sa dalawang salita sa apat).

Ang paksa ay tila kawili-wili sa akin, dahil nagdadalubhasa na ako sa mga eksperimentong sistema. Sa una, kukuha ako ng mga mekaniko mula sa aking natapos na laro tungkol sa kalawakan, na gusto kong "ibaba mula sa langit sa lupa," iyon ay, upang lumikha ng mga mundo hindi lamang sa kalawakan, ngunit upang subukang hanapin ang aking sarili sa ilang limitadong mapa at iakma ang mga tuntunin dito. Ngunit walang gaanong oras na natitira upang isumite ang gawain, at bukod pa, nais kong ipatupad ang ideyang iyon sa anyo ng isang karaniwang aklat ng mga patakaran. Samakatuwid, nagsimula akong mag-isip sa direksyon ng ibang bagay, na mas angkop sa tema ng kumpetisyon.

Pagkatapos ay iba't ibang mga saloobin ang dumating sa akin tungkol sa pag-aalok ng ilang uri ng superstructure sa ilang kilalang mga patakaran. Well, alam mo, halimbawa, alam pa rin nila kung aling traffic light ang maaari mong puntahan at kung saan ka dapat huminto. Maaaring bumuo ng mga panuntunan sa paggamit ng ilang uri ng device (tulad ng ginawa ko sa huling kumpetisyon, gamit ang isang calculator), isang libro o iba pang bagay.

Ganito lumitaw ang mga ideya tungkol sa paggamit ng mga penny coins at mga larawan. Naisip ko rin na sangkot, sabihin, mga pahayagan. Ngunit hindi ko nakitang karaniwan ang mga ito.

Gamit ang form, nagpasya akong makipagsapalaran at ipakita ang mga patakaran sa isang implicit na anyo, sa pamamagitan ng isang malaking halimbawa ng isang laro, bilang "narinig" na mga scrap ng impormasyon na bumubuo ng isang tiyak na larawan para sa bawat tagamasid. Ang pinakamahusay na pagpapatupad ng aking ideya ay ang mag-shoot ng isang video o mag-record ng isang podcast, ngunit pagkatapos ay walang ganoong pagkakataon o kasanayan. Bilang karagdagan, para sa kasong ito ang isang batayan, isang script, ay kailangan pa rin. Kaya dumating ang isang hindi inaasahang solusyon - isang mini-play. Kaya, ang resulta ay simpleng teksto. Bilang paksa ng forum, komento, transcript, recording.

Narito kung ano ang natapos na nangyari:

Gatekeepers, o walang Shishkin

Role thought sa limang bar

Mga aktor

Lisa
Arkhip Ivanovich.
Aivazovsky.
Salvador
Shishkin.

BEAT 1

Nagaganap ang aksyon sa apartment ni Aivazovsky.

Isang maluwag na kwarto, isang malinis na hapag kainan na may dalawang reproductions at isang dakot na barya sa ibabaw nito. Sa malapit ay dalawang leather na upuan at tatlong stool.

Mayroong dalawang tao sa silid, isa sa isang upuan, ang isa ay nakatayo sa mesa. Ang mga frame ay kumikislap sa nakabukas na panel ng telebisyon. May paglubog ng araw sa mga bintana.

Aivazovsky, Salvador (nag-uusap).

Salvador. Paano mo ito mapapanood? hindi ko maintindihan.
Aivazovsky (maalalahanin). Ito ay isang normal na pelikula.
Salvador. Pagkatapos ay makikita mo, nag-iisa. (Kumuha ng ilang hakbang.) Kailan darating ang iba?
Aivazovsky. Dapat sila na. tatawag ako ngayon.
Salvador. Kaya, maghintay ng isang minuto. Sabihin mo lang sa akin ang mga patakaran.
Aivazovsky (nag-aatubili na patayin ang TV). Walang rules doon. (Titig na titig kay Salvador.) Can you imagine, there are no rules at all! (Makes a hand gesture.) Talagang!
Salvador. Niloloko mo ako ngayon diba? Paano laruin?
Aivazovsky. Makikita mo.

Nag-click ang lock. Lumitaw sina Lisa at Arkhip Ivanovich sa pintuan.

Salvador. Eto na. Wala pang isang taon ang lumipas mula nang dumating si Arkhip Ivanovich!
Arkhip Ivanovich (masungit). Ako ang parehong Ivanovich tulad mo - Salvador. (Sighs. Greet Salvador. Makes a reproachful look.) Habang naghihintay kami, pinagtitimpla sana nila kami ng tsaa.
Salvador (mahinahon). Okay lang, magkakaroon ka ng oras sa iyong tsaa. (Kay Aivazovsky.) Well, iyon lang, iyon na? At si Shishkin?
Arkhip Ivanovich. Wala doon si Shishkin.
Lisa. Paanong hindi si Shishkin? (Tumango sa karamihan.) Hello.
Aivazovsky (tumingin sa kanyang relo). Hayaan mo na siya. Mamaya. (Pagtugon sa mga bagong dating.) Dinala mo ba ang mga larawan?
Arkhip Ivanovich. Oo. Dito. (Kumuha ng reproduction at inilagay sa mesa.)
Aivazovsky (ibinaling ang kanyang tingin kay Lisa). Ikaw?
Arkhip Ivanovich. At ginagawa niya. Eh si Lisa naman eh!
Lisa. Saglit lang. Sinabi ni Arkhip Ivanovich na hindi ko ito kailangan.
Aivazovsky. Oh yeah, nakalimutan ko na.
Salvador. Hindi ko maintindihan ang isang bagay, iyon ay, posible bang maglaro nang walang larawan?
Arkhip Ivanovich. Hindi, para lang kaming Gatekeepers, at si Lisa ay parang bisita sa ating mundo.
Lisa (nag-iisip). Sila ba ay mga Gatekeeper o Gatekeeper?
Salvador. Hindi ka ba nasisiyahan sa Gatekeepers?
Lisa. May kailangan kaming itawag sa iyo.
Arkhip Ivanovich. Lizok, wag kang tanga. Ako si Arkhip Ivanovich. (Itinuro si Aivazovsky.) Ito ay si Aivazovsky. (Looks at Salvador, remembering something.) Well, yeah, I don't know that. Mas mabuting huwag ka nang pumasok sa mundo niya. (Ngumiti.) Kung hindi ay matutunaw ang relo o iba pang problema. Sa madaling salita, ito ay maraming problema.
Lisa (hindi nasisiyahan). Ito ay ngayon. Kaya't ang mga larawan ay maaaring walang mga may-akda.
Arkhip Ivanovich. Walang picture kung walang author.
Salvador (kay Arkhip Ivanovich). Mayroon ka bang laban sa mundo ng malambot na mga relo?
Lisa (masigla). Oh Diyos ko, Soft Watch World?
Aivazovsky. Oo! Tingnan mo. (Kinuha ang isa sa mga reproductions, ipinapakita ito kay Lisa.)
Lisa (nakatingin sa drawing). Oh, eksakto. Naaalala ko.
Arkhip Ivanovich. Nakita ito ng lahat, walang interesante. Narito ako ay may World of Moonlit Night!
Aivazovsky. Ngunit para sa akin ito ay simple. Ikasiyam na Mundo.
Salvador. Ikasiyam na Mundo? Narinig ko na ito somewhere.
Arkhip Ivanovich. At pagkatapos ay ano ang tungkol kay Shishkin? Mundo ng oso?

