Nag-iisip kami sa pamamagitan ng mga karakter ng laro at mga diyalogo gamit ang payo ng mga manunulat at ang halimbawa ng mga tagasuporta ng teorya ng patag na Daigdig

Bilang isang taong nagsimulang gawin ang kanyang unang laro bilang isang libangan nang walang anumang karanasan sa programming, palagi akong nagbabasa ng iba't ibang mga tutorial at gabay sa pagbuo ng laro. At bilang isang tao mula sa PR at journalism na madalas na gumagana sa text, gusto ko ng script at mga character, at hindi lang gameplay mechanics. Isasaalang-alang namin na isinalin ko ang artikulong ito para sa aking sarili, bilang isang paalala, ngunit ito ay mabuti kung ang ibang tao ay nakahanap din nito na kapaki-pakinabang.

Sinusuri din nito ang katangian ng mga tauhan gamit ang halimbawa ng mga tagasuporta ng flat Earth theory.

Nag-iisip kami sa pamamagitan ng mga karakter ng laro at mga diyalogo gamit ang payo ng mga manunulat at ang halimbawa ng mga tagasuporta ng teorya ng patag na Daigdig
Ang script para sa pelikulang "Apocalypse Now" (1979) batay sa aklat na "Heart of Darkness" (1899) ni Joseph Conrad

paunang salita

Nagtatrabaho ako sa isang laro na may maraming mga character. Ngunit ang pagsusulat ng mga character ay hindi ang aking malakas na suit, kaya nagsimula akong makipagkita sa mga tunay na manunulat. Ang kanilang feedback ay hindi mabibili ng salapi.

Nagkita kami sa mga abalang kalye, nakaupo sa mga pub na may pint, nag-email at nagtalo. Nakilala ko ang mga taong may iba't ibang opinyon sa parehong isyu. Ngunit natukoy ko ang ilang pangkalahatang punto para sa batayan ng pagsulat ng mga karakter.

Ipapakita ko na ngayon ang aking mga tala mula sa mga pulong ng manunulat at dagdagan ang mga ito ng mga saloobin mula sa aklat ni John Yorke na Into The Woods - ang mga nasabing tala ay mamarkahan ng acronym na ITW. Umaasa ako na sila ay magiging kapaki-pakinabang.

Karakter kumpara sa Mga Katangian

Sa kaibuturan ng karakter ay ang salungatan sa pagitan ng kung paano natin gustong madama at kung ano talaga ang nararamdaman natin [ITW]. O sa madaling salita: ang salungatan sa pagitan ng ating karakterisasyon (larawan) at ng ating tunay na karakter ay nasa puso ng lahat (drama).

Samakatuwid, para maging kawili-wili at mahusay na bilugan ang isang karakter, dapat siyang sumalungat sa anumang paraan. Dapat siyang magkaroon ng isang imahe ng mga katangian na itinuturing niyang kapaki-pakinabang (sinasadya o hindi) at sa paglipas ng panahon ay nagsisimulang makagambala sa kanya. Upang manalo, kailangan niyang isuko ang mga ito.

At habang pinapanatili ang kanilang imahe, ang mga karakter ay nagsasalita sa paraang gusto nilang lumitaw sa mga mata ng iba [ITW].

Pagsusulat ng mga diyalogo

Kapag ang isang karakter ay nagsabi o gumawa ng isang bagay na ganap na wala sa karakter, ang drama ay nabubuhay. Ang diyalogo ay hindi lamang dapat ipaliwanag ang pag-uugali, hindi dapat ipaliwanag kung ano ang iniisip ng karakter mismo - dapat itong magpakita ng karakter, hindi characterization.

Ang susi sa natural na pag-uusap ay ang pagkakaroon ng isang karakter na maaari mong isipin sa iyong ulo, sa halip na isipin ang tungkol sa bawat solong linya. Iwanan ang pagtatrabaho gamit ang mga string para sa ibang pagkakataon. Maraming mga manunulat ang nakaupo lamang sa isang blangkong pahina at iniisip kung ano ang sasabihin ng kanilang karakter. Sa halip, lumikha ng isang karakter na nagsasalita para sa sarili nito.

Kaya ang unang bagay ay pagbuo ng karakter.

Upang lumikha ng isang karakter, dapat mong tingnan ang karakter mula sa maraming mga anggulo hangga't maaari. Narito ang ilang tanong ng karakter na dapat mong itanong sa iyong sarili (hindi ito isang kumpleto o pinakamahusay na listahan, ngunit isang magandang lugar upang magsimula):

  • Ano siya sa publiko? Mabait, mabilis ang ulo, laging nagmamadali?
  • Kapag nag-iisa siya sa palikuran, malayo sa lahat, ano ang unang pumapasok sa isip niya?
  • Saan siya galing at saan siya pupunta? Siya ba ay mula sa isang mahirap o mayamang lugar? Tahimik o busy? Napunit ba siya sa pagitan nila?
  • Ano ang gusto niya? Ano ang hindi niya gusto? Kung dumating siya sa isang date at inutusan siya ng pagkain na hindi niya gusto, ano ang magiging reaksyon niya?
  • Marunong ba siyang magmaneho? Mahilig ba siyang magmaneho? Paano ito kumilos sa kalsada?
  • Natagpuan niya ang isang lumang larawan ng kanyang sarili: depende sa kung kailan at kung kanino kinunan ang larawan, ano ang magiging reaksyon niya?

At iba pa. Kung mas marami kang sagot tungkol sa isang karakter, mas malalim at mas nakakahimok ito. Sa kalaunan, ang karakter ay magiging tiyak na susulat siya ng sarili niyang diyalogo.

Babae, nasa pagitan ng 26 at 29 taong gulang. Sa mga taon ng kanyang pag-aaral, ang kanyang buhay ay medyo boring. Siya ay nagkaroon ng ilang mga kaibigan at umalis kaagad sa lungsod pagkatapos ng graduation. Sa isang bagong lugar, nagkaroon siya ng lakas ng loob at nagpasya na uminom. Mayroong libu-libong mga tao sa isang malaking lungsod at ang mga pagkakataon na makilala ang isang tao ay medyo mataas. Pumasok siya sa pub. Kailangan niyang itulak ang karamihan. Bigla niyang napansin na siya ang pinaka-hindi uso sa establisyimento. Ang tagal niyang nakahanap ng bakanteng upuan. Sa wakas, umupo na siya. Makalipas ang dalawang oras, may lalaking lumapit sa kanya.

β€œKamusta ka?” tanong niya.

Sagot niya: β€œOkay. Salamat".

"Lahat ay maayos din sa akin," sabi ng lalaki.

"Um, I see," sabi niya. Nag-clear throat ang lalaki.

Halatang mas confident ang lalaki kaysa sa kanya. Hindi na niya hinintay na tanungin pa siya kung kumusta na siya. "Hmm, nakikita ko", sabi ng dalaga. Siya ay naguguluhan. Una, dahil nakaramdam siya ng awkward, at pangalawa, dahil medyo masungit ang lalaki sa kanya. Hindi siya sanay sa mabilis, abalang buhay sa lungsod kung saan lumaki ang lalaki. Inaasahan niya ang isang pag-uusap sa bilis na nakasanayan niya sa lungsod. Napagtanto niya ang kanyang pagkakamali at nagsimulang tumahimik sa kahihiyan. Ang implikasyon dito ay marami silang dapat matutunan sa isa't isa. Ang kanilang buhay ay gumagalaw sa iba't ibang bilis, at kung gusto nilang makipagkaibigan, kailangan nilang matuto at umunlad.

Ang isang magandang halimbawa ay ang pambungad na eksena sa pelikulang "The Social Network" (2010), kung saan nakikipag-usap ang mga tauhan. Maraming mga video na may pagsusuri sa paghahanap, kaya hindi ko na uulitin ang mga ito.

Nag-iisip kami sa pamamagitan ng mga karakter ng laro at mga diyalogo gamit ang payo ng mga manunulat at ang halimbawa ng mga tagasuporta ng teorya ng patag na Daigdig
Ang Social Network (2010, David Fincher)

Kaya, upang lumikha ng diyalogo, dapat tayong lumikha ng isang karakter. Sa isang kahulugan, ang pagsulat ng diyalogo ay gumaganap ng isang karakter. Yung. isang paglalarawan ng kung ano ang maaaring aktwal na sabihin ng karakter kung siya ay umiiral.

Mga sanggunian ng karakter

Upang lumikha ng mga bagay, kailangan mo ng iba pang mga bagay. Gumagana rin ito sa mga malikhaing larangan. Ang mga tao ay mga karakter. Isa kang karakter. Kaya kailangan mong makipag-usap sa mga tao upang mangolekta ng materyal. Ang mga tao ay nagtatago ng daan-daang kwento ng buhay sa kanilang sarili. Ang kailangan mo lang gawin ay magtanong at halos lahat ay magiging masaya na sabihin sa iyo ang tungkol sa kanilang sarili. Pakinggan mo lang mabuti.

Minsan sa isang pub nakipag-usap ako sa isang alkoholiko. Dati siyang magaling na developer at rieltor. Sinabi niya ang isang kawili-wiling bagay - ang kanyang teorya tungkol sa pagkabulok ng mga tao. Ito ang tunog: noong 70s at 80s, nagsimulang magsara ang mga club ng kalalakihan. Dahil dito, halos wala silang lugar na makakasama ang ibang mga lalaki (ibig sabihin walang asawa at babae). Sa isang pagbubukod - mga bookmaker. Samakatuwid, ang pangangailangan para sa mga taya ay tumaas nang husto, ang mga bagong opisina ay nagbukas nang mabilis, at ang mga tao ay lalong naging masama. Tinanong ko siya kung ang pagsasara ng mga minahan sa North (at kasunod na malawakang kawalan ng trabaho) ay nag-ambag sa paglitaw ng mga bookmaker. Sumang-ayon siya, nalulugod sa karagdagan na ito sa kanyang teorya. Ngunit pagkatapos ay tinapik niya ang kanyang templo gamit ang kanyang daliri at sinabi: "Ngunit ang mga taong tulad namin ay hindi nahuhulog dito - alam mo, matalinong mga tao. Hindi kami nag-aaksaya ng oras sa mga bookmaker na ito." Sa isang matagumpay na tango, nilunok niya ang malamang na kanyang ika-25 pint ng linggo. Sa araw, sa isang madilim na pub. Ang salungatan ay personified.

Si Chuck Palahniuk, ang may-akda ng Fight Club, ay maaaring magsalita tungkol dito nang maraming oras. Kolektahin at isalaysay muli ang mga kuwento ng mga totoong tao habang nagsisimula silang mamuhay ng sarili nilang buhay. Tiyaking hanapin ang alinman sa mga pagpapakita ni Chuck.

Ngunit bilang karagdagan sa pakikipag-usap sa mga totoong tao, kailangan mong magbasa ng iba pang mga may-akda, hindi kilalang mga blog, makinig sa mga podcast ng kumpisal, pag-aralan ang mga karakter ng pelikula, at iba pa.

Mayroong naturang dokumentaryo sa Behind The Curve (β€œBehind the Curve”, 2018) tungkol sa isang grupo ng mga tagasuporta ng flat Earth theory. Hindi ito masyadong detalyado tungkol sa kanilang ideolohiya, ngunit ito ay isang mahusay na pelikula para sa paggalugad ng mga karakter mismo.

Ang isa sa mga karakter ng pelikula, si Patricia Steer, ay nagpapatakbo ng isang channel sa YouTube na nakatuon sa mga talakayan tungkol sa teorya ng flat Earth at sa komunidad sa pangkalahatan. Gayunpaman, hindi siya mukhang isang conspiracy theorist. Bukod pa rito, hindi siya palaging isang tagapagtaguyod ng teorya, ngunit narating ito sa pamamagitan ng iba't ibang mga teorya ng pagsasabwatan. Habang sumikat ang kanyang channel, nagsimulang lumitaw ang mga teorya ng pagsasabwatan sa kanyang paligid.

Ang problema para sa mga miyembro ng naturang mga komunidad ay ang kanilang mga paniniwala ay patuloy na kinukutya - ang "malaki, masamang mundo" ay palaging laban sa kanila. Sa ganoong kapaligiran, natural na nagsisimula silang madama na ang lahat ng hindi katulad ng kanilang pananampalataya ay isang kaaway. Ngunit maaari rin itong malapat sa ibang mga miyembro ng komunidad. Halimbawa, kung biglang nagbago ang kanilang paniniwala.

May isang sandali sa pelikula kung saan sinabi niya ang isang bagay tulad ng (hindi verbatim): "Tinawag akong butiki ng mga tao, sinabing nagtrabaho ako para sa FBI o isang papet ng ilang organisasyon.".

Pagkatapos ay darating ang isang sandali kapag siya ay nasa threshold ng kamalayan. Makikita mo kung paano siya natigilan sa pag-iisip na ang mga sinasabi nila tungkol sa kanya ay katangahan at hindi totoo. Ngunit sinabi niya ang parehong bagay tungkol sa ibang mga tao. Ito ba ay hangal? Paano kung ang teorya ng flat earth ay hindi totoo? Tama ba siya sa lahat?

Pagkatapos ay isang lohikal na pagsabog ang dapat na nangyari sa kanyang ulo, ngunit tinatanggal niya ang lahat ng mga iniisip sa pamamagitan ng ilang komento at patuloy na naniniwala sa kanyang pinaniniwalaan. Ang salungatan sa loob ng karakter ay sumiklab sa isang monumental na panloob na labanan at ang hindi makatwirang panig ay nanalo.

Iyan ay isang kahanga-hangang limang segundo.

Ang mga tao ay maaaring isang koleksyon ng hindi mapaglabanan na limang segundong flash.

Bilang isang resulta,

Nakatitig ka pa rin ba sa isang blangkong pahina na iniisip kung ano ang sasabihin ng iyong mga karakter? Hindi mo pa nabubuo ang kanilang karakter para makapagsalita sila para sa kanilang sarili. Kailangan mo munang isagawa ang lahat ng mga aspeto ng karakter upang magkaroon ng isang dialogue. At ang isang mabilis na paghahanap para sa mga tanong sa pagbuo ng karakter ay isang magandang lugar upang magsimula.

Handa na ba ang iyong karakter, ngunit sila ay masyadong napipilitan at hindi kaakit-akit? Kailangan nito ng salungatan at imahe, alitan at kalituhan.

Ang mga character ay lumikha ng mga bagong character.

Maghanap ng mga karakter sa paligid mo sa totoong buhay.

Pinagmulan: www.habr.com

Magdagdag ng komento