Platinum Games: "Ang magkabilang panig ang dapat sisihin sa pagkansela ng Scalebound"

Mahigit dalawang taon na ang nakalipas, ang Microsoft Corporation kinansela Scalebound, isang aksyong laro mula sa Platinum Games. Ang mga tagahanga ng genre at mga may-ari ng Xbox One ay labis na nabalisa sa katotohanang ito, dahil ang laro ay nilikha ni Hideki Kamiya, manunulat at direktor ng Bayonetta at Devil May Cry. Maraming sinisisi ang Microsoft para sa pagkansela, ngunit sa isang kamakailang panayam, ipinaliwanag ng Platinum Games CEO Atsushi Inaba na ang magkabilang panig ay dapat sisihin.

Platinum Games: "Ang magkabilang panig ang dapat sisihin sa pagkansela ng Scalebound"

Ayon sa Microsoft, kalidad ng Scalebound ay hindi tumugma sa inaasahan, kahit na ang laro ay nasa pagbuo ng ilang taon. Ang mga demonstrasyon ay talagang hindi nagpabilib sa mga manlalaro - pangunahing karakter na animation ay hindi natural at malupit, at makipag-away sa isang malaking boss mukhang mas boring kaysa malaki. “It wasn't easy... both sides failed... hindi ginawa lahat ng kailangan naming gawin as a developer. Ang panonood ng mga tagahanga na nagagalit sa Microsoft para sa pagkansela nito ay hindi naging madali para sa amin. Dahil ang katotohanan ay kapag ang anumang laro sa pag-unlad ay nabigo, ito ay dahil ang magkabilang panig ay nabigo," sabi ni Inaba. "Sa tingin ko may mga lugar na mas magagawa natin, at sigurado akong may mga lugar na gustong gawin ng Microsoft, bilang isang partner sa pag-publish, na mas mahusay." Dahil walang gustong makansela ang laro."

Platinum Games: "Ang magkabilang panig ang dapat sisihin sa pagkansela ng Scalebound"

Naniniwala ang pinuno ng Platinum Games na ang Scalebound ay nagturo sa studio ng maraming masasakit na aral, ngunit nakatulong ito sa paglaki nito. Sa kasamaang palad, hindi maaaring ibunyag ng Atsushi Inaba ang lahat ng mga detalye ng pag-unlad ng proyekto, dahil may ilang mga patakaran, ngunit hinihimok niyang huwag sisihin ang Microsoft para sa pagkansela. “Ang totoo, hindi namin gusto ang Microsoft na magalit sa fan dahil mahirap ang pag-develop ng laro at may mga aral na natutunan sa magkabilang panig...” Inaba said. — Hindi ko sasabihin na ang aming karanasan sa Scalebound ay nakaimpluwensya sa amin upang lumipat sa mga aktibidad sa sariling paglalathala. Sa totoo lang, ang katotohanan ay marami kaming nakanselang mga laro sa nakaraan - na sumasabay sa paggawa ng mga video game." Bakit ngayon lang ito pinag-uusapan ng pinuno ng studio, at hindi dalawang taon na ang nakalilipas, nang ang daan-daang libong manlalaro ay humawak ng armas laban sa may hawak ng platform ng Xbox, ay nananatiling isang misteryo.

Platinum Games: "Ang magkabilang panig ang dapat sisihin sa pagkansela ng Scalebound"

Ang Scalebound ay dapat ilabas sa PC at Xbox One sa 2017.


Magdagdag ng komento