Ang katanyagan ng cloud gaming ay lalago nang anim na beses sa susunod na limang taon

Nangangako ang cloud gaming na magiging isang mabilis na lumalagong lugar ng pag-unlad sa industriya ng gaming sa susunod na ilang taon. Tulad ng sumusunod mula sa isang kamakailang pagtataya na ginawa ng analytical na kumpanya na IHS Markit, pagsapit ng 2023, ang kabuuang paggasta ng user sa market na ito ay lalago sa $2,5 bilyon. At ito ay tumutugma sa higit sa anim na beses na pagtaas sa turnover ng mga cloud game streaming provider sa susunod na limang taon.

Ang katanyagan ng cloud gaming ay lalago nang anim na beses sa susunod na limang taon

Ang mga numerong ito ay mahusay na nagpapaliwanag ng pagtaas ng interes sa mga serbisyo ng cloud gaming mula sa malalaking kumpanya ng teknolohiya na nakita natin sa buong taon. Kaya, mas maaga sa taong ito ay inihayag ng Google ang mga plano na ilunsad ang gaming streaming platform nito sa malapit na hinaharap. Stadia, at inihayag ng Sony at Microsoft ang isang hindi inaasahang pakikipagsosyo sa larangan ng pagbuo ng mga serbisyo sa cloud para sa mga laro at libangan. Bilang karagdagan, huwag kalimutan ang tungkol sa patuloy na gawain sa proyekto sa Microsoft xCloud, na magbibigay-daan sa iyong mag-stream ng mga laro sa Xbox sa mga mobile device at PC.

Hinahati ng ulat ng IHS Markit ang mga serbisyo ng cloud gaming sa dalawang pangunahing uri: mga serbisyong nagbibigay ng access sa content ng gaming sa pamamagitan ng subscription, at mga serbisyong nagbibigay-daan sa user na magrenta ng kapasidad na magpatakbo ng mga laro mula sa kanilang library. Naniniwala ang mga analyst na karamihan sa malalaking kumpanya na may sarili nilang imprastraktura ng cloud ay papasok sa isang paraan o iba pa sa gaming content streaming market sa mga darating na taon. Ipinapaliwanag nito ang inaasahang matalas na paglago sa lugar na ito.

Gayunpaman, kailangan mong maunawaan na ang paglitaw ng mga bagong serbisyo sa cloud para sa mga manlalaro ay hindi magdudulot ng mga makabuluhang pagbabago sa istruktura ng mga gaming platform na ginamit. Ang paglago ng kita na ipinangako ng mga analyst sa $2,5 bilyon sa 2023 ay nangangahulugan lamang na sa loob ng limang taon ang bahagi ng cloud gaming ay aabot sa humigit-kumulang 2% ng turnover sa merkado ng gaming. At kahit na may mga hula na sampu-sampung milyong mga manlalaro lumipat mula sa PC sa paggamit ng mga serbisyo ng streaming at cloud console na konektado sa mga TV, tiyak na hindi mawawala ang kaugnayan ng mga tradisyonal na platform ng paglalaro.

Ang katanyagan ng cloud gaming ay lalago nang anim na beses sa susunod na limang taon

Kung pinag-uusapan natin ang kasalukuyang estado ng merkado, kung gayon sa ngayon mayroong 16 na mga serbisyo ng streaming ng laro sa mundo na may kapansin-pansing madla, ang mga resibo kung saan para sa 2018 ay umabot sa $387 milyon. Ang pinakasikat sa mga serbisyo ay ang Sony PlayStation Now , na ang bahagi sa pagtatapos ng nakaraang taon ay 36% . Sa pangalawang lugar sa mga tuntunin ng kita ay ang serbisyo ng cloud ng Nintendo, na binuo kasama ng kumpanyang Taiwanese na Ubitus, na nagbibigay-daan sa iyong mag-stream ng mga sikat na laro ng AAA sa mga Nintendo Switch console para sa isang maliit na bayad.

Ang pinakakaraniwang mga serbisyo ng cloud game streaming ay nasa Japan - ang bansang ito ay nagkakaloob ng hanggang 46% ng market turnover, na higit sa lahat ay dahil sa binuo na imprastraktura ng Internet sa Land of the Rising Sun at mababang network latency dahil sa geographical compactness ng rehiyon. Kabilang din sa mga bansang may mataas na katanyagan ng cloud gaming (pangunahin dahil sa PlayStation Now), ang USA at France ay nabanggit, na sumasakop sa pangalawa at pangatlong lugar, ayon sa pagkakabanggit.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento