Noong nakaraang taglagas, ang Microsoft sa unang pagkakataon
Ang ideya ay payagan ang mga user na maglaro ng mga console game saanman nila magagawa. Nais ng kumpanya na gawing simple ang mga pagkakataon para sa mga developer na ipamahagi ang kanilang mga proyekto.
Nakabatay ang system sa mga server na nakabatay sa Xbox One S, gayundin sa serbisyo ng Azure cloud, na may paunang diin sa kalapitan sa mga pangunahing sentro ng pagpapaunlad ng laro sa North America, Asia at Europe. Kasabay nito, ang sistema, bilang
Sinabi rin ng kumpanya na nagdagdag ito ng API sa listahan nito ng mga tool ng developer na nagbibigay-daan sa iyong matukoy kung ang isang laro ay ini-stream mula sa cloud o nilalaro nang lokal. Ito ay maaaring maging mahalaga kung gusto mong tiyakin ang kaunting latency sa iyong laro, gaya ng mga multiplayer skirmish na laro kung saan ang ping ay kritikal. Upang makamit ito, ang mga laban na kinasasangkutan ng malaking bilang ng mga manlalaro ay ililipat sa isang server.
Ang isa pang pagbabago ay ang pagsasaayos ng mga laki ng font para sa maliliit na display, na magiging mahalaga para sa paglalaro mula sa isang smartphone o tablet. Nangako rin ang kumpanya na bibigyan ang mga developer ng pagkakataon na iakma ang mga proyekto sa iba't ibang paraan ng paglalaro.
Pinagmulan: 3dnews.ru