Tumawa

BEAT 2

Lumipas ang 20 minuto. Ang parehong mga doon.

Aivazovsky. Ayan, laro tayo. ako ang una.
Arkhip Ivanovich. Go, go. Iharap mo na.
Aivazovsky. Kaya ayun. (Ginakuha ang kanyang mga iniisip.) Ang Gate na ito ay humantong sa makulay na Ikasiyam na Mundo, kung saan ang mga alon ay bumagsak sa mga bato at mga seagull na umiikot sa mataas, mataas sa langit ng paglubog ng araw, na nagdadalamhati sa mga nawawalang barko. Ang walang katapusang dagat ay nagpapanatili ng parehong bilang ng mga misteryo at lihim...
Lisa (naputol). At ilang barko na ang lumubog?
Aivazovsky. Sa ngayon isa lang. Huling laro namin. (Nag-iisip ng ilang sandali.) Sa madaling salita, ito ang maliit na mundo.
Salvador. Well ako ngayon. Sabihin mo lang ha?
Aivazovsky. Maghintay, gagawa ako ng isang uri ng halimaw sa ilalim ng dagat.
Arkhip Ivanovich. Cthulhu?
Aivazovsky. Oo, magkaroon ng Cthulhu. (Kumuha ng limang kopeck na barya.)
Lisa. Cthulhu? Sino ito?
Arkhip Ivanovich. Di bale, matutulog pa siya. (Kay Aivazovsky.) Sana matutulog na siya?
Salvador (Lise). Chthonic monster, sumisipsip ng utak. Hindi mo ba nabasa ang Lovecraft?
Lisa. Hindi... At hindi ako pupunta, parang.
Aivazovsky. Oo, matutulog siya. (Tumingin sa paligid sa mga naroroon na may masamang tingin.) Ilang sandali.
Arkhip Ivanovich. Well, salamat sa Diyos. Kumuha ka lang ng sampung-kopeck na barya, napakalaki nito para sa isang simpleng nilalang.
Aivazovsky (tumawa). Ibig sabihin, magkakaroon tayo ng Cthulhu bilang isang lokasyon?
Salvador. Anong ginagawa mo diyan?
Aivazovsky (nagbabago ng barya). Well, limang kopecks ay isang bayani, at sampung kopecks ay isang lugar. (Bumuntong-hininga.) Ngayon ay aabutin ng sampung liko ang pagtatayo.
Lisa. At isang kopeck?
Arkhip Ivanovich. Para sa isa - isang item.
Lisa. A, malinaw. (Salvador). Kumusta ang Mundo ng Soft Watches?
Salvador. Ngayon, nakikita mo, si Aivazovsky ay naglalabas ng mga halimaw.
Aivazovsky. Kaya tapos na ako.
Salvador. Sige makinig ka...

BEAT 3

Isang oras na ang lumipas. Ganun din kay Shishkin.

Arkhip Ivanovich (kay Shishkin). Akala ko hindi ka papasok ngayon.
Shishkin. Well, kailangan namin kayong bisitahin mga ghouls. Suriin.
Lisa. In short, gusto ko ng balsa!
Aivazovsky. Ito ba ay isang bagay o isang lugar?
Arkhip Ivanovich (nanunuya). O baka naman reasonable siya? Tapos yung nilalang.
Lisa. Tinatakot mo ako. Isang ordinaryong balsa. (Nag-iisip.) Bagama't hindi, isang ordinaryong tao ang malulunod dito. Anti-gravity!
Salvador (naglalagay ng isang sentimos sa larawan ni Aivazovsky). Isulat ito, isulat ito. Balsa.
Aivazovsky. Hoy, ano ang ginagawa mo dito para sa akin?
Salvador (Lise). Tingnan mo, hindi niya gusto. Mas mahusay na bumuo sa aking mundo.
Shishkin (kay Aivazovsky). Bakit hindi mo gusto ang balsa?
Aivazovsky (kay Shishkin). Anti-gravity!
Lisa. Ano, hindi ayon sa mga patakaran?
Arkhip Ivanovich. Yun nga lang, walang rules dito.
Shishkin. Well, technically sila. Sa free form lang. May mga kundisyon mismo: mga guhit, barya, oras ng pagtatayo. At higit pang Wild Rules.
Arkhip Ivanovich (may pag-aalinlangan). Ano ba naman yan. Wala talagang rules.
Shishkin. At ang mga Wild?
Arkhip Ivanovich. Hindi ito mga patakaran.
Salvador (naiinip). Well, maglalakad ka ba? Umorder si Lisa ng balsa.
Arkhip Ivanovich. Crap. Hindi kami gumawa ng ganoong tsaa.
Shishkin (nakangiti) Anong tsaa, tres ng umaga!
Aivazovsky. Actually, alas diyes y medya na. (Tumingin sa paligid ng mga tao.) Magpahinga ba tayo para sa tsaa?
Shishkin. Well, tayo.

Sila ay tumayo. Pumunta sila sa kusina.

Salvador (kay Shishkin). Ano ang pangalan ng iyong larawan?
Shishkin. Mundo? Uh... Forest belt!
Arkhip Ivanovich (nanunuya). At hindi ang Mundo ng Umaga? Hindi World of Pines?
Lisa (pinulot). Mundo ng oso?
Aivazovsky. Alam ko, World of Cones!

Tumawa

Shishkin (iikot ang kanyang mga mata). Damn, pagod ka na.
Arkhip Ivanovich. Hindi pa nga tayo nagsisimula.

BEAT 4

Sa sampung minuto. Pagkatapos ng tsaa. Ang parehong mga doon.

Shishkin (pagtatapos ng paglalarawan). Sa totoo lang, ito ay tulad ng isang fairy-tale clearing sa kagubatan.
Salvador. Sa mga oso!
Lisa. At may cones!
Shishkin (na may kabalintunaan). Oo sa pangkalahatan! Ito ay ganap na horror.
Arkhip Ivanovich (busily). Ano ang itinatayo mo?
Shishkin. Mga pakpak. Sa mga oso.
Lisa. Bakit may pakpak ang oso?
Shishkin (pagod na pagod). Bakit bakit. Lumipad palayo sa iyo! (Nag-iisip.) Bagama't hindi, gagawa tayo ng isang mas mahusay na bayani, isang warlock.
Arkhip Ivanovich. Warlock na naman? Bakit sa kagubatan?
Shishkin (kay Arkhip Ivanovich). Hindi muli, ngunit muli. Bigyan mo ako ng barya. (Tumingin sa iba.) Sino ang susunod?
Aivazovsky. ME: Pagkatapos ay magkakaroon ng Salvador, pagkatapos ay Arkhip Ivanovich.
Lisa. Tsaka ako.
Shishkin (kay Lise). Saang mundo ka itinatayo?
Lisa. Sa Aivazovsky's sa ngayon. Isang balsa, isang pirata at isang balloon castle.
Shishkin. Klase!
Lisa. Ngunit mayroong isang hindi mapakali na dagat doon at ang pirata ay gustong pumunta sa isang lugar.
Arkhip Ivanovich. Gumawa ng kastilyo para sa akin, sa pampang ng ilog. O isang barkong pirata. Frigate!
Lisa. Hindi, madilim para sa iyo. At gusto kong ilipat ang partikular na pirata na ito.
Shishkin. Hindi pa namin ito nagawa noon, ngunit maaari kang gumawa ng Wild Rule nang mag-isa.
Lisa. Kaya hindi ko naintindihan kung paano gawin ang mga ito.
Arkhip Ivanovich. Oo, hindi niya ito naninigarilyo sa kanyang sarili, sa ngayon ay mayroon lamang kaming Occam's Sickle at isang bisita.
Salvador. Kaya, tingnan natin ang puntong ito nang mas malapitan.
Shishkin (nagbubuntong-hininga). Ayun, dinagdagan ko ng karit.
Arkhip Ivanovich. Oo, pinutol namin ang Cthulhu para sa kanila ngayon. Kung sakali.
Aivazovsky. Inistorbo ka ba niya?
Salvador. Ah, iyon pala iyon. Malinaw na.
Arkhip Ivanovich. Oo. (Kay Shishkin.) Ano nga ba ang tuntunin?
Shishkin (nagbabasa). Ang karit ni Occam. Lumilitaw ito sa uniberso bawat sampung galaw, kahit kanino, at mapupunta sa taong iyon... (Napatigil sa pagbabasa.) Sa madaling sabi, ang isa na ang susunod na konstruksyon ay unang nakumpleto ay nakakakuha ng Sickle, at maaaring kumuha ng karagdagang bagay mula sa sinuman.
Aivazovsky (kay Arkhip Ivanovich). Siya ay lilitaw muli sa isang pagliko, at aking puputulin ang iyong tore ng mga itim na salamangkero.
Arkhip Ivanovich (pagprotesta). Ngunit kailangan ko siya, hindi siya kalabisan!
Lisa. Actually, kukuha ako ng Sickle, malapit na makumpleto ang kastilyo ko.
Aivazovsky (kindat kay Salvador). Ay, hindi totoo yan.
Lisa. Well, hindi na kailangang gumawa ng mga pangit na bagay. Ako ay ganap na laban dito!
Arkhip Ivanovich (kay Shishkin). Oh, oo, idinagdag din ni Aivazovsky ang Wild Rule. Maaari kang maglaro ng mga dirty trick kapag nakagawa ka ng isang bagay na makabuluhan.
Aivazovsky. Oo, pagkatapos ay pabagalin mo ang anumang konstruksiyon sa isang pagliko. Sa madaling salita, nakakasira ka sa maliliit na paraan.
Lisa. Ano ang bisita?
Arkhip Ivanovich. At ikaw ito. Idinagdag ko ito upang ang manlalaro ay hindi magkaroon ng kanyang sariling Gate at magtayo kung saan man niya gusto.
Lisa. Well shine! Kukuha sana ako ng picture.
Arkhip Ivanovich. Oo. Alam mo ba kung ano ang gusto niya? Portrait! (Kay Lisa.) Paano mo ito maiisip, pinag-uusapan ang mundo sa pamamagitan ng isang larawan?
Lisa. Iniisip ko ito nang normal, kunin ito at ilarawan ito. (Pagod.) Okay. Tara na.
Shishkin. Magdagdag tayo ng panuntunan na posibleng bumuo ng mga portal sa pagitan ng Gates. Kung magkasundo ang dalawang Tagapangalaga.
Arkhip Ivanovich. Tumigil ka na, hindi ka pa makakadagdag. Nasa iyo na ang Sickle.
Shishkin. Oo, sinasabi ko kay Liza. Well, by the way, pwede kong i-cancel ang akin.
Arkhip Ivanovich. Sa pamamagitan ng pagboto?
Shishkin. Sa pamamagitan ng pagboto lamang ng mga bago, at mga luma sa pamamagitan lamang ng personal na pagnanais.
Lisa (nakatingin nang husto kay Aivazovsky). Mas mainam na kanselahin ang mga maruming trick.
Salvador. Ibig sabihin, magdadagdag kami ni Lisa ayon sa panuntunan at iyon lang?
Arkhip Ivanovich. Hindi, kung gayon ang lahat ay magkakaroon ng isa at maaaring magdagdag ng mga bago.
Aivazovsky. Sa madaling salita, bumalik tayo sa Ninth World. (Kay Lisa.) Habang lumilipad ang iyong pirata sa Plywood, nagbago ang panahon. Lumilitaw ang mga ulap ng bagyo sa abot-tanaw at may paparating na bagyo. (With pathos.) Kumunot ang noo ng Elf King at nag-utos na sumisid, winawagayway ang kanyang kamay. Makalipas ang isang minuto, ang elven submarine ay natatakpan ng mga kumikislap na power shield at nawala sa ilalim ng tubig.
Lisa. Well, ngayon ay may paparating na bagyo.
Shishkin. Okay lang, magtatago ka sa isang kastilyo sa hangin.
Aivazovsky (busily). Kaya-kaya. Magkakaroon ng isang isla sa tatlong galaw, isang kweba sa ilalim ng dagat sa pito. Magdadagdag ako sa team sa ngayon. Mag-oorder ako ng duwende na kulay pula.
Salvador. Blonde?
Aivazovsky. Syempre!
Salvador. Samantala, natapos ang isang clockwork dinosaur sa Soft Clock, at... (Nakatingin ng makahulugan kay Aivazovsky.) Nakuha ko ang Sickle!
Arkhip Ivanovich (mapanlait). Nakatanggap ka ng mga sinag ng poot.
Aivazovsky. Hindi, lumilitaw ang Sickle sa paggalaw ni Lisa.
Salvador. Ay, oo. (Kay Liza.) Tapos pinapabagal ko lang iyong kastilyo...
Lisa (nagalit). labanos!

BEAT 5

Sa isang araw. Pag-uusap sa telepono.
Shishkin at Arkhip Ivanovich (tinatalakay ang mga kamakailang kaganapan).

Arkhip Ivanovich. Alam mo, gagawin ko ang lahat. Magsusulat ako ng mga normal na tuntunin upang hindi maiimbento ang mga ito sa bawat oras. (Pause.) Well, tingnan mo, mayroon kang Occam's Sickle - gumawa ng isang katulad na bagay tungkol sa bawat pilosopo.
Shishkin. So naging walang saysay na naman ang lahat?
Arkhip Ivanovich. Well, hindi sa walang kabuluhan. Ang ideya mismo ay mabuti, kailangan mo lamang na idisenyo ang laro nang maayos.
Shishkin. Oo, iniisip ko ang paggawa nito ayon sa pamantayan. Pero. (Pause.) Ngunit pagkatapos ay wala si Shishkin doon. Intindihin? At ang punto ay ang bawat isa ay may sariling mekanismo.
Arkhip Ivanovich. Oo Oo. Ang konsepto ng isang laro na hindi umiiral sa anyo ng isang hanay ng mga panuntunan... Ito ay sa paanuman ay kumplikado, kumplikado. (Pause.) Well, okay lang sa prinsipyo. Lisa dito alam mo kung ano ang iminungkahi niya...

Tapusin?

Mga review

Bilang karagdagan sa pagsusumite ng kanilang sariling mga laro, ang lahat ng mga kakumpitensya ay hiniling na magsulat ng mga maikling review ng 4 na laro mula sa iba pang mga kalahok, at pumili din ng isa sa kanila, ang pinaka-karapat-dapat. Kaya, ang aking mga Gatekeeper ay nakatanggap din ng ilang mga pagsusuri mula sa iba pang mga may-akda, narito sila:

Pagsusuri # 1

Isang napaka-kagiliw-giliw na kuwento na may nakakaaliw na mga character, ngunit ito ay ganap na hindi malinaw kung paano at kung ano ang kanilang sinusubukang laruin. Ang mga sangkap ay nabanggit, bagaman ang parehong Karit ay hinihila ng mga tainga sa labaha ni Occam. Sa pangkalahatan, isang kawili-wiling sanaysay, ngunit hindi ito isang laro. Gusto kong magbasa nang higit pa tungkol sa may-akda na ito, ngunit hindi ako maaaring bumoto para sa gawaing ito.

Pagsusuri # 2

Naglalaro ang mga gatekeeper ng pagsusuri

Sasabihin ko kaagad na ang paraan ng paglalahad ng materyal sa gawaing ito ay kahanga-hanga lamang. Gayunpaman, hindi ito nakakagulat, dahil ang may-akda nito ay ang lumikha din ng kaakit-akit na sistema at, una sa lahat, isang koleksyon ng hindi kapani-paniwalang mga setting - twisted terra. Ito ay hindi kahit na isang bagay ng hindi pangkaraniwang presentasyon ng materyal; ang mismong ideya ng pagpapakilala sa mambabasa sa kinakailangang makatotohanang materyal ay, tapat na pagsasalita, hindi bago, ngunit ang estilo ng trabaho ay nagpapaalala sa atin ng science fiction ng mga panahong iyon. noong mainit pa at parang lampara.

Aba, lumilitaw na ang porma ng pagtatanghal ang dahilan ng kahinaan ng gawaing ito. Sa kabila ng katotohanan na ang mga character sa trabaho ay nagpapaliwanag sa bagong dating ng mga patakaran ng laro kung saan ang lahat ay natipon, ang mga pangunahing parirala, tila, ay alinman sa sinabi sa likod ng mga eksena, o sa pangkalahatan ay ipinahiwatig lamang.

Sa kabila ng katotohanan na ang inilarawang laro ay kahawig ng isang diskarte sa tabletop sa halip na isang klasikong larong role-playing, ang teksto ay hindi nagpapakita ng mga detalye na lubos na mahalaga para sa klase na ito. Kaya, ang layunin ng laro ay maikling binanggit - upang pag-usapan ang mundo. Batay sa mga nangyayari sa dula, maaaring ipagpalagay na ang kuwento ay dapat na binubuo ng paglikha at pagbuo ng mga bagong elemento sa mundo. Ngunit hindi ito tinukoy kung kailan itinuring na tapos na ang laro, o kung paano matutukoy ang nanalo, o kahit na kung ano ang gagawin sa mga nilikhang entity. Ang mga barya ay ginugugol sa paggawa at pagtatayo, na parehong mga resource counter at isang sukatan ng oras na kinakailangan para sa paglikha. Ang solusyon ay napaka-lohikal at maganda na kapag nabasa mo ang tungkol dito, nagulat ka na ang lahat sa paligid mo ay hindi pa ginagawa ito. Sa kasamaang palad, ang mekaniko na ito ay krudo din - hindi malinaw kung saan, para sa kung ano at sa kung anong dami ang natatanggap ng mga manlalaro ng mga barya, kung maaari silang palitan at, sa kabaligtaran, summed up.

Kung magpasya kang ang laro ay isang larong role-playing pa rin at hindi mo kailangang manalo dito, ang larawan ay lumalabas na kakaiba pa rin. Sa text, ang isa sa mga manlalaro ay nagmumungkahi ng pagpapakilala ng karagdagang panuntunan na magpapakilala ng mga portal na nagkokonekta sa magkakaibang mundo. Marahil ito ay talagang hindi magiging labis, dahil tila sa sandaling inilarawan sa dula ang laro ay binubuo ng ilang mga monologo kung saan pinag-uusapan ng lahat ang tungkol sa kanilang paglikha, paminsan-minsan ay nakakapinsala sa iba sa maliliit na paraan. Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa mga karagdagang patakaran. Kasama sa mga pangunahing panuntunan ang pagpapakilala ng mga karagdagang panuntunan para sa laro habang umuusad ang laro. Muli, isang mahusay na solusyon, at isang napaka-matalino na diskarte sa tema ng kumpetisyon - talagang walang libro ng panuntunan, dahil ang laro ay nilikha muli sa bawat oras. Ngunit sa kasong ito, lumalabas na ang karamihan sa gameplay na ipinakita sa amin ay isang pribadong sitwasyon, katangian ng isang solong laro, at hindi nauugnay sa laro mismo.

Mula sa lahat ng nasa itaas, gagawin ko ang sumusunod na konklusyon: Ang mga Gatekeeper ay imposibleng maglaro sa anyo kung saan ito ipinakita. Sa totoo lang, hindi isang laro ang inilalarawan ng dula, kundi isang hanay ng mga mekanika. Sa pamamagitan ng paraan, inilarawan ng mga manlalaro ang kanilang sarili na nauunawaan din ito; maaari itong maunawaan mula sa matunog na pagsasalita ni Arkhip Ivanovich. Gayunpaman, sa parehong lugar ay nakalista ang mga mekanika na ginamit:

β€œShishkin. Well, technically sila. Sa free form lang. May mga kundisyon mismo: mga guhit, barya, oras ng pagtatayo. At higit pang Wild Rules."

Sa pamamagitan ng paraan, sa mga ibinigay na constants, ang mga kuwadro na gawa lamang ang nagdulot sa akin ng pagkalito. Ang ideya ng paglikha ng isang mundo batay sa isang imahe na nilikha ng isang tao ay tila kakaiba sa akin. Walang alinlangan, malaki ang maitutulong ng mga guhit, mag-trigger ng imahinasyon, magbigay ng mga asosasyon, at sa wakas ay bumuo ng isang serye ng imahe. Ngunit ang utang ay limitado sa isang trabaho, at kahit na dalhin ito sa laro nang maaga. Marahil ay makatuwiran na gawing random na bahagi ng Gatekeepers ang detalyeng ito.

At sa wakas, sa pormal na bahagi ng isyu. Tulad ng sinabi ko na, ang may-akda ay humawak ng pangunahing tema nang napakatalino. Gusto ko rin magawa ito. Ngunit ang mga sangkap ay hindi nakatanggap ng maraming pag-unlad. Nakita ko lang ang Sickle bilang isa sa mga opsyonal na panuntunan, at ang Radiance sa paligid ng isa sa mga ibinigay na mundo. Ngunit, muli, tulad ng nabanggit na, ang teksto ng dula ay nakasulat sa mahusay na wika, naglalaman ng isang bilang ng mga parunggit at mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay, at sa pangkalahatan ay kaaya-ayang basahin. Ang paglalarawan ng Cthulhu bilang isang lokasyon ay ganap na kasiya-siya. Umaasa talaga akong balang araw ay makakita ng mga bagong gatekeeper sa parehong antas ng murchambola at twisted terra.

Pagsusuri # 3

Minsan ay nagsama sina Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa at Kuinzhi, at nagkaroon sila ng pag-uusap. Ang pag-uusap ay umabot sa ilang pahina, na lahat ay napuno ng hindi matagumpay na mga pagtatangka sa mga biro at kakaibang paggalaw ng katawan. "Ang mga masining na imahe ay lumitaw na parang buhay sa harap ng aking mga mata, na nagbubukas tulad ng kalangitan sa Berlin o ang mga balangkas ng mga katedral ng Dresden pagkatapos ng pambobomba." Gusto kong magsulat ng ganoong parirala tungkol sa larong ito, ngunit hindi. Ang mga artista ay nagtipon at nag-usap tungkol sa isang bagay, tungkol sa Cthulhu, tungkol sa karit (hindi malinaw kung saan ito nanggaling), at iba pa. Ipinaalala sa akin ng bacchanalia ang pelikulang "The Green Elephant"; Gusto ko lang sumabog sa pulong na ito at sumigaw: "Ano ang pinag-uusapan mo? Anong Cthulhu, anong mga painting?! Wala ka na ba?!" Sa totoo lang, wala kaming naintindihan sa laro. Ang lahat ay mukhang isang art-house na pelikula: napakaraming hindi kinakailangang magarbong salita na perpektong nakikita nang paisa-isa, ngunit hindi nagdaragdag ng hanggang sa isang pangungusap. Verdict: complete zero, hindi namin naintindihan kung paano ito laruin. Hindi talaga ginagamit ang mga keyword, ngunit ang paksa ay ganap na isiniwalat: walang libro. Wala naman talaga.

Pagsusuri # 4

Panuntunan ng mga marka ng edad

Ang pinaka-cool na bagay tungkol sa trabahong ito ay ang pagtatanghal. Ang pagtatanghal ng mga patakaran sa anyo ng isang paglalarawan ng sesyon ng laro ay tila sa akin ay isang malupit na cool na hakbang. Ang isang module bilang isang paraan upang magdisenyo ng isang laro ay talagang cool. Maaari mong ipakita ang pananaw ng may-akda sa pagiging angkop ng aplikasyon at interpretasyon ng mga patakaran, at ihatid ang paraan ng paglalaro. Ang muling paglikha ng mga diyalogo at mga tanong ay mapapaunlakan kung ano ang nasa hangin sa iyong kumpanya kapag binuo mo ito.

Doon nagtatapos ang mabuting balita. Para sa isang may sapat na gulang, ang iminungkahing disenyo ay hindi isang laro. Maaari itong laruin nang may kasiyahan sa edad na 4 - 5. Maaaring laruin ng isang may sapat na gulang ang larong ito kasama ang isang bata. Bilang isang bata, ang pag-iisip ng isang bagay na wala ay isang tunay na hamon. Ang banggaan ng ilang pantasya ay lumilikha ng isang kamangha-manghang pakikipagsapalaran. Ngunit ang isang may sapat na gulang ay hindi interesado dito. Marahil kami ay mga tiwaling developer ng laro, ngunit ang paggawa ng mga panuntunan sa isang partikular na larangan ay hindi mukhang masaya sa amin, at ang pagbuo ng mga entity na walang layunin o layunin ay hindi mukhang isang kawili-wiling aktibidad sa paglilibang. Dahil sa kakulangan ng mga bata sa naaangkop na edad, hindi posible na magsagawa ng isang playtest, ngunit natatandaan kong mabuti kung paano ako nakagawa ng isang katulad na laro sa isang lugar sa senior group ng kindergarten, o marahil sa unang baitang. Ito ay maaaring maging masaya.

Totoo, palagi kong sinubukang alamin nang maaga kung sino talaga ang mananalo. Ang criterion para sa tagumpay, sayang, ay mahalagang bahagi ng laro gaya ng mga panuntunan. Para sa mga maliliit, ang isang kumpetisyon ay lumitaw sa kapangyarihan ng imahinasyon at ang nagwagi ay malinaw na ang isa na ang imahinasyon ay mas nababaluktot upang makabuo ng mga kapaki-pakinabang na panuntunan, at mas mayaman upang tumugon sa mga bagong nilalang sa mga bagong kundisyon. Ang isa na hindi makabuo ng anumang bago sa kanyang turn ay natatalo at nagsisimulang ulitin ang kanyang sarili. Sa kasamaang palad, tatlong pang-adultong master ang maaaring makipagkumpetensya dito hanggang sa ang tanso sa mga barya ay maging berde at walang matatalo. Walang ibang criterion.

Makapangyarihan sa lahat, o kailangan mong maging isang diyos

Lumipas ang panahon, dahan-dahang kumulo sa aking isipan ang konsepto ng isang laro tungkol sa mga banal na nilalang, hanggang isang araw ang karanasan sa paglalaro ng tabletop na "Smallworld" ay idinagdag sa pantheon ng mga divine simulator na nakaimpluwensya sa akin (Populous, Black&White). At pagkatapos ay sa wakas ay nakaisip ako ng palaisipan na ang aking laro sa mga diyos ay itatayo sa paligid ng mga binuo na mekanika ng Gatekeepers, kung saan ko kukunin ang ekonomiya ng sagradong mapagkukunan (manipulasyon ng mga barya ng pananampalataya). Kaya, ang mga bayani ng dulang iyon ay gumaganap ng isang uri ng prototype ng hinaharap na "Makapangyarihan", na nagpapalitan ng mga impresyon na katulad ng nangyari sa huli.

Ang naging isang bagay na tulad ng isang "role-playing Monopoly", kung saan ang mga manlalaro ay kumikilos bilang mga diyos na kumokontrol sa ilang mga teritoryo sa mapa at gumulong ng dice sa bawat pagliko, na gumagalaw ng isang piraso sa kahabaan ng fate track. Ang iba't ibang sektor ay may iba't ibang epekto. Maaari kang mangolekta ng mga faith coins mula sa mga sektor, o magbayad gamit ang mga coin na ito para sa paglikha ng isang bagay, ibabalik ang mga ito sa track. Kasabay nito, partikular na nakatuon ang laro sa pagkamalikhain, bagama't nagdagdag din ako ng ilang panghuling layunin. At ang isa pa sa mga diyos ay maaaring tapusin ang laro at maging agham, kung ang mga kondisyon ay tama - kung gayon ang gameplay para sa kanya ay magbabago.

Tulad ng napansin ko mula sa mga laro sa pagsubok, ang pangunahing bagay ay hindi magmadali sa iyong turn at ituring ang nangyayari bilang isang tabletop role-playing game, at hindi isang regular na board game. Iyon ay, kailangan mong tune in sa haka-haka na mundo at ang mga sitwasyon na nangyayari dito, mag-imbento at ilarawan ang mga kaganapan na nangyayari, at hindi lamang magtapon ng dice at mangolekta ng mga barya.

Maaaring matingnan ang aklat ng panuntunan dito:

MAkapangyarihan sa lahat

Mula sa limang sentimo hanggang sa laro ng mga diyos

Gayunpaman, ang mga patakaran ay mga panuntunan, at, tulad ng sinasabi nila, mas mahusay na makita nang isang beses. Kaya sa ibaba ay ilalarawan ko kung paano napunta ang isa sa mga playtest ng laro, na isinagawa ko sa isa sa mga club sa aking lungsod.

Mag-ulat sa isang role-playing game tungkol sa magkasanib na paglikha ng isang bagong mundo

Kaya, ang mga batang diyos ay nakakakuha ng lakas sa kalawakan ng malinis na kontinente. Nag-iipon sila ng pananampalataya at pinamumunuan ang kanilang mga tao sa hinaharap. Gamit ang anim na panig na die at faith coin.

Ang aming laro sa pagsusulit ay may limang kalahok (ito ay isang hindi naka-host na laro, kaya ako ay isang manlalaro din) at itinampok ang mga sumusunod na diyos at lahi:

Hiddenwise, patron ng matataas na taluktok ng bundok Rinna - diyos ng mga makukulay na dragon

Mordekaiser, patron ng madilim na latian na Lanf - isang diyos na nag-uutos ng mga sangkawan ng undead

Prontos (aka ang White Wanderer), patron ng mga disyerto ng Cavarro - diyos na nagmamalasakit sa mga golem na gawa sa puting luad

Myrtain, ang patron ng misteryosong Capon - ang diyos na nagbabantay sa mga taong lobo

Naglaro ako para sa Reformaxa, patron ng Ventron na natatakpan ng kagubatan, kung saan nakatira ang teritoryo ng lahi ng mga sasakyan - mga nilalang na gawa sa bato at pulang enerhiya na hindi makalakad, ngunit nakakagalaw sa pamamagitan ng pag-teleport ng mga malalayong distansya. Ang tirahan ng aking diyos ay tumaas sa itaas ng kagubatan - isang malaking portal kung saan umiikot ang pulang enerhiya. Sa iba pang mga tirahan, naaalala ko ang isang mahabang tore na puno ng mga aklat na nakasabit sa gitna ng disyerto ng diyos na si Prontos, gayundin ang isang kuta na gawa sa bato at malalaking buto sa Mordekaiser.

Ang sistema ng laro ay may apat na uri ng mga diyos: Emitter, Accumulator, Transformer at Devourer. Ang bawat uri ay may sariling katangian ng pag-uugali at mga nuances ng mekanika ng laro. Bilang paghahanda para sa laro, nag-print ako ng mga tagubilin para sa bawat uri ng diyos upang ang lahat ay nasa kanilang mga kamay ang impormasyon.

Mula sa limang sentimo hanggang sa laro ng mga diyos

Ang mga uri ng mga diyos ay ipinamahagi tulad ng sumusunod: Pinili ni Mordekaiser ang landas ng night god-Eater, Hiddenwise chose to be a Transformer-enlightener, Pronthos went into the Accumulators, at Myrtain became the daytime deity-Emitter. Pinili ko ang isang random na uri para sa aking Reformmax, ito ay naging isa pang Accumulator - isang diyos na nakatuon sa mga materyal na halaga.

Sa pangkalahatan, ito ay naging isang medyo masaya na laro, puno ng mga hindi inaasahang kaganapan. Nakita namin kung paano nilamon ng sandworm ang isa sa mga golem at nakaalis siya sa halimaw. Nakita namin kung paano hiniling ng mga kalansay sa kanilang panginoon na gawin silang mas patay. Nakita namin ang labanan ng dalawang dragon, pati na rin ang panalangin ng dragones sa diyos ng mga taong lobo upang bigyan siya ng pagkakataong manganak. Naghukay si Golems ng malaking cyborg sa disyerto. Ang isa sa mga taong lobo ay nagpasada sa pagitan ng mga anyo habang nagpapalit. Ang mga transport port ay nagtayo ng isang simbolikong kahoy na tulay patungo sa disyerto bilang tanda ng pakikipagkaibigan sa mga naninirahan dito. Ang isang golem na nagdarasal sa diyos ng mga taong lobo ay nagawang maging tao. Dalawang sasakyan ang hindi sinasadyang natigil sa parehong punto sa kalawakan at pinagsama sa isang bagong nilalang. Isang squadron ng mga dragon ang nanghuli ng napakalaking isda sa mga karagatan sa mundo.

Sa panahon ng laro, Hiddenwise, na sumusunod sa itinakdang karakter ng diyos ng Transformer, ay nagbasa ng kahanga-hangang payo mula sa kanyang kuwaderno, na sinasagot ang mga kahilingan ng mga mananampalataya (sa halip na lumikha ng mga himala mismo, siyempre, na angkop sa diyos ng Transformer, na nakasanayan na tumulong. mas madalas sa salita kaysa sa gawa) - ito ay napaka-cool at masaya (bukod dito, nakita ng tao ang larong ito sa unang pagkakataon sa kanyang buhay, ngunit siya ay ganap na nag-improvised, na nagpasya na ibase ang kanyang mga tip sa laro sa kanyang sariling mga tala). Totoo, ilang beses siyang pumayag sa banal na interbensyon, halimbawa, na nagpapakita ng daan pabalik sa isang dragon na nawala sa mga karagatan ng mundo. Nagtaas si Mordekaiser ng isang draco-lich possum, na pagkatapos ay nakiusap sa kanya na lansagin at muling buuin bilang isang simpleng draco-lich. Bilang karagdagan, inilunsad ng diyos ng gabi ang patay na kuta sa paglipad at sinubukan ang mga sandata nito - pagpapaputok ng rocket sa disyerto at pagputol sa mga lupain ng kagubatan na may sinag ng mapanirang enerhiya. Gumawa si Prontos ng isang natatanging bagay na ladrilyo, na kalaunan ay naging isang hindi masisira na artifact. Nag-imbento din siya ng mata na maaaring ipasok sa mga bagay, sa gayon ay binibigyang-buhay ang mga ito. Mayroon din siyang maskara na nagpapahintulot sa kanya na tumira sa taong nagsuot nito. Dahan-dahan ding gumawa ng mga item si Myrtain, isa na rito ay isang Dice na lumikha ng mga random effect.

Sa panahon ng laro, lumitaw ang mga expression tulad ng "Papasok na Panalangin" at "Manalangin sa akin", kasama ang mga sandaling huminto ang mga manlalaro sa mga dilaw na sektor ng fate track. Nangangahulugan ang kaganapang ito na kailangan mong pumili ng isa pang manlalaro na maglalarawan sa apela ng nilalang sa diyos, at pagkatapos ay ilarawan ang iyong sagot sa panalanging ito.

Tulad ng para sa aking diyos, para sa kanya ang kuwento ay nabuo ng humigit-kumulang tulad ng sumusunod: sa simula mayroong ilang mga menor de edad na problema - halimbawa, isang anomalya ang lumitaw sa kinokontrol na lugar kung saan ang mga port ng transportasyon ay hindi maaaring mag-teleport. Pagkatapos ang unang natatanging bagay, na tinatawag na Trans Fruit, ay lumitaw - ito ay isang mansanas sa isa sa mga puno, na biglang naging salamin, na puno ng pulang enerhiya ng portal. Pinayagan ng item ang may-ari na mag-teleport. Nang maglaon, ang bagay na ito ay naging isinumpa (isang glass worm ang lumitaw sa loob nito) at kinuha ng diyos ng mga dragon. Ang susunod na item ay naging isang sandata - ang Psychic Cross. Ito ay isang hugis-X na bagay na kumukuha ng enerhiya ng psychic. Sa lalong madaling panahon ang item na ito ay nakatanggap ng katayuan ng isang artifact at naging hindi masisira.

Mula sa limang sentimo hanggang sa laro ng mga diyos
View ng playing field sa dulo ng game meeting (minmarkahan ng mga button ang Mga Pinili)

Pagkatapos ay nilikha ang aking Reformmax: Orb ng Invisibility (nagbibigay ng invisibility sa nagsusuot at natagpuan sa lugar na pinutol ng sinag ng kuta ng mga patay), Kawani ng Kosmiko (nakuha ng isa sa mga transport port sa ibang dimensyon at kalaunan ay inalis ang pag-atake ng insekto mula sa mga kuweba sa ilalim ng lupa), Misty Cup (nagbibigay ng kaalaman sa uminom mula rito at natagpuan sa mga kweba sa ilalim ng lupa na nilinis ng mga insekto), Ring ng paglipad (kalaunan nawala kasama ang isa sa mga transport port sa walang katapusang dagat) at Bag ng mga lihim (kung saan maaaring makuha ang isang bagay na kawili-wili).

Mapapansin ko ang ilang mga panalangin na nangyari sa panahon ng pagbabago ng aking diyos. Isang araw, nais ng mga transport port na makakita ng ilang pagbabago, sa madaling salita, mga reporma. Pagkatapos ay nagpasya ang Reformmax na tumugon at, sa pamamagitan ng banal na kapangyarihan, itinaas ang mga indibidwal na bahagi ng Ventron sa hangin, na nabuo ito sa isang grupo ng mga isla na natatakpan ng kagubatan, kung saan ang mga sasakyan lamang (o lumilipad na nilalang) ang maaaring maglakbay. Ang isa pang punto ay nauugnay sa port ng transportasyon, na nais na turuan siya ng diyos ng mga dragon kung paano maging isang dragon - ang petitioner ay binigyan ng pagkakataon na huminga ng isang ulap ng pulang enerhiya.

Matapos makaipon ng limang item mula sa Battery God, ang Pinili ay nabuhay (kailangan ng ibang mga diyos na bumuhay ng tatlong bayani para dito) - para sa akin, ang Pinili na ito ay isang Remix, isang transport port na ganap na binubuo ng pulang enerhiya at hanggang sa oras na iyon. nakaimbak sa isang batong libingan. Nang lumitaw, ang Pinili ay umalis upang mangolekta ng pananampalataya mula sa hindi pa natutuklasang mga lugar ng kontinente.

Sa loob ng limang oras na paglalaro, sa huli ay nakakuha kami ng tatlong Pinili: ang pangunahing tauhang babae, na binubuo ng pulang enerhiya, ay sinamahan ng isang golem na nilikha ni Prontos mula sa iba't ibang bahagi at artifact, pati na rin ang dragon Hiddenwise, na nakakaalam ng hindi makalupa na karunungan.

Mula sa limang sentimo hanggang sa laro ng mga diyos
At narito ang mga kalahok ng laro

Dito ko na siguro tatapusin ang kwentong ito. Salamat sa iyong pansin at umaasa ako na ang artikulo ay naging kapaki-pakinabang sa iyo.

Pinagmulan: www.habr.com

Magdagdag ng komento