Maglaro tayo ng mga libro - ano ang mga gamebook at alin ang mga dapat subukan?

Maglaro tayo ng mga libro - ano ang mga gamebook at alin ang mga dapat subukan?

Ang pag-aaral ng Ingles mula sa mga laro at libro ay kasiya-siya at medyo epektibo. At kung ang laro at aklat ay pinagsama sa isang mobile application, ito ay maginhawa rin. Nagkataon na sa nakalipas na taon ay unti-unti kong nakilala ang genre ng mga mobile na "gamebook"; Batay sa mga resulta ng kakilala, handa akong aminin na ito ay isang kawili-wili, orihinal at hindi masyadong kilalang sangay ng alinman sa mga laro o panitikan. Sa pang-eksperimentong artikulong ito para sa Skyeng, tatapusin ko ang "paglalaro" noong unang panahon sa pamamagitan ng pagsusuri sa mga pinakakagiliw-giliw na kinatawan ng genre at kanilang mga publisher.

Ngunit una, isang maliit na kasaysayan.

Matagal na panahon na ang nakalipas, noong nakaraang siglo, gumamit ako ng mga libro at mga laro sa kompyuter upang pagsamahin ang kaalaman sa wikang Ingles na nakuha ko sa paaralan. Panahon noon bago ang Internet, kaya gawa sa papel ang mga libro at gawa sa floppy disk ang mga laruan. Ang mga pamamaraang ito ay may mga kalamangan at kahinaan. Ang mga libro ay medyo madaling mahanap, mayroon silang isang mayamang bokabularyo, at sa wakas, maaari silang basahin kahit saan at anumang oras; sa kabilang banda, sila ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang tiyak na opsyonalidad - kung hindi ko naiintindihan ang isang bagay, nilaktawan ko ito, umaasa na malaman ito sa ibang pagkakataon: mabuti, hindi ako makakakuha ng diksyunaryo sa subway. Ang mga laruan (at ito ay mga pakikipagsapalaran) ay hindi pinatawad ang gayong kawalang-ingat - kung hindi mo naiintindihan ang isang bagay, hindi ka na lumayo pa, nawalan ka ng mahalagang oras sa computer, bilang isang resulta - maximum na atensyon at mas epektibong pag-aaral ng mga bagong salita. Dagdag pa, ang mga utos ay kailangang ilagay sa teksto, kaya imposibleng magkamali sa mga salita. Ang kabilang panig ng barya ay ang mas kaunting mga teksto sa mga laro, at ang kanilang kalidad ay hindi palaging perpekto.

Ngayon na mayroon kaming mga computer sa aming mga bulsa na daan-daang beses na mas malakas kaysa sa magandang lumang 286s, maaari kaming magbasa at maglaro kahit saan nang walang anumang problema. Mayroon din kaming pagkakataon na pagsamahin ang mga benepisyo ng pag-aaral ng wika mula sa mga aklat at laro, gamit ang "mga gamebook" - mga aklat na may mga elemento ng laro. Dito, pagkatapos ng bawat kabanata, pinili mong ipagpatuloy ang balangkas, at upang maging tama ang pagpili, kailangan mong maunawaan kung ano ang nangyayari. Pag-uusapan natin sila.

Isyu sa terminolohiya

Mayroong dalawang magkatulad na genre - interactive na fiction (madalas naming tinatawag silang "mga text quest") at mga gamebook (kilala rin bilang piliin ang iyong sariling mga libro sa pakikipagsapalaran, mga libro na may sumasanga na plot). Kamakailan lamang, ang mga phenomena na ito ay halos pinagsama sa isa, ngunit ang kanilang mga ugat ay radikal na naiiba.

Ang interactive na fiction ay naimbento ng mga programmer, at nagsimula ang lahat sa Adventure, na nagbigay ng pangalan sa genre. Pagkatapos ng Adventure ay may mga Zork, pagkatapos ay Kings at Space Quests, at pagkatapos ang lahat ay unti-unting nag-evolve sa Full Throttle. Sa klasikong "mga pakikipagsapalaran sa teksto", sa halip na isang larawan ay mayroong teksto, sa halip na mag-click sa screen kailangan mong mag-type ng mga utos ng teksto ("buksan ang pinto", "kumuha ng pala"), at umiiral pa rin sila sa isang anyo o iba pa. . Balang araw ay magsusulat ako ng isang artikulo tungkol sa kanilang kasalukuyang estado, ngunit sa ngayon maaari kong i-refer ang mga interesado sa aking trabaho dalawampung taon na ang nakalilipas para sa magazine na "Country of Games", na matatagpuan sa isang kakaibang lugar (babala: maraming sulat!).

Ang "Mga Gamebook" ay lumitaw bilang isang pampanitikan na uso, sila ay naimbento ng mga manunulat, sila ay ibinebenta sa mga tindahan ng libro noong 30s ng huling siglo. Ito ay mga ordinaryong papel na libro kung saan ang mambabasa ay binibigyan ng kaunting kalayaan upang piliin ang pagbuo ng balangkas. Sa dulo ng bawat kabanata, siya ang magpapasya kung ano ang susunod na mangyayari at hahanapin ang tamang pahina. Noong dekada 70, nag-evolve din sila, patungo sa tabletop role-playing games, nagkaroon sila ng dice fights, card na may gumagalaw na chips at iba pang katangian ng laro, ngunit ang batayan ay nanatiling isang literary plot (kahit hindi isang obra maestra), na wala sa Adventure. lahat .

Ang pamana na ito ay humantong sa isa pang pagkakaiba sa pagitan ng IF at mga gamebook. Sa IF, ang manlalaro ay may isang tiyak na kalayaan sa pagkilos sa bawat partikular na segment ng laro (maaari niyang suriin ang mga lokasyon, lumipat sa pagitan ng mga ito, gumamit ng mga bagay at lutasin ang mga puzzle), ngunit sa pangkalahatan ang plot ay nanatiling linear at maaga o huli ay humantong sa isang solong pagtatapos. Sa mga gamebook, halos walang kalayaan sa pagkilos sa loob ng mga kabanata, ngunit sa pagitan ng mga ito kailangan mong gumawa ng mga desisyon na sumasanga sa storyline, at palaging may ilang mga pagtatapos.

Ngayon ang mga landas ng dalawang magkaibang direksyon na ito ay nagkrus at nag-intertwined, ngunit para sa kalinawan sa tekstong ito ay pag-uusapan ko lamang ang tungkol sa mga gamebook.

Kaya, humayo tayo!

Pagpipilian ng Mga Laro

Isang maliit na kumpanyang Amerikano na nag-specialize sa eksklusibong text-based na mga kuwento na may minimalist na disenyo. Ang bahaging pampanitikan ay nasa harapan dito; ito ay mga tunay na libro, kung saan ang iyong mga pagpapasya ay nakakaapekto sa pagbuo ng balangkas, ngunit kung saan hindi ka maaaring "matalo", maaari mo lamang maabot ang iba't ibang mga pagtatapos. Ang kinahinatnan ng diskarteng ito ay malaking atensyon sa kalidad ng balangkas at wika. Ang isang side consequence ay walang magagawa dito kung hindi mo naiintindihan ang sinasabi, kaya mas angkop ang mga ito para sa Advanced na antas ng kaalaman sa wika.

Ang Choice of Games ay nagbukas ng sarili nitong scripting language para sa pagsusulat ng mga naturang "branching book" sa lahat, at napakaraming tao ang nagsamantala rito. Ang kanilang mga libro ay ibinebenta o ibinibigay nang libre sa ilalim ng label Mga Host na Palaro.

Ang mga gamebook ay magagamit para sa lahat ng mga platform, at ang mga unang kabanata ay mababasa nang libre sa browser - na maginhawa kung mayroon kang ating pagpapalawak para sa Chrome: maaari kang magsalin ng mga teksto at magdagdag ng mga salita upang pag-aralan.

Maglaro tayo ng mga libro - ano ang mga gamebook at alin ang mga dapat subukan?

Sa pangkalahatan, lahat ng Choice of Games na libro ay maganda. Maaari kang magsimula sa kanilang unang paglikha Pagpili ng Dragon, at mula sa isang pilosopiko Pagpipili ng Robots; Hindi madaling pumili ng ilang rekomendasyon dito.

Isang Pag-aaral sa Steampunk

Isang produkto mula sa Hosted, i.e. isinulat ng isang freelance na may-akda, ngunit ang may-akda na ito, si Heather Albano, ay dati nang nagsulat ng ilang "opisyal" na libro ng CoG. Isang mabangis at nakakagulat na matagumpay na hodgepodge ng Sherlock Holmes, Jack the Ripper, Jekyll at Hyde, classic fantasy, Victorian England at steampunk. Ang kwento ay kaakit-akit, puno ng mga hindi inaasahang twist at plot forks. Ang isang mahusay na pagpipilian para sa simula upang maging pamilyar sa isang genre na iyong babasahin at muling babasahin, binabago ang kuwento sa bawat oras. Upang magdagdag ng insentibo upang ulitin ang mga playthrough, may mga "achievement" na na-unlock sa pamamagitan ng paggawa ng ilang bagay na iyong ginagawa.

Maglaro tayo ng mga libro - ano ang mga gamebook at alin ang mga dapat subukan?

Pagpipilian ng Cat

Isang gamebook na nagsasalaysay ng buhay ng isang pusa (o mga pusa) na inuwi mula sa isang silungan. Kailangan mong magpasya kung magtatago ka sa tray o sa iyong sapatos, magtapon ng plorera sa istante o umungol sa iyong mga tuhod, sumang-ayon na kumain ng pagkain o maghintay para sa foie gras. Mukhang ang buhay ng isang pusa ay halos hindi puno ng mga kaganapan, ngunit ito ang pinaka-voluminous gamebook sa CoG catalogue: mayroong 600 libong mga salita, higit pa kaysa sa War and Peace. Isang kinakailangan para sa mga mahilig sa pusa.

Buhay ng isang libro

Isang Mexican na kumpanya na naglagay ng maraming pagsisikap at pagmamahal sa pagbuo ng makina, ngunit seryosong nasa likod ng mga kakumpitensya nito sa mga tuntunin ng nilalaman. Ang mga aklat (tinatawag dito na mga pathbook) ay nagsisimula sa mga kamangha-manghang simula, kung saan inaasahan mo ang isang bagay na malaki at kawili-wili, ngunit kaagad pagkatapos ng simula ay darating ang isang biglaang, gusot na wakas. Kasabay nito, ang mambabasa ay walang maraming pagkakataon na kahit papaano ay maimpluwensyahan ang balangkas - mayroong mga lima o anim na tinidor sa libro, nangyayari ito sa mga kakaibang lugar at ang kanilang impluwensya sa kuwento ay hindi halata. Gayunpaman, ang lahat ng aklat na ito ay maaaring basahin nang isang beses (at kung minsan higit pa) nang libre, at ang kanilang maliit na sukat ay maaaring makaakit sa mga nag-aaral ng wika. Mayroon ding mga gamebook para sa mga bata!

Mga Matanda: Mga Nakaraang Pagkakamali (maglaro, Appstore) ay isang noir set sa isang dystopian post-World War 3 hinaharap, na may isang setting na medyo katulad sa Dick's The Man in the High Castle. Sa kasamaang palad, ang lahat ay nagtatapos sa setting. Madilim na gubat - isang kuwento tungkol sa isang kakaibang pakikipagsapalaran sa kagubatan, na muli ay walang kinalaman sa balangkas.

Maglaro tayo ng mga libro - ano ang mga gamebook at alin ang mga dapat subukan?

Mga bata: Ang Halimaw at ang Pusa - isang biglaang pagpapakita na sa aklat ng mga bata ang napakaikli at simpleng diskarte sa plot ay mahusay.

Maglaro tayo ng mga libro - ano ang mga gamebook at alin ang mga dapat subukan?

Cubus

Ang mga tagalikha mula sa Barcelona na, bilang karagdagan sa mga gamebook, ay gumagawa din ng mga interactive na paglilibot sa museo. Nagsimula kami sa mga klasikong "branching books" (Deadman Diaries), ngunit may musika at mayamang disenyo, at ngayon ay nakabuo na kami ng sarili naming role-playing system na may mga dice at nagsusulat ng mga kamangha-manghang aksyon na pelikula (Heavy Metal Thunder). Sa kabila ng katotohanan na ang ikatlong bahagi ay tila binalak, ang mga aksyon na pelikulang ito ay hindi gumagana sa ikapitong Android, kaya hindi ako magsusulat tungkol sa mga ito. Bilang karagdagan, ang Cubus ay may ganap na walang kapantay na produkto nang walang anumang mga sistema ng labanan at mga random na laban.

Ang Frankenstein Wars
AppStore / Google Play

Marahil ang pinakamahusay na gamebook sa koleksyon na ito ay nagsasabi ng kuwento ng isang kahaliling kasaysayan ng ika-XNUMX na siglo ng France, kung saan nakuha ng mga rebolusyonaryo ang mga talaarawan ni Frankenstein, natutong gumawa ng mga halimaw mula sa mga nahulog na sundalo, at muling binuhay ang bangkay ni Napoleon, na ginawa siyang Darth Vader sa isang aquarium. Ang dalawang pangunahing tauhan ay magkapatid na, ayon sa kalooban ng tadhana, ay nasa magkabilang panig ng harapan. O yaong mga nasa parehong panig ay nasa iyo na magpasya; marami sa gawaing ito ang maaaring radikal na magbago sa pamamagitan ng desisyon ng mambabasa. Mayroon ding isang text shootout, isang text tactical battle at isang mahusay na soundtrack. Minsan naka-on ang timer: kailangang maipasa nang mabilis ang ilang seksyon; Kung ang iyong kaalaman sa wika ay hindi sapat, maaari itong magdulot ng mga kahirapan.

Maglaro tayo ng mga libro - ano ang mga gamebook at alin ang mga dapat subukan?

Inkle

Mga kabataan mula sa Cambridge, na ang mga nilikha ay ginagawa ang kanilang makakaya upang magpanggap na "totoo" na mga laro, ang natitirang mga de facto gamebook. Mayroong maraming mga graphics, animation, tunog, mga epekto at lahat ng iba pang mga bell at whistles na imposible sa mga papel na libro, ngunit ang plot ay napapailalim pa rin sa iyong mga desisyon, at ang mga desisyong ito ay dapat gawin batay sa teksto na iyong nabasa. Ang Inkle ay aktibong nakikipagtulungan sa mga tagagawa at publisher ng laro - lumikha sila ng mga proyekto para sa Penguin USA, kabilang ang, halimbawa, isang application para sa pagsasaulo ng tula sa Ingles Mga Tula ng Puso, at sumulat din ng mga diyalogo para sa mga laruan gamit ang kanilang bukas Wika ng ink scripting. Dahil ang mga lalaki ay bata at hip, ang kanilang sariling mga laro ay inilabas muna para sa iOS, at pagkatapos lamang, kung sila ay mapalad, para sa iba pang mga platform.

80 araw

Isang game book na batay sa "Around the World in 80 Days", na tumatagal ng napakaliberal na diskarte sa pinagmulang materyal. Sa totoo lang, 80 araw ni Jules Verne ang nananatili rito, pati na rin ang ilang mga pakikipagsapalaran mula sa kanyang iba't ibang mga gawa. Kasabay nito, ang mundo kung saan naglalakbay ang Passepartout (ikaw) at si Fogg ay kinuha mula sa tradisyon ng steampunk - ang mga tren sa ilalim ng dagat ay tumatakbo mula London hanggang Paris, lumilipad ang mga steam airship, ang mga crew ay kinokontrol ng mga robot, at ang chrome-shiny technological wonders ay nasa lahat ng dako. Sa totoo lang, ang pangunahing tampok ng laro ay tiyak na paggalugad ng mundo nito sa panahon ng paglalakbay. Maaari kang matalo kung wala kang oras upang maabot ang linya ng pagtatapos, o kung naubusan ka ng pera o kalusugan - ngunit hindi ito mahalaga sa lahat, dahil ang bawat bagong paglalakbay ay radikal na naiiba mula sa nauna, mayroong daan-daang ng mga posibleng ruta sa buong mundo. At, sa pamamagitan ng paraan, ito ang kampeon sa mga tuntunin ng bilang ng mga salita sa koleksyon na ito: mayroong 750 libo sa kanila, halos isa't kalahating "Digmaan at Kapayapaan"!

Maglaro tayo ng mga libro - ano ang mga gamebook at alin ang mga dapat subukan?

Pangkukulam!

Isang adaptasyon ng sikat na 80s book na RPG classic ni Steve Jackson, bahagi ng seryeng Fighting Fantasy (isinulat ni Jackson kasama si Ian Livingstone, isa sa mga tagapagtatag ng Games Workshop). Ang mga elemento ng laro dito ay tumatagal ng maraming espasyo, kailangan mong subaybayan ang iyong kalusugan at labanan ang mga kaaway gamit ang espada at mahika, ngunit ang batayan ay teksto pa rin; Maraming laban ang maiiwasan sa pamamagitan ng maingat na pagbabasa ng kuwento, at sa mga laban kailangan mong bigyang pansin ang mga textual na pahiwatig upang mahulaan kung aling pamamaraan ang pinakamahusay na gamitin. Ang mga magic spells ay binuo mula sa mga titik, mayroong maraming mga spells, at ang mga ito ay kailangang kabisaduhin; gayunpaman, ang mga ito ay katulad ng mga salita, na maaaring maging kapaki-pakinabang kapag nag-aaral ng isang wika (HOT - fireball, FOG - pagbulag, atbp.). Ang apat na bahagi (mayroon ding apat na libro) ay magkakaugnay, kaya kailangan mong magsimula sa una. Ito ay maaaring mukhang medyo maikli para sa limang dolyar, ngunit ito ay naglalagay ng pundasyon at ito ay nagiging mas masaya mula doon.

Maglaro tayo ng mga libro - ano ang mga gamebook at alin ang mga dapat subukan?

Well, bilang isang bonus - isang libreng desktop demo ng Ink engine na tinatawag Ang Pagharang. Ito ay isang higit sa magagamit na gamebook sa loob ng halos kalahating oras.

Mga Laro sa Man Man

Mga klasikong computer gamebook - kumpanya ng Australia na Tin Man Games. Ang mga taong ito sa gamebook ay kumain ng higit sa isang aso, at kung kahit papaano ay nakuha ni Inkle ang kanilang mga kamay sa Sorcery!, kung gayon ang lahat ng iba pa mula sa Fighting Fantasy ay naroroon, pati na rin ang marami sa kanilang sariling mga laro. At ito ay talagang higit pang mga larong gumaganap ng papel kaysa sa mga libro - mayroon silang isang sistema ng paglalaro ng papel, kahit na isang primitive, ang karakter ay may kagamitan, at patuloy siyang nakikibahagi sa mga away (maaari silang iwasan, ngunit para dito kailangan mong mag-upgrade ilang mga kasanayan at igulong muli ang dice). Sa simula ng sipi, maaari mong piliin ang antas ng kahirapan, mula sa brutal na walang kakayahang "mag-scroll pabalik" hanggang sa "mambabasa", kung saan ang lahat ng mga laban ay awtomatikong nalutas sa iyong pabor. Inirerekumenda ko ang pagpili ng opsyon sa gitna (na may walang limitasyong bilang ng "mga bookmark") - ang mga pampanitikang merito ng mga gawang ito ay hindi masyadong kapansin-pansin, ngunit gumagana nang maayos bilang bahagi ng laro.

GA 12: Awakens

Ang GA ay isang serye ng Gamebook Adventures, isang pangunahing produkto ng Tin Man Games; ang mga laro sa loob nito ay walang pare-parehong balangkas, kaya dapat kang magsimula sa pinakabago. Ang pangunahing tauhan, isang maliit na bandido-impormante, ay ipinadala upang alamin ang mga pangyayari ng misteryosong pagkawala ng isang embahador sa isang kalapit na prinsipalidad; Pagdating, natagpuan niya ang kanyang sarili sa kailaliman ng mga kakaibang kaganapan sa paligid ng muling pagkabuhay ng diyos na si Azuria. Ang laro ay malaki, ang balangkas ay mahusay na nakasulat, at ang setting mismo ay hindi karaniwan (at nagiging mas hindi karaniwan habang ito ay nagpapatuloy). Well, ang isang plus ay ang mahusay na binuo na sistema ng paglalaro ng papel ng Tin Man Games, kung saan maaari mong subukang i-chop ang lahat gamit ang isang palakol, o maaari mong basahin ang mga teksto at maghanap ng mga workarounds. Mayroong maliit na hindi kritikal na mga glitches ng plot, ngunit ito ay inaasahan mula sa isang malaki at sumasanga na gawain.

Maglaro tayo ng mga libro - ano ang mga gamebook at alin ang mga dapat subukan?

Na o hindi na Maging

Isang hindi inaasahang pagkuha sa isang klasiko para sa Tin Man Games: isang elektronikong bersyon ng papel na gamebook ni Ryan North, kung saan matagumpay siyang nakalikom ng pondo sa Kickstarter. Isang ganap na nakakabaliw at hindi kapani-paniwalang nakakatawang muling pagsasalaysay ng Hamlet, kung saan maaari kang "maglaro" bilang Hamlet, Ophelia at ama ni Hamlet (na predictably mabilis na naging kanyang anino). Ito ay isang pampanitikan na proyekto, hindi isang laro, ngunit mayroong maraming mga pagpipilian para sa pagbuo ng balangkas. Ang kaalaman sa mga klasiko ay kanais-nais para sa pag-unawa sa mga indibidwal na biro, gayunpaman, para sa kaginhawahan, ang "Shakespearean plot" ay minarkahan ng bungo ni Yorick sa mga screen ng pagpili. Bilang karagdagan, mayroong higit sa isang daang mga pagtatapos, kabilang ang pag-imbento ni Ophelia ng central heating at ang mga pakikipagsapalaran sa ilalim ng dagat ng anino ng ama ni Hamlet, na biglang nagpasya na maging isang ichthyologist. Sa pamamagitan ng paraan, isang pagpapatuloy tungkol sa Romeo at Juliet nai-publish na sa papel.

Maglaro tayo ng mga libro - ano ang mga gamebook at alin ang mga dapat subukan?

Mga Larong Galak

IP mula sa rehiyon ng Washington, ang Sam Landstrom's Delight Games ay isang uri ng "Tin Man for the poor." Ito rin ay mga larong role-playing sa libro, ngunit mas mababa ang damo dito at mas manipis ang tubig. Ngunit lahat ay posible i-download sa isang pakete sa mode na "freemium": nakumpleto ang isang bahagi ng serye, naipon ang "mga barya", binuksan ang susunod - o bumili ng "mga barya" para sa totoong pera (itinapon din nila ang mga ito kung ilulunsad mo ang application araw-araw). Si Sam ay isang prolific na may-akda, marami siyang serye, at nakakaakit din siya ng mga tao mula sa labas. Ang lahat ng mga ito ay malayo sa mga bituin, kaya hindi na kailangang maghintay para sa mga pagtuklas sa panitikan. Ngunit saan ka pa makakahanap ng napakaraming gamebook na may iba't ibang genre para sa iba't ibang uri ng audience, kabilang ang mga bata?

Maglaro tayo ng mga libro - ano ang mga gamebook at alin ang mga dapat subukan?

Ito ay nagtatapos sa pagsusuri ngayong araw. Buweno, dahil ito ay isang pang-eksperimentong artikulo, lubos akong magpapasalamat sa mga komento: gusto naming maunawaan kung gaano kawili-wili ang gayong mga teksto sa pangkalahatan sa mga mambabasa ni Habr. Ito ba ay nagkakahalaga ng pagpapatuloy?

Pinagmulan: www.habr.com

Magdagdag ng komento