Ang Pillars of Eternity 3 ay may pagdududa dahil sa mahinang benta ng Deadfire. Hindi alam ng mga may-akda ang dahilan ng pagkabigo

Inilabas noong nakaraang Mayo Mga Pillar of Eternity II: Deadfire pumayag sa pamamagitan ng mga benta orihinal na laro. Kamakailan, ang direktor ng disenyo ng Obsidian Entertainment na si Josh Sawyer ay nagsalita sa kanyang blog sa Tumblr, na hindi pa rin alam ng mga developer ang mga dahilan para sa mababang katanyagan nito, at gumawa ng ilang mga pagpapalagay. Bilang karagdagan, nabanggit niya na sa kadahilanang ito ang ikatlong bahagi ay maaaring hindi lumitaw, at kung ang koponan ay magsisimulang lumikha nito, ang format ng laro ay kailangang muling isaalang-alang.

Ang Pillars of Eternity 3 ay may pagdududa dahil sa mahinang benta ng Deadfire. Hindi alam ng mga may-akda ang dahilan ng pagkabigo

Halos isang taon pagkatapos ng paglabas, ang mga benta ng unang Pillars of Eternity nalampasan 700 libong kopya. PC na bersyon ng Deadfire para sa unang apat na buwan naabot marka ng 110 libong mga yunit - tinawag ng mga mamamahayag ang resulta na ito na isang tahasang pagkabigo, kahit na iniiwasan ng mga developer ang mga naturang formulations. Hindi nagbigay ng malinaw na sagot si Sawyer sa tanong ng isang fan tungkol sa kung ipapalabas ang Pillars of Eternity III. Maaaring mas mababa pa ang benta nito kaysa sa kaso ng Deadfire, kaya kailangan munang maunawaan ng mga developer kung ano ang kanilang ginawang mali. Ang susunod na laro ay malamang na makabuluhang naiiba mula sa mga nauna.

May ilang mga pagpapalagay si Sawyer. Marahil ang unang bahagi ay "ganap na nasiyahan sa pangangailangan ng madla [para sa mga tradisyonal na RPG], at ang pangalawa ay hindi na kailangan." Marahil ang dahilan ay nakasalalay sa mga pagkakamali sa marketing - ito ay kinakailangan upang lumikha ng isang mas kapansin-pansin na kampanya sa advertising. Hindi rin ibinubukod ng developer na ang mga manlalaro ay talagang hindi nagustuhan ang laro, ngunit dito, masyadong, ang lahat ay hindi gaanong simple: ito ay nasuri pati na rin ang una (Deadfire rating para sa PC sa Metacritic - 88 sa 100 puntos, mas mababa ng isang punto kaysa orihinal), kakaunti ang naisulat tungkol sa mga pagkukulang.

Ang Pillars of Eternity 3 ay may pagdududa dahil sa mahinang benta ng Deadfire. Hindi alam ng mga may-akda ang dahilan ng pagkabigo

Ayon kay Sawyer, magiging mas madali para sa mga tagalikha kung ang Deadfire ay isang "terrible failure." Sa kasong ito, mauunawaan nila kung anong mga pagkakamali ang kailangang gawin, at hindi na mauulit ang mga ito sa ikatlong bahagi. Ngayon ay maaari lamang hulaan ng mga developer. Hinala ng executive na ang salarin ay maaaring ang real-time na combat system na may aktibong pause, na mas gusto ng mga manlalaro kaysa turn-based sa diwa ng Kabanalan: Orihinal na Kasalanan 2 - ang laro ay napaka-matagumpay. Kasabay nito, ang iba pang mga RPG na may parehong sistema - halimbawa, Pathfinder: Kingmaker - magaling silang bumili. Nagpahayag si Sawyer ng ilang higit pang mga bersyon sa kaba: Marahil ang kasalukuyang mga manlalaro ay hindi masyadong interesado sa mga direktang sequel, o hindi nila nagustuhan ang istilo ng sining ng Deadfire (bagaman ang nag-develop mismo ay mas gusto ito kaysa sa aesthetics ng unang bahagi). Nabanggit din niya na ang tagumpay ng unang laro ay maaaring maiugnay sa unang alon Kickstarter kasikatan (ang sumunod na pangyayari ay pinondohan nang maglaon at sa ibang platform - Fig). 


Ang Pillars of Eternity 3 ay may pagdududa dahil sa mahinang benta ng Deadfire. Hindi alam ng mga may-akda ang dahilan ng pagkabigo

Ang Pillars of Eternity 3 ay may pagdududa dahil sa mahinang benta ng Deadfire. Hindi alam ng mga may-akda ang dahilan ng pagkabigo

"Sigurado akong alam ng isang taong nagbabasa nito kung bakit mas malala ang pagbebenta ng Deadfire kaysa sa unang laro," isinulat ni Sawyer. "Wala akong malinaw na sagot." Ayon kay Ayon sa aming tagasuri na si Denis Shchennikov, ang mga pagkukulang ng Deadfire ay pangunahing nauugnay sa mga boring side mission, pati na rin ang mahinang epekto ng mga aksyon ng manlalaro sa kapaligiran.

Sa isang paraan o iba pa, ang studio ay gumagana nang napakahusay: noong nakaraang taon ito pumasok bahagi ng Xbox Game Studios at malamang na magpapatuloy sa paggawa ng malalaking proyektong badyet. Pagsisimula ng mga benta ng pinakabagong laro, Ang Outer Worlds, pinawalang-sala Inaasahan ng Take-Two Interactive, kaya halos hindi maiiwasan ang isang sequel.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento