Mga ugnayan sa mga NPC, iba't ibang paksyon, hindi linearity ng mga gawain at iba pang mga detalye GreedFall

Studio Spider pinakawalan ang ikalawang bahagi ng GreedFall development diaries - nito ang pinaka-ambisyoso larong role-playing. Ang mga bagong detalye ay ibinahagi ng lead title artist na si Camille Lallement at screenwriter na si Jehanne Rousseau. Ang mga kinatawan ng kumpanya ay nagsabi ng higit pa tungkol sa isla ng Tir Fradi, kung saan ang pangunahing daanan ay magaganap, mga paksyon ng laro, ang konsepto ng mga gawain at pagbuo ng mga relasyon sa pagitan ng pangunahing karakter at mga NPC.

Mga ugnayan sa mga NPC, iba't ibang paksyon, hindi linearity ng mga gawain at iba pang mga detalye GreedFall

Ayon sa mga developer, sa GreedFall kakailanganin mong harapin ang iba't ibang mga paksyon. Malaki ang pagkakaiba ng kanilang mga interes, marami ang nagkakasalungatan. Halimbawa, ginagamit ng mga kolonista ang mga lupain ng Tir Fradi upang pagyamanin ang kanilang sarili, na ikinagalit ng katutubong populasyon. Ang mga permanenteng naninirahan sa isla ay naniniwala na ang kanilang lupain ay sagrado, mayroon silang sariling wika - nilikha ng mga Gagamba sa tulong ng isang propesyonal na lingguwista - at mitolohiya na nauugnay sa mga tiyak na kaganapan o insidente sa isla. Sa iba pang mga paksyon, binanggit ng mga may-akda ang mga panatiko ng relihiyon at mga siyentipiko na naghahanap ng lunas para sa salot, na luhaan port Sirene.

Mga ugnayan sa mga NPC, iba't ibang paksyon, hindi linearity ng mga gawain at iba pang mga detalye GreedFall

Ang pangunahing tauhan ay kabilang sa isang angkan na tinatawag na The Congregation. Isa itong sinaunang organisasyon na nagsisilbing tagapamagitan sa iba't ibang tao. Iyon ang dahilan kung bakit ang kalaban ay magagawang malayang pumili kung paano haharapin ang isang partikular na paksyon. Magkakaroon ng kalayaan sa pagkilos sa pakikipag-ugnayan sa mga NPC. Walang makakapigil sa iyo na magkaroon ng mga romansa sa mga hindi manlalarong karakter, pagtataksil, pakikipagkaibigan o lantarang awayan. Ang manlalaro ay makakasama niya sa mga misyon na may sariling reputasyon. Nakakaapekto rin ang mga ito sa mga relasyon sa mga partikular na paksyon.

Mga ugnayan sa mga NPC, iba't ibang paksyon, hindi linearity ng mga gawain at iba pang mga detalye GreedFall

Sinasabi ng mga developer na ang lahat ng mga aksyon ay may kani-kanilang mga kahihinatnan, at ang mga desisyong ginawa ay maaaring bumalik sa iyo pagkaraan ng ilang oras. Lumilikha ito ng mga paunang kondisyon para sa paulit-ulit na playthrough.

Ipapalabas ang GreedFall sa Setyembre 10, 2019 sa PC, PS4 at Xbox One. Ang laro ay inilathala ng Focus Home Interactive.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento