Gabay sa Mga Dimensyon

Magandang araw sa inyong lahat.
Gusto mo bang maglakbay ng kaunti? Kung oo, pagkatapos ay nag-aalok kami sa iyo ng isang maliit na surreal na uniberso na naglalaman ng iba't ibang kakaibang fairy-tale at fantasy world.

Gabay sa Mga Dimensyon

Bibisitahin natin ang ilan sa mga worlds-entourage na naisip ko para magamit sa aking mga larong role-playing. Hindi tulad ng mga detalyadong mabibigat na setting, tanging ang pinaka-pangkalahatang mga detalye ang inilalarawan sa paligid, na naghahatid ng kapaligiran at pagiging natatangi ng mundo. Samakatuwid, ang mga ito ay madaling i-detalye, i-modernize, ihalo at baguhin.

Nagiging planeswalker ang mga tao sa iba't ibang dahilan. Ang ilan ay hinihimok ng kuryusidad at pagkauhaw sa pagsasaliksik, ang ilan ay umaasa na makakuha ng walang katulad na kapangyarihan at awtoridad, ang ilan ay pinamumunuan ng kapalaran at mas mataas na kapangyarihan, ang ilan ay nawala at nasa kawalan ng pag-asa ay naghahanap ng daan pauwi. Maraming panganib ang naghihintay sa mga pioneer sa landas na ito: isang pagalit na kapaligiran, kakaibang metamorphoses, iba't ibang kaugalian at panuntunan. Sa aking trabaho, sinubukan kong kolektahin ang lahat ng pinakakapaki-pakinabang na impormasyon tungkol sa mga sukat na alam sa akin. Magiging kapaki-pakinabang ang mga ito kapag dumating ang iyong oras upang pumunta sa isang malaking paglalakbay sa buong mundo...

Ano pa ang kapaki-pakinabang sa kapaligiran? Tumutulong sila sa pagbuo ng laro sa paligid ng paglalakbay sa pagitan ng mga mundo, na nag-aalok ng maraming kawili-wiling dimensyon kung saan maaaring pangunahan ang mga bayani ng susunod na natagpuang portal. Kadalasan ang pakikipagsapalaran ay nagsisimula sa isa sa mas karaniwang mga mundo, upang sa kalaunan ang landas ng kuwento ay humahantong sa mga character sa mga bagong abot-tanaw ng mga alien na dimensyon at ang in-game na kuwento ay lumalawak na may mga bagong problema at gawain.

Ang pandaigdigang konsepto ng pagkakasunud-sunod ng mundo ay ang mga sumusunod: mayroong isang tiyak na mundo ng Terra (sa pangkalahatan, planeta Earth), kung saan, sa antas ng metaspace, isang bagay ang bumagsak - ang Spire, na hugis ng isang higanteng sibat at naglalaman sa loob. mismong mga hiwa na kumakatawan sa mga mundo ng entourage na nakaayos sa isang tiyak na paraan. Matapos ang banggaan, nabuo ang Abyss, kung saan mayroong isang salungatan sa pagitan ng dalawang mundo - ang Spire ay sumisipsip ng Terra, isinama ito sa istraktura nito, na binago ang Entourage. Si Terra naman, ay lumalaban sa pagsasanib, na nagdudulot ng mga pagmuni-muni at mga fragment ng iba't ibang mundo sa rehiyon ng Abyss.
Ang pangunahing salungatan sa interworld ay sa pagitan ng mga Ahente ng Terra, ang Spawns of the Spire at ang Architectate. Ang mga Ahente ng Terra ay mga taong tumagos sa Abyss o sa Spire, sila sa isang paraan o iba pang nag-aambag sa pagkawasak ng Spire at Abyss, ngunit ang kanilang pangunahing ideya ay iligtas si Terra at bumalik. Sila ay tinututulan ng mga Spawns of the Spire - mga espesyal na tao at hindi mga tao na lumitaw sa loob ng Entourage, bilang tugon mula mismo sa mundo sa mga mananakop na bumisita dito. Ang ikatlong partido ay namumukod-tangi - ang Arkitekto ng Spire, ito ay mga makapangyarihang nilalang na humahabol sa kanilang sariling mga layunin at nauugnay sa pagtatayo ng Spire mismo at ang paglikha/pagkasira/pagbabago ng mga layer nito.
Samantala, ang buhay sa loob ng Entourage ay dumadaloy ayon sa sarili nitong mga batas; maraming nilalang ang maaaring hindi man lang maghinala sa pagkakaroon ng ibang mga mundo. Kahit na ang mga naglalakbay sa iba't ibang mga sukat ay hindi kinakailangang makatagpo ng mga Ahente o Arkitekto sa kanilang mga paglalakbay.

Kaya, sa wakas ay pumunta tayo sa isang paglalakbay. At ang una nating hinto ay sa mundo ng mga pagong sa lungsod na gumagapang sa lava...

Gabay sa Mga Dimensyon

Bravura Baliktarin

Butterfly, butterfly
Lumilipad sa hangin
Makatitiyak ka dito
Hindi iyon lugar upang magsimula

A-ha - "Butterfly, butterfly"

Ang malalawak na espasyo ay napuno ng mainit na lava. Dito at doon, lumalabas mula rito ang walang buhay na mga pira-pirasong bato. Maraming mga channel ang pumutol sa ibabaw ng lava, kung saan dumadaloy ang Salot - isang misteryosong likido na itinuturing na sagrado.

Hindi alam kung saan nagmula ang mga batis ng Mora, ngunit lahat sila ay nagtatagpo sa isang punto. Dito, tumataas ang mga patak ng Salot sa madilim na kalangitan ilang kilometro sa itaas ng Crossroads, kung saan nakabitin ang pulang-dugo na limang-tulis na bituin, si Yazma.

Ang mga higanteng nilalang na parang pagong ay gumagala sa kalawakan ng mainit na mundong ito - mga foodies. Kahit na ang kanilang balat ay halos hindi apektado ng lava, ang mga malalaking nilalang na ito ay nakakaranas ng hindi kasiya-siyang sensasyon ng paglangoy sa hindi kilalang mga lugar. Para sa kadahilanang ito, karaniwang mas gusto ng mga gourmet na lumipat sa mga sementadong landas, kung saan naipon ang enzyme na itinago ng kanilang balat.

Sa likod nito, ang bawat higante ay may dalang kakaibang ligature ng mga istrukturang arkitektura. Ang mga gusali, haligi, arko at tulay ay direktang lumalaki mula sa napakalaking shell. Dito nakatira ang mga tao zen chi, mga humanoid na nilalang na may malalaking batong paa na nakahiwalay sa katawan at lumilipad sa tabi ng may-ari, na sumusunod sa kanyang mga utos sa isip.

Gabay sa Mga Dimensyon
Omar, isang mataas na pari mula sa mga taong Zen Chi. Ang lahi na ito ay lumitaw sa aking mga laro pagkatapos na ako mismo ay naglaro sa isa sa mga role-playing session bilang isang karakter na mentally levitated malaking bato limbs sa harap niya. Sa una, lumitaw sila sa isa sa mga setting bilang isang lahi ng mga dayuhan na ang barko ay bumagsak sa mga latian at nagdulot ng ilang mutasyon sa mga lokal na flora at fauna. Sa mundo ng Bravura Reverse, nagpasya akong ipakita ang mga naunang henerasyon ng mga nilalang na ito, noong hindi pa nila pinagkadalubhasaan ang teknolohiya at hindi pa nasakop ang kalawakan.

Minsan ang mga gourmet ay humihinto para sa isang butas ng tubig, umiinom ng ilang likido mula sa mga ilog ng Mora. Pitong pari lamang ang may access sa purong Blight, na dumadaloy sa pool ng panloob na templo, na matatagpuan sa ulo ng bawat higante. Ang pari ang pinakamataas na awtoridad - siya ang Boses ng gourmahan, gayundin ang kanyang driver. Ang mga pangalan ng mga pari ay ang mga pangalan ng mga higanteng kanilang kinokontrol: Omar, Yurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.

Ang pakikipag-ugnay sa purong Blight ay nakamamatay para sa karamihan ng Zen-chi - kahit na ang mga alamat ay tahimik tungkol sa kung ano ang maaaring mangyari kapag ang sagradong likido ay napunta sa mga ordinaryong tao na naninirahan sa likod ng mga higante. Ang mga pari lamang ang hindi natatakot sa Salot - ang mga espesyal na maharlika ay nakatira sa kanilang mga katawan. mga kolonya, na isang kuyog ng mga mikroskopikong nilalang. Kapag ang pari ay umiinom sa pool, ang Salot na pumasok dito ay na-neutralize at ang mga nabubulok na produkto ay pumapasok sa lacrimal glands ng pari. Ang isang luhang nahuhulog sa pool na may Pestilence ay sapat na para maging asul ito sa loob ng dalawang araw at maging fiesta - banal na nektar.

Ang resultang fiesta ay ipinamamahagi sa mga naninirahan sa Gurmahan sa panahon ng kasiyahan. Ang paggamit nito ay nagdudulot ng malalim na euphoria at kasabay nito ang pagdurog ng mga pandama. Bilang karagdagan, ang asul na likido ay lubos na nakakahumaling. Hindi lahat ng Zen-chi ay gusto ito, ngunit karamihan ay gumagamit ng fiesta sa isang paraan o iba pa. Hindi nila namamalayan na, kasama ang kanilang pag-asa sa mga likido, sila ay ganap na nawawalan ng kalooban sa sandaling marinig nila ang boses ng kanilang pari.

Bagaman tila ang mga istruktura ng arkitektura ay lumalaki mula sa shell ng gourmakhan sa kanilang sarili, sa katunayan sila ay itinayo ng mga arkitekto na halos hindi nakikita ng mata. Ang isang higanteng kolonya ng Iu ay umiikot sa buong ibabaw ng higante, nagtatambal ng mga pinsala at nagtatayo ng mga bagong antas ng mga gusali ayon sa isang plano na sila lang ang nakakaalam. Ang kolonya na ito ay isang sagradong pamana na hindi dapat mawala. Kung walang iyu, ang gormakhanas ay nagsisimulang gumuho: ang mga gusali ay gumuho, ang maliliit na piraso ng shell ay nasira. Ngunit ang pinakamasamang bagay na maaaring mangyari ay ang pagkasira ng kaibuturan ng higante, kung saan ang gurmahan ay mababaliw, tatangging uminom ng Blight at magsisimula ng magulo, nanginginig na paglalagalag, isang uri ng sayaw. Ang epektong ito ay hindi na mababawi at, ang pinakamasama sa lahat, ito ay naililipat sa ibang mga higante na nagkataong nasa malapit. Ang kasaysayan ay nagpapanatili ng ilang mga kaso kapag nagkaroon ng malawakang pagkamatay ng mga gourmand na nabaliw; sila ay kilala bilang mga Carnival. Maraming mga higante ang namatay sa ganitong paraan, milyon-milyong Zen-chi ang namatay kasama nila, ang hindi maisip na dami ng Iu ay nawala magpakailanman. Ang susunod na Carnival ay maaaring ang huli.

Nakalulungkot ang kasalukuyang sitwasyon - mayroon na lamang isang malaking kolonya ng mga manggagawang Iyu na natitira, na inililipat ng mga pari mula sa isang Gurmahan patungo sa isa pa. Pagdating ng oras, ang mga higante ay nagkikita, hinahawakan ang mga malibog na paglaki na matatagpuan sa kanilang mga ulo. Ang mga pari ay nagsasagawa ng isang ritwal, pagkatapos ay lumipad sila sa isang siksik na kuyog sa higanteng tumatanggap sa kanila. Ito ang tanging paraan upang mabuhay, makipagpalitan ng mga kolonya ayon sa isang itinatag na iskedyul.

Noong nakaraan, si Tonfa (sa panahong iyon ay may walong gurmahan) ay sumalungat sa iba at hindi sumuko kay Iyu sa takdang oras. Ang pari ng ikawalong Gurmahan ay naudyukan ng pagnanais para sa personal na kaligtasan. Pagkatapos ng lahat, sinasabi ng mga alamat na ang bituin na si Yazma ay isa ring gurmahan, ang unang nakumpleto ang ebolusyon nito at umakyat sa kalangitan, na patuloy na umuunlad upang makabalik sa isang bagong kalidad. Dahil sa kabastusan na ito, ang Tonfa ay nawasak ng pinagsamang sonic attack nina Yurit at Omar (isang sinaunang lihim na sandata na nangangailangan ng malaking halaga ng fiesta). Ang lakas ng resonance ay pinunit ang higante. Hanggang ngayon, ang mga itim na fragment nito ay matatagpuan sa lava. Ang bahagi ni Iu ay nawala kasama si Tonfa, at ang kanyang pagkamatay ay isang mahalagang aral para sa lahat ng naiwan.

Ang palitan ng kolonya ay may isang negatibong pag-aari: magaganap ang maliliit na pagkalugi. Kapag ang isang kolonya ay naalala, ang mga indibidwal na nilalang ay maaaring mahuli sa isang walang patid na cycle at sumuway sa utos, at pagkatapos ay mawalan ng kontak sa kuyog. Ang medyo hindi kasiya-siyang pangyayari na ito ay pinalala ng katotohanan na pagkatapos ng ilang oras ang mga nakahiwalay na hayop ay nagsisimulang mag-regress. Ang mekanismo ng pag-clone ay inilunsad: nagsisimula silang magparami ng mga degenerate na bersyon ng kanilang sarili, na bumubuo ng isang itim na malapot na masa - mabulok. Ang pagkilos na ito ay nagdudulot ng pinsala sa gourmakhan, dahil kinakain ng bulok ang mga istruktura ng arkitektura at lumalaki na parang tumor. Sa iba pang mga bagay, ang mabulok ay gumagawa ng mga monsters - ito ay isang uri ng pagpapatuloy ng programa ng pag-update na naka-hardwired dito, ngunit inilunsad na may kabaligtaran na priyoridad: ang henerasyon ng mga independiyenteng agresibong nakahiwalay na mga aparato, sa halip na bumuo ng isang karaniwang pinag-isang pattern ng arkitektura. Ang mga naninirahan sa mga gourmahan ay kailangang labanan ang kabulukan, maghanap ng mga bulsa ng pagkalat at labanan ang mga supling nito.

Gabay sa Mga Dimensyon
Gerda (Zen-chi chronodiver) at Smumu (hermetic droid). Isang dayuhan na pangunahing tauhang babae mula sa isang mundo kung saan bumagsak ang barko ng high-tech na lahi ng Zen-Chi sa mga latian. Salamat sa kanyang chrono-diving na kakayahan, maaari siyang sumabak sa ibang mga panahon (iyon ay, maaari siyang lumabas sa ibang mga setting, tulad ng isang bisita mula sa ibang panahon).

Sa tabi ng Zen-chi ay nakatira ang maliliit na mabalahibong nilalang, mga kakaibang alagang hayop: a-chi. Ang mga nilalang na ito ay kahawig ng mga snow-white squirrel, na nawawala ang kanilang mga binti sa harap. Kasabay nito, ang kanilang buntot ay napaka-mobile, binubuo ito ng maraming mahimulmol na malakas na mga thread, at sa mga pag-andar nito ay ganap na pinapalitan nito ang mga nawawalang forelimbs at kahit na lumalampas sa kanila. Dalawang plate na konektado dito ay lumulutang sa itaas ng likod ng bawat a-chi; sa normal na estado sila ay nakatiklop nang magkasama. Ang pagsunod sa mga utos ng isip ng hayop, ang mga plato nito ay maaaring maghiwalay at umikot sa hindi kapani-paniwalang bilis, na nagiging mga talim ng propeller. Salamat sa kakayahang ito, ang a-chi ay malayang lumilipad saan man nila gusto.

Ang parehong Zen-Chi at A-Chi ay walang mga reproductive function, at bilang karagdagan ay hindi tumatanda (bagaman ang kanilang memorya ay maikli at hindi sumasaklaw sa buong panahon ng buhay). Ang parehong naaangkop sa mga gourmahan at iyu. Tila ang lahat ng mga nilalang na ito ay dinisenyo ng isang tao noong unang panahon.

Sinabi nila na ang ningning ni Yazma ay nagbago ng apat na beses mula noong siya ay umakyat at ngayon ang pangwakas, ikalimang yugto ng kanyang muling pagsilang ay isinasagawa. Ang pagbabalik ng unang higante ay nalalapit na: ang hindi kilala ay nakakatakot, ngunit dapat pa ring magdala si Yazma ng malaking halaga ng yu at ito ay isang kislap ng pag-asa. Gayunpaman, hindi ba darating ang Huling Carnival nang mas maaga kaysa sa kaganapang ito?

At aalis kami sa unang dimensyon at tumungo pa, sa patayong mundo ng mga ermitanyong tagalikha...

Gabay sa Mga Dimensyon

Axis Thesis

Nakatago sa gitna ng walang katapusang dagat ng thunderclouds ay isang lugar ng kadiliman kung saan lumilitaw ang mga balangkas ng isang malaking itim na haligi, na tila walang tuktok o base. Kapag malapit ka na, mapapansin mo na ang walang katapusang haliging ito ay hindi gawa sa bato, tulad ng maaaring mukhang, ngunit binubuo ng mga hibla ng mabibigat na tungkulin na metal na pinagsama-sama. Sa iba't ibang taas, ang ibabaw ng itim na metal ay natatakpan ng mga paglaki ng pink na yelo; dito kumikinang ang buhay.

Tinatawag ng mga lokal na residente ang kanilang tahanan na Rod. Sa mga terrace na gawa sa pink na yelo ay madalas kayong magkikita Mga Schemalites - mga mekanikal na nilalang, at sa airspace ng Core na mga anghel, mga dragon, cloud ray, at iba pang lumilipad na nilalang ay naninirahan nang kumportable.
Ngunit hindi lahat ay gustong manirahan sa labas; maraming mga katutubo ng Core ang gumugugol ng halos lahat ng kanilang buhay sa loob nito - sa likod ng mga pintuan na gawa sa pink na yelo.
Makakakita ka lamang ng gayong mga pintuan kung saan ang mga paglaki ng yelo ay sumasakop sa Core. O baka hindi mo ito mahahanap - maaari itong maging mahusay na camouflaged. Ngunit hindi sapat na hanapin ang pinto - kailangan mo pa ring buksan ito gamit ang isang espesyal na diskarte. Ang mga eksperto sa pagpili ng mga pink na pinto ay nasa isang premium sa mundong ito, ngunit kahit na ang pinakadakila sa kanila ay malamang na hindi mabubuksan ang lahat ng mga pinto ng Core.
Sa loob ng bawat kulay rosas na pinto ay may hiwalay na subspace, ang personal na maliit na mundo ng isa sa mga naninirahan. Kadalasan ang mga mundong ito ay napakaliit, ngunit ang lahat ay nakasalalay sa personalidad ng may-ari at sa kanyang "lakas". Ang malalawak na espasyo ay maaaring itago dito, puno ng kagubatan, bundok, palasyo, ulap, dagat, anumang gusto mo. Bilang karagdagan, ang mga lokal na batas ng kalikasan ay maaaring gumana sa loob ng maliit na mundo.

Ang pinakasikat na pampublikong pinto, ang Glu, ay matatagpuan sa lugar ng Bends (ang lugar sa Rod kung saan ito gumagawa ng tatlong kapansin-pansing pagliko ng spiral). Ang Glu ay isang malaking kaharian ng elven na nakakalat sa mga bulubundukin. Ang pangalawang pinakamalaking bukas na mundo ay matatagpuan kalahating kilometro sa ibaba - ito ay ang Bunta Urya, isang gawa ng tao na atoll na kinokontrol ng mga Schemlite.

Kung tatayo ka ng dalawang kilometro mula sa Glu, mapapansin mo ang malaking akumulasyon ng yelo - isang puntas ng mga paikot-ikot na landas ng yelo na nag-iiba sa lahat ng direksyon. Isa itong malaking maingay na fair kung saan makakahanap ka ng maraming kawili-wiling bagay. Walang nakapansin sa mga pintuan sa mga lugar na ito, ngunit alam ng mga nakaranasang salamangkero na walang kulay rosas na yelo na walang mga pintuan, dahil ang yelo ay ang hininga ng mundo na tumatagos sa katotohanan.

Sa itaas ng perya ay makikita mo ang isang maliwanag na liwanag na nagpapaalis sa kadiliman. Ito ang liwanag ng Axiom - ang dakilang tanglaw, na ngayon ay protektado ng mga anghel ng Ice Web. Hindi ito palaging ganito at hindi palaging ganito. Ang Axiom ay nagbago ng mga may-ari ng maraming beses, na nagdadala ng ningning nito sa iba't ibang bahagi ng Core. Sa loob ng maraming taon, ang Axiom ay nakatago sa loob ng maliliit na mundo, at sa labas ang lahat ay nahuhulog sa hindi malalampasan na kadiliman, na naliliwanagan ng mga pambihirang kidlat ng kidlat.

Ang setting na ito ay bahagi ng isa sa mga Strings - ito ay iba't ibang grupo ng mga sukat na pinag-isa ng ilang lugar, nilalang o makapangyarihang bagay na may parehong pangalan sa lahat ng mundong ito. Sa kasong ito, ang mundo ay kabilang sa Axiom String, iyon ay, sa ibang mga mundo ng pangkat na ito mayroong iba't ibang mga pagmuni-muni at pagpapakita ng lokal na liwanag.

Ang batayan, ang puso ng bawat munting mundo ay ang Thesis nito. Isang espesyal na bato na matatagpuan sa isang lugar sa loob nito. Malaki man o maliit, nakatago sa mga mata o naka-display para makita ng lahat. Ang Thesis ang nagbibigay ng pagkakataon sa may-ari na lumikha ng kanyang sariling maliit na mundo, ngunit mayroon itong sariling mga detalye at ang kapangyarihan nito ay hindi walang limitasyon. Hindi nito pinipigilan ang mga mahuhusay na master na makinabang kahit na sa mga limitasyon ng kanilang Thesis.

Gabay sa Mga Dimensyon
Ang Complex Grail ay isa sa mga Mahusay na Tool ng Arkitekto

Ang ilang mga Theses ay medyo mapagbigay sa mga dumarating upang tingnan ang mga ito at sa pamamagitan ng pagpindot ay ibinabahagi ang kanilang mga regalo at kakayahan sa kanila. Sa parehong Glu ay makakatagpo ka ng estatwa ng elven goddess na si Tyra, na may azure na bato sa kanyang mga kamay. Sa pamamagitan ng pagpindot sa bato maaari kang makakuha ng kaalaman sa pagsulat at pagsasalita ng elven, at posibleng isang mas makabuluhang regalo.

Habang Thesis ay nasa loob ng kanyang tahanan mundo, hindi siya maaaring kidnapin, ngunit siya ay napaka-attach sa kanyang may-ari. Ibinenta ng ilang nilalang ang kanilang Theses at dinala sa labas gamit ang kanilang sariling mga kamay. Ngayon ay napipilitan silang maglibot sa Core, naghahanap ng masisilungan. Kung wala ang Thesis, ang maliit na mundo ay unang nagiging yelo, at pagkatapos ng ilang oras ay maaaring magsimula itong gumuho.

Ang Thesis ay maaari ding sirain, ngunit ito ay hindi madali - upang sirain ang isang Thesis kailangan mo ng isa pang Thesis, at kung minsan ay marami. Kapag nawasak, ang Thesis ay hindi nawawala nang walang bakas - ang mga fragment o hindi bababa sa alikabok ay dapat manatili. Sa labas ng Core, ang mga piraso ng Thesis ay binago sa mga mahiwagang bagay, na, gayunpaman, ay walang kapangyarihan sa loob ng mga mundo ng Core. Ang buong Theses, sa kabaligtaran, ay may kapangyarihan na bahagyang baguhin ang katotohanan sa loob ng anumang maliit na mundo, ngunit mas mahina kaysa sa katutubong Thesis.

May mga alamat tungkol sa pagkakaroon ng pangunahing, panganay na Thesis - ang Complex Grail. Ito ay nakatago sa isang lugar sa loob o labas ng Rod at ang may-ari nito ay maaaring muling isulat ang buong mundo mula sa simula.

Ang susunod na mundo ay susunod, bago ka pumasok, kumuha ng password ng bisita...

Gabay sa Mga Dimensyon

Gridsphere

Maligayang pagdating sa digital reality, sa loob ng isang higanteng globo, sa ibabaw kung saan ang mga kamangha-manghang lokal na naninirahan - mga programa - ay gumagalaw. Ito ay isang mundo ng malinaw na mga linya, makinis na mga ibabaw, salamin na salamin, salit-salit na pagkutitap na mga ilaw at humuhuni na mga daloy ng liwanag.

Ang lahat ng residente ng virtual geofront (o Digital Sphere) ay nabibilang sa isa sa tatlong pangkalahatang pamilya: kahina-hinala Telliny, mapag-imbento Nix at maluho Aidro.

Itinuturing ng mga Tellin ang kanilang sarili na isang superior na komunidad at naninirahan sa itaas na bahagi ng geofront, ang kanilang pangunahing sektor ay tinatawag na Plaza. Ang mga programang ito ay nagbabantay sa mga hangganan ng kanilang pribilehiyong sektor nang napakaresponsable at hindi palakaibigan sa mga tagalabas.

Nakatira ang Nixu sa isa sa dalawang mas mababang bahagi ng geofront, sa sektor ng Hub. Ito ay isang hindi mapagpanggap na tao ng mga diplomat at repormador na nagsisikap na bumuo ng isang pangkalahatang sistema para sa pamamahala ng buhay ng globo. Ang mga kinatawan ng ibang mga pamilya ay hindi maaaring gumana nang normal sa sektor na ito, at bilang karagdagan, ang ibabaw ng geofront sa lugar na ito ay hindi maaaring magbago.

Ang Unstable Aidro Zone ay sumasakop sa natitirang mas mababang bahagi ng geofront, dito makikita mo ang isang masa ng ligaw, patuloy na magkasalungat na sektor sa isa't isa, nang walang anumang sentralisadong puwersa. Sa mga lugar na ito, ang ibabaw ng geofront ay may mababang antas ng proteksyon, na nagpapahintulot sa mga programa na mag-drill ng mga niches sa geofront at sa gayon ay kumuha ng isang mahalagang mapagkukunan - gaya ng.

Gabay sa Mga Dimensyon
Ang Nay3x ay isang programa ng klase ng Trojan mula sa pamilyang Tellin

Ang buong ibabaw ng geofront ay binubuo ng halos hindi kapansin-pansin na mga parihabang slab. Kung makakahanap ka ng isang paraan upang masira ang naturang slab, ang isang kubiko na istraktura ay lilipad mula sa loob at maaaring mawala o mamumula at lumiliit nang maraming beses. Ito ay kung ano ito - isang variable na kumikislap na kubo ng hindi regular na hugis, isang natatanging currency-materyal ng mundong ito, kung saan maaari kang mag-ipon ng iba't ibang mga bagay, at pagkatapos ay paghiwalayin muli ang mga ito, nang walang pagkawala. Ang anumang programa ay maaaring mag-imbak ng halos walang limitasyong supply ng yako sa isang espesyal na yako receiver, na kadalasang matatagpuan sa ibabaw ng palad. Upang makakuha ng mapagkukunan sa iyong personal na account, pindutin lamang ang isang libreng yako, o pindutin ang yako-receiver ng ibang tao, na dumaan sa pamamaraan ng palitan.

Sa digital world na ito, ang bawat programa ay sinamahan ng pangalan nito - asul na text na lumulutang sa tabi ng carrier nito. Ito ay kung paano ang isa sa mga mahiwagang pag-andar na kumokontrol at kumokontrol sa buhay ng digital na uniberso ay nagpapakita mismo - Anima, minor identification function. Napakaraming ganoong regulator, kahit na ang isang Catalog class program ay malamang na hindi ilista ang lahat ng ito para sa iyo, narito ang ilan lamang sa mga ito:

Ang render ay ang pangunahing function ng isang graphical na representasyon, responsable sa pagpapakita ng lahat ng virtual na bagay,

Primeβ€”senior identification function, nagtatalaga ng isang espesyal na lihim na code sa bawat bagay,

Ang segment ay isang function ng pagtatrabaho sa hypermemory, tinitiyak ang pangangalaga, akumulasyon at pagbabago ng iba't ibang kaalaman,

Discrete - function ng nabigasyon, na sumusubaybay sa mga coordinate ng mga bagay at tinitiyak na ang dalawang bagay ay hindi sumasakop sa parehong lugar,

Magnet - isang function ng proto-gravity, pag-akit ng mga bagay sa pinakamalapit na punto sa ibabaw ng geofront,

Scrap - function ng pag-clear ng hypermemory, nilipol ang mga basura ng impormasyon.

Gabay sa Mga Dimensyon
Ferment - 529, isang Cryptograph class program mula sa pamilya Nixu

Ang iba't ibang klase ng mga programa ay may natatanging mga personal na susi sa ilang partikular na function, na nagpapahintulot sa kanila na gamitin ang mga function na ito sa isang hindi karaniwang paraan. Kaya, halimbawa, ang klase Proxy may available na susi na nagtatago ng pangalan nito o maging ng pagkakakilanlan nito. Klase Cryptograph ginagawang sandata ang kanyang pangalan - maaari niya itong kunin at gamitin na parang espada. Klase Trojan marunong masira ang pangalan ng ibang tao, at ang klase Antivirus - ibalik. Klase Editor ng graph may kakayahang baguhin ang hitsura ng isang programa o kahit gawin itong hindi nakikita. Hindi agad pinipili ng programa ang klase nito, ngunit pagkatapos lamang ng isang tiyak na bilang ng mga cycle. At kung ang pagpapalit ng pamilya para sa mga programa ay hindi isang madalas ngunit tunay na kababalaghan, kung gayon ang pagpapalit ng klase ay isang imposibleng kaganapan. Dahil dito, maingat ang mga programa kapag pumipili ng klase.

Isang network ng berdeng translucent mga lente, na nagbibigay-daan sa iyo na agad na lumipat sa iba pang mga lente na kilala sa programa sa pamamagitan ng pagtatakda ng isang opto-transition channel. Upang magamit ang lens kailangan mong malaman ang password nito (kung mayroon kang anumang mga paghihirap, maghanap ng isang kaibigan Editor ng code), at matugunan din ang mga kinakailangan sa klase nito (paumanhin, Troyan, ngunit nasa blacklist ka ng halos lahat ng mga lente).

Gabay sa Mga Dimensyon
ZΒ»O program ng klase ng "Graph-editor" mula sa pamilya Nixu

Sa pinakasentro ng globo, sa isang lugar na mataas sa itaas ng mga ulo ng mga naninirahan, isang malaking simbolo ng isang bilog na nasira ng isang linya ay kumikinang. Tuwing 12 oras, paikot na nagbabago ang kulay ng simbolo - mula pula hanggang dilaw, mula dilaw hanggang berde, at pagkatapos ay sa reverse order. Maaari mong sirain ang geofront at minahan lamang ito kapag ang simbolo ay pula, at ang mga opto-transition lens ay gumagana lamang kapag ang simbolo ay berde.

Gabay sa Mga Dimensyon
Isang pangkat ng mga lokal na character mula sa isa sa mga larong Digital Sphere. Ang magulong Liberty ay isang programa sa klase ng "Cryptographer", ang matalinong "Catalogue" Huxley at ang matalinong "Count-Editor" Zero.

Ang mga dayuhan mula sa ibang mga mundo na pumapasok sa isang ito ay tumatanggap ng isang karaniwang larawan ng bot bilang isang katawan, na may karaniwang pangalang "Bisita". Ang Barcode function ay nagtatalaga ng mga natatanging numero sa mga bisita, ngunit hindi ginagarantiyahan ang kanilang kumpletong walang salungat na operasyon sa pangkalahatang larangan ng kanilang mga identifier.

Ang password ay tinanggap, ang pamamaraan ng paglabas ay matagumpay na nakumpleto, ang susunod na lugar ay susunod...

Gabay sa Mga Dimensyon

Eviltide

Ang mapang-akit na hangin ng disyerto sa gabi ay bihirang nagdadala ng anumang tunog sa baybayin. Ngunit kung minsan ang mga residente ng lungsod ay nakakarinig ng muffled caw ng mga uwak. Nang marinig ito, ang ilan ay tumingin sa madilim na buhangin na may pagkabalisa, habang ang iba ay may pananabik, na inaalala ang mahihirap na panahon ng pagtawid sa Crow Desert.

Ang bagong lungsod mismo, ang Vzmorye, ayon sa mga pamantayan ng kasaysayan ay lumitaw dito hindi pa katagal - mga apat na raang taon lamang ang nakalilipas. Natuklasan ng mga unang nanirahan ang mga guho ng ilang sinaunang sibilisasyon sa mga lugar na ito, at sa paglipas ng panahon ay nagtayo sila ng kanilang sariling mga tahanan sa mga guho. Kapag ang ningning ng puting karit ay hindi natatakpan ng mga ulap at humihina ang hangin sa disyerto, ang hininga ng Dagat na Salamin ay umaabot sa mga naninirahan. Ang kahanga-hangang madilim na berdeng tubig nito ay matibay sa bato at ganoon din katahimik. Ngunit ito ay sa unang sulyap lamang - ang dagat ay nabubuhay sa sarili nitong buhay. Ito ay humihinga at gumagalaw, kahit na sa sarili nitong hindi kapani-paniwalang mabagal na ritmo.

Ang malalaki at maliliit na isla na natatakpan ng malalagong halaman ay kadalasang nakakalat sa makinis na ibabaw ng dagat. Ang mga lokal ay nanirahan sa ilan sa kanila, ngunit ang paglipat ng masyadong malayo mula sa lungsod ay mapanganib, dahil ito ay mula sa dagat na ang banta ay dumating sa mga tahimik na lugar.

Oo, ang mga madilim na hukbo ng mga kakila-kilabot na halimaw na pinamumunuan ng mga masasamang panginoon ay sumasalakay sa Seaside paminsan-minsan. Ito ay mga baliw na fiends ng impiyerno, na may uhaw sa dugo na hitsura at nakakatakot na ngiti. Ang mga ito ay hindi kapani-paniwalang mga nilalang, at ang mga ito ay kakila-kilabot, simpleng napaka... masarap! Oh, napakasarap ng lahat ng avocadlings, soup elementals, strawberryoblins, repo golems, tortosaurus, coffee snake, shokopteryxes at zombie jellies!

Ang mga tagapagtanggol ng lungsod ay buong tapang na nagtataboy sa mga pagsalakay, sa parehong oras na muling nagdaragdag ng mga suplay, ngunit halos hindi nila naiintindihan kung sino ang kanilang kinakalaban at kung paano magtatapos ang lahat. Maaari sana silang payuhan ng mga nagtayo ng sinaunang lungsod dito noong unang panahon, ngunit wala na sila roon. O sa halip, halos wala. Sa mga lihim na fold ng realidad, na hindi nakikita ng mata ng isang ordinaryong mortal, ang makapangyarihang mga kaluluwa ng mga sinaunang nilalang na ito, ang mga tao ng Silicon Whale, ay nanatili. Napapanahon, pinahirapan, mahina, ngunit sila ay napanatili dito, sa gitna ng mga guho.

Gabay sa Mga Dimensyon
Sa dalampasigan ng Glass Sea

Ang mga kaluluwa ng mga sinaunang tao ay nakahanap ng mga bagong carrier mula sa mga naninirahan sa Seaside - mga kaluluwa na hindi naiintindihan ang kanilang wika, ngunit sa paanuman ay kamag-anak sa kanila. Itinuring ng mga napiling ito ang kanilang sarili na naliwanagan at nakapasok sa mga lihim ng mundo ng mga espiritu. Mga salamangkero - iyon ang sinimulan nilang tawag sa kanila sa lungsod. Bagaman ang mga shaman ay nakabawi lamang ng isang maliit na bahagi ng dating lakas at kaalaman ng mga kaluluwa, ang lungsod ngayon ay malamang na may pagkakataon na mabuhay. Ang espesyal na regalo na ipinakita ng mga shaman ay nagpapahintulot sa kanila na makita ang isang repleksyon sa ibabaw ng Glass Sea, kung saan malinaw na lumilitaw ang Bilangguan - mga tiklop ng katotohanan na nakatago mula sa mga mata ng prying. Sinubukan nilang ihatid ang ari-arian na ito sa iba sa pamamagitan ng pag-aayos ng isang espesyal na paaralan - Assemblis. Ang mga eksperimento ay hindi nakoronahan ng tagumpay, ngunit ito ay lumabas na ang mga shaman ay nakakaakit ng salamin ng dagat, at sa pamamagitan nila ang Tabernakulo ay nabuksan kahit sa mga ordinaryong tao - sinimulan nilang makita ang mga balangkas ng matagal nang nawasak na mga sinaunang gusali, ang kanilang sariling mga kaluluwa at kakaibang kumikinang. mga batik ng alikabok.

Napakaraming enchanted shards ang nilikha sa Assemblis at ipinamahagi sa mga tao. At pinahusay ng mga aktibong shaman ang mga spell sa paglipas ng panahon, sinusubukang gawing mas madaling ma-access ang iba pang mga kababalaghan ng Dungeon. Ngayon ang mga may-ari ng mga magic fragment ay may access hindi lamang sa pagmamasid sa nakatagong katotohanan, kundi pati na rin ang kakayahang mag-imbak ng "glazed na mga imahe" at gumawa ng mga tala sa nanginginig na "ilalim ng dagat."

Ang isa pang libangan na kinagigiliwan ng mga lokal ay ang pagkolekta impormasyon. Ang mga ito ay maliit na makinang na simbolo na lumilipad sa hangin at makikita lamang ng may-ari ng fragment o ng shaman. Maraming residente ng Vzmorye ang naghahanap ng mga impormasyon at hinuhuli sila gamit ang kanilang mga fragment, tulad ng isang lambat. Kung sino ang mas nakahuli ay isang magaling na tao. Nararamdaman ng mga shaman na ang mga impormasyon ay isang bagay na napakahalaga, ngunit hindi pa nila maintindihan kung ano ang eksaktong. Ang mga particle na ito mismo ay sumusunod sa shaman, naaakit sa kanya, at sumusunod sa kanyang mga kilos.

Maaaring sagutin ng Lords of Evil ang tanong na ito. Maputlang Redja at itim na Khrerim, na, sa kabutihang-palad para sa mga naninirahan sa Seaside, ay magkagalit sa isa't isa. Nagsasagawa ng mga pagsalakay sa baybayin, kinukuha nila ang mga kaluluwa ng mga nahulog, pati na rin ang mga bagong impormasyon. Pagkatapos, pagbalik sa kanilang mga isla, gumawa sila ng mga bagong hukbo mula sa nakolektang materyal. Habang umaasa si Hrerim sa hindi maiiwasang paglaki ng kanyang tapat na hukbo, na sa malao't madali ay dudurog sa baybaying lungsod, ang pagkalkula ng Redya ay umaasa sa katas ng kasamaan na tumatagos sa mga naninirahan sa Seaside kasama ang mga kinakain na piraso ng talunang kaaway. Naiipon ang katas ng kasamaan sa katawan at balang araw sila mismo ang lalapit sa kanyang nasasakupan upang luwalhatiin ang maitim na maputlang maybahay. Hindi na sila nagtagal umalis.

Oh oo, ang isa pang maliit na problema ay patuloy na nagkakagulo sa ilalim ng mga paa ng masasamang panginoon - Kron ang Panganay, ang pinakadakilang diyos ng kadiliman, ang pinakamasama at pinakamakapangyarihan, ngunit, malas, nakakulong sa katawan ng isang maliit na suso . Wow, kung gaano siya galit, kung gaano kagalit at madilim. Wawasakin niya ang mundong ito na libu-libong beses na siyang kinaiinisan. Agad-agad... pagkagapang niya.

Oh, gaano karaming dugo ang napinsala ng walang pagod na walang kamatayang nilalang na ito para sa mga panginoon, kung ano ang hindi nila maisip upang pigilan siya sa pagsasagawa ng mapanlikhang ritwal ng katapusan ng mundo, upang pabagalin ang kanyang pag-unlad. At ang kuhol ay patuloy na gumagapang at gumagapang patungo sa layunin nito, hindi nagbabalak na huminto sa harap ng anumang mga hadlang, gaano man ito katagal.

Samantala, ang lungsod ay nabubuhay sa sarili nitong buhay. Ang mga miyembro ng Assemblis ay nagtatrabaho sa mas malakas na mga spell, ang Great Shaman ay napupunta sa pagmumuni-muni, sinusubukang maunawaan ang wika ng mga sinaunang kaluluwa, ang mga residente ay nagtataboy sa mga pag-atake ng mga halimaw, naglalaro ng mga magic glass at umaasa sa hinaharap. At kahit na ang konsentrasyon ng katas ng kasamaan sa mga katawan ng mga tagapagtanggol ng Seaside ay tumataas, ang ilang hindi mapakali na sinaunang mga kaluluwa ay nagawang sumama nang tumpak sa mga carrier na ito na naantig ng kasamaan. Kaunti pa rin ang mga ito, at ang mga tao ay ginagamot na sila nang may kaunting pag-iingat. Binansagan sila mga panghalo, para sa mga espesyal na kakayahan na nagpapahintulot sa iyo na ilipat ang mga bagay ng materyal na mundo sa Dungeon at pabalik, upang pagsamahin ang mga tunay at nakikitang katotohanan. Noong unang panahon, nagsimula din dito ang mga masasamang panginoon...

Gabay sa Mga Dimensyon

Dayend

Tandaan: Ang setting na ito ay kabilang sa isang pangkat ng mga mundong pinag-isa ng isang entity na tinatawag na Axiom.

Sa kalagitnaan ng mainit na araw. Isang maringal na Lungsod na puno ng nakabibinging kapayapaan. May nakamamatay na katahimikan sa hangin. Desyerto na mga kalye, hindi pantay na pader, matataas na tore na may makikitid na bintana-sinkholes, overhanging stone vaults, umaalingawngaw at malinis na simento, hindi kumportableng hitsura ng mga gusali, isang interweaving ng mga metal na istruktura at halaman sa abot-tanaw.

Isang malaking walang laman na labirint na lungsod, palaging binabaha ng liwanag ng araw. Walang hanggang tanghali ang naghahari dito. Wala ni isang anino. Wala kang makikitang anino sa mga walang laman na kalye. Walang mapagtataguan mula sa omnipresent piercing light. At kawalan ng laman. Isang malungkot, bumabalot na kahungkagan na tumatagos sa isang lugar sa loob. Sa kakila-kilabot, sinimulan mong mapagtanto na wala nang takasan mula sa kanya.

Walang kaluluwa sa paligid. Parang kanina lang may tao dun, sa may liko. Pero hindi, parang. Marahil ito ay para sa mas mahusay; madalas na ang isang pulong sa isang tao sa Lungsod ay hindi nagtatapos nang maayos. Mas mainam din na huwag lumapit sa mga lokal na halaman - mula sa malayo ay lumilitaw silang berde, ngunit sa malapitan makikita mo kung paano dumadaloy ang kadiliman sa kanila. Hindi ito isang magandang senyales. Dagdag pa ang mga kakaibang estatwa na ito. Ang mga anino na halaman ay laging tumutubo malapit sa masalimuot na kurbada na mga estatwa ng bato, kung minsan ay pinagkakabit ang mga ito.

Sa kakaibang paraan, ang mundong ito ay nakakaimpluwensya sa marami pang iba. Karaniwan ang lahat ay nagsisimula nang hindi napapansin, ang buhay ay nagpapatuloy tulad ng dati, walang kakaibang nangyayari. Maliban kung ang karaniwang pagkakasunud-sunod ng mga bagay ay nagambala ng isang maikling pagbisita mula sa ilang kakaibang estranghero na may palipat-lipat na mga mata o isang kinakabahan na tic.

At biglang nangyari ang hindi maipaliwanag. Ang isa sa mga pahina sa iyong paboritong aklat ay nagiging ganap na dilaw. Nagiging dilaw ang glass vase sa bintana, kasama ang bulaklak na nakatayo dito. Lumilitaw ang mga spot ng hindi maintindihan na yellowness sa likod ng isang alagang hayop. Sa una, ang lahat ay tila lamang, at sa mas malapit na pagsisiyasat ay natuklasan mo na ang lahat ay nasa ayos. Ngunit pagkaraan ng ilang oras ay bumalik ang dilaw na kulay. At sa pagkakataong ito ay hindi na ito gumagana.

Sa yugtong ito, karaniwang hindi pinapansin ang kakaibang pagdidilaw. Gayunpaman, ang proseso ay nagsisimula sa pag-unlad. Habang binabasa ang isang deck ng mga baraha, napansin mo na ang isa sa mga ito ay dilaw. Ang salamin at salamin ay nagiging dilaw. Ang iyong upuan at mesa. Closet. Ang mga damit ay nagiging dilaw. Dito karaniwang nagsisimula ang panic...

Tumindi ang gulat kapag napansin mong may iba pang mali sa buong mundo: ang mga nakapaligid sa iyo ay huminto sa pagkilala sa iyo, lalong nagiging mahirap na gumalaw at makipag-ugnayan sa iba't ibang bagay. Samantala, ang proseso ng pag-yellowing ay bumibilis at unti-unting nagiging dilaw ang lahat ng bagay sa paligid, kabilang ang mga buhay na nilalang.

Sa huli, ang dilaw na pumuno sa buong espasyo ay unti-unting nawawala, kasama ng iyong pamilyar na kapaligiran. Natagpuan mo ang iyong sarili sa ilalim ng nakakapasong araw ng Araw, sa isa sa mga labirinthine na sipi ng Lungsod. Isang bagong biktima na hinila sa sarili nitong baliw na mundo.

Para sa iba, iba ang nangyayari. Matagal na nilang nadama na ang kanilang tahanan ay hindi para sa kanila. Nanaginip sila ng iba pang mga abot-tanaw. Mayroon silang ganap na hindi maisip na mga pangarap. Ito ay mga espesyal na nilalang - mga potensyal na chronodivers na kayang maglakbay sa mga panahon, na naghahangad na pisikal na lumipat sa iba pang mga oras na mas malapit sa kanilang karakter. Ngunit ang espesyal na regalong ito ay ginagawa silang lubhang mahina laban sa Araw, gutom na gutom para sa mga nabubuhay.

Ang mga baguhang chronodiver ay madaling mahulog sa bitag na itinakda para sa kanila, isang araw ay agad na dinadala sa Araw magpakailanman. Habang nasa isa sa kanilang regular na paglalakad, bigla silang nakaramdam ng pagkaligaw. May nagbago. Saan napunta ang lahat ng mga tunog? May mga pamilyar na bahay at kalye sa paligid, na sa parehong oras ay tila alien. Bakit parang walang laman at tahimik ang paligid, nasaan ang lahat? Walang sagot. Mula ngayon, isang hindi pamilyar na Lungsod ang nakapaligid sa iyo.

Maaga o huli, ang mga napadpad dito ay nababaliw na lang, na hindi pa nakikilala ang sinuman. Ngunit kahit hindi mahulog sa kabaliwan, napakadaling mamatay sa gutom dito, dahil walang pagkain o pagkain sa Lungsod. Gayunpaman, ang ilan ay hindi nag-iisip na magkaroon ng kagat mula sa kanilang mga kapwa nagdurusa. Maaari kang mabuhay ng ilang sandali sa pamamagitan ng pagkain ng mga bulaklak ng mga halamang anino, ngunit ang kanilang katas ay unti-unting gagawing bato. Sa madaling salita, ang buhay (o sa halip ang katapusan nito) ng mga lokal na naninirahan ay medyo madilim.

Gabay sa Mga Dimensyon

Ang Lungsod ay mayroon ding hindi kasiya-siyang sorpresa para sa mga manlalakbay-planeswalkers na hindi sinasadyang tumingin sa mundong ito. Ang pananatili dito ng higit sa 6 na oras, nawawalan sila ng kakayahang lumipat sa pagitan ng mga mundo, gayundin sa mga gumagalaw na bagay.

Sa isang lugar sa loob ng sukat na ito ay nakatago ang isang pinakadakilang bagay, ang pangunahing lokal na atraksyon - ang Axiom. Ito ay isang malaki, perpektong makinis na ruby ​​na nakakaakit sa mga tumitingin dito at pumipintig nang mahina. Napakadelikado ng item na ito, dahil agad nitong lilipulin ang sinumang kukuha nito. Mga dalisay na kaluluwa, nawawala, nagiging balahibo, kumikinang na pollen, mga talulot ng rosas. Ang maitim, tiwaling nilalang ay nagiging abo, alikabok o isang tumpok ng mga dahon ng taglagas. Kung ang nilalang na humipo sa Axiom ay lubos na nabaliw, pagkatapos ay makakatanggap lamang ito ng paso.

Kapag nasira ng Axiom ang humipo dito, ito mismo ay dumiretso sa home world ng nilalang na iyon. Dahil doon, sa isang alien na dimensyon, pinupuno ni Axiom ang espasyo sa paligid niya ng mga likido ng kabaliwan. Ang lugar na ito ng lupain ay nagsisimula nang unti-unting nagiging dilaw at nahuhulog sa nakapaligid na mundo: nagiging mas mahirap para sa mga lokal na nilalang (at sa isang tiyak na punto, kahit na imposible) na tumawid sa hangganan sa pagitan ng lugar na nakuha ng Axiom at iba pa. mga lugar. Kapag natapos na ang pagbabagong-anyo, bumalik si Axiom sa kanyang mundo, kasama ang napunit na piraso ng alien, na tuluyang isasama ito sa pangkalahatang larawan ng Lungsod.

Ang Axiom ay dating matatagpuan sa pinakasentro ng Lungsod, bago ito unang nabalisa. Ngayon walang magsasabi sa iyo kung saan ang sentrong ito o kung paano makarating doon. Gayunpaman, umiiral ito, na napapalibutan ng mga palumpong ng mga anino na halaman. Narito ang isang maliit na pool ng kadiliman, sa gitna kung saan ang isang nilalang ay nagdadabog, sinunggaban ng mga galamay na nagmumula sa isang lugar mula sa kailaliman. Humihingi ito ng tulong sa mga dumadaan; kailangan mo lang pumunta sa lawa at putulin ang mga galamay na humahawak dito. At kahit na ang pananalita na ito ay tila napaka-malungkot at taos-puso, hindi ka dapat tumapak sa isang itim na lawa sa anumang pagkakataon. Ang kasunod nito ay isang libong beses na mas masahol pa sa kamatayan...

Habang wala si Axiom sa kanyang sariling mundo, humihina ang mabigat na hininga ng kabaliwan, at ang mga nilalang na nakakulong sa Lungsod ay may makamulto na pagkakataon ng kaligtasan: ang posibilidad ng pagbubukas ng isang random na portal na humahantong sa mga lugar na ito ay tumataas nang malaki, at ang lakas ng mga naglalakad sa eroplano matatagpuan dito at nagbabalik ang mga may dalang bagay.

Gayunpaman, hindi mo dapat isipin na ikaw ay naligtas. Ang sinumang nanatili rito ng higit sa isang araw ay hindi na magiging katulad muli, dahil ang labis na dosis ng kabaliwan ay tumagos na sa isang lugar na napakalayo, sa loob mismo ng kaluluwa. At gaano man kahaba ang daang sinusukat para sa kaluluwang ito, mula ngayon ito ay isang one-way na daan. Balang araw magiging dilaw ang lahat...

Gabay sa Mga Dimensyon

Charmborn

Isang dalawahang mundo kung saan nakasulat ang mga buhay.

Sa ilalim ng mga ulap ng blizzard, na binubuo ng pinakadalisay na malambot na niyebe, namamalagi ang isang namumulaklak na lupain - Vault, kung tawagin ito ng mga tagaroon. Ang mga ito ay malalawak na kalawakan ng tubig na inookupahan ng isang network ng mga isla na nagsasalubong sa isa't isa. Minsan mahirap maunawaan kung saan nagtatapos ang isang isla at nagsisimula ang isa pa - halos lahat ng mga ito ay konektado sa pamamagitan ng paikot-ikot na mga arko ng mga bato at kakaibang mga tambak ng bato.

Ang mga kawan ng maliliit na makukulay na ibon ay lumilipad sa mga isla, sa paligid ng mayayabong na mga bulaklak. Medyo mausisa sila, ngunit hindi partikular na nahihiya. Ang mga nilalang na ito ay may isang kawili-wiling tampok - ang bawat ibon ay maaaring sumigaw ng isang salita. Mas tumpak na sabihin na ang bawat isa ay gumagawa ng isang natatanging hanay ng mga tunog, na nakikita ng sinumang tagapakinig bilang isang tiyak na salita sa kanyang katutubong wika.

Ang mga talampas sa baybayin ay puno ng mga kuweba kung saan bihirang lumipad ang mga ibon - sa panahon lamang ng masamang panahon. Pagdating sa loob ng naturang kweba, mapapansin mo na ikaw ay nasa isang maliit na silid na pinagdugtong ng iba't ibang pasilyo at hagdan kasama ang iba pang katulad na mga silid. Halos bawat silid sa mga labyrinth na ito, na pinuputol ang buong espasyo sa loob ng mabatong mga conglomerates ng Vault, ay puno ng mga stack ng mga sulat-kamay na libro.

Ngunit sino ang naninirahan sa Vault, bukod sa mga ibon? Planeswalkers. Ang mga ito ay iba't ibang uri ng mga nilalang na dumating sa mundong ito pagkatapos ng kamatayan sa ilang bagong kapasidad. Hindi lahat ng planeswalker na namatay ay isinilang na muli dito, ngunit ang mga nadala sa Charmborn ay hindi na ngayon makakatawid sa ibang mundo, kahit na sa pamamagitan ng isang bukas na portal. Hanggang sa mahanap nila ang libro. O isang shell. Isang napakaespesyal na libro o shell kung saan nakatala ang kanilang sariling buhay.

Dapat tandaan na ang Kodigo ay naglalaman ng hindi maisip na bilang ng mga aklat, at bawat isa ay nagtatala ng buhay ng isang tao. At hindi lamang isinulat - ang mga bagong linya ay nakasulat sa kanilang sarili, nang walang tigil, kung, siyempre, ang nilalang ay buhay pa. Sa hindi mabilang na maliliit na silid, ang buhay ng lahat ng may katuwirang mga nilalang na naninirahan sa lahat ng kilalang nakapaligid na mundo ay isinusulat bawat segundo. Ang ilang mga libro ay nagbubukas ng dalawang-daan na mga sipi sa mga lihim na piitan na puno ng mga libro. Walang ibang paraan upang makarating sa mga lihim na lugar na ito.

Malinaw kung saan maghahanap ng mga libro. Ngunit saan ka makakahanap ng mga shell? Pinupuno nila ang mga silid sa loob ng mga bato Lagoon - isang mundo ng tubig na matatagpuan sa ilalim ng Vault, at, sa ilang lawak, ay ang baluktot na pagmuni-muni nito. Para sa mga lokal na residente, ang gravity ay nakadirekta sa kabaligtaran na direksyon. Maaari silang huminga ng tubig, ngunit hindi hangin. Lumalangoy din sila sa hangin, hindi sa tubig. Mataas sa itaas ng kanilang mga ulo, sa madilim na kalaliman, nakikita nila ang bahagyang gumagalaw na mga kumpol ng pulang algae. Sa gitna ng maliwanag na mga inflorescence, ang mga masasayang paaralan ng maliliit na isda ay dumadausdos sa mga openwork corals. Ang kapansin-pansin sa kanila ay na sa bawat sukat, kung minsan, isang tiyak na kumbinasyon ng mga simbolo ang kumikislap, na itinuturing ng nagmamasid bilang isa sa mga salitang pamilyar sa kanya.

Dito, sa ilalim ng tubig na Lagoon, mayroong eksaktong parehong mga kuweba sa mga bato, ngunit puno ng mga tambak ng mga musikal na shell. Itinatala din nila ang buhay ng mga buhay na nilalang, ngunit sa anyo ng musika, na maririnig sa pamamagitan ng paglalapit ng shell sa iyong mga tainga. Dahan-dahan, dahan-dahan, ang spiral ng shell ay umiikot at isang pattern ang lumalaki sa ibabaw nito. Hindi tulad ng mga libro, ang mga shell ay sumasalamin sa buhay ng mga napaka-emosyonal na nilalang. Ang ilang mga espesyal na shell ay naglalaman ng mga portal sa iba't ibang mga mundo, ngunit tanging ang mga planeswalker na dumating sa Charmborn nang mag-isa at hindi nabuhay muli dito ang maaaring gumamit ng mga ito.

Ang paggugol ng kanilang oras sa paghahanap ng lalagyan para sa kanilang buhay, ang mga naglalakad sa eroplano ay lalong nagiging malabo. Iilan sa kanila ang nakakahanap ng personal na shell o libro. Para sa mga masuwerteng ito, ang paghahanap ay nagiging isang portal, na nagdadala sa kanila sa kanilang sariling mundo. Gayunpaman, sa panahon ng paglipat, ang lahat ng memorya ng planeswalker na nasa kakaibang mundo ay nabura. Ang isa pang paraan upang bumalik ay kung ang planeswalker ay muling nabuhay, ngunit ang pagkakataon ng tagumpay ay mababa, at bukod pa, ang ritwal ng muling pagkabuhay ay tiyak na hindi gagana kung ito ay ginawa sa labas ng mundo ng tahanan ng planeswalker.

Ang isa sa mga panganib para sa mga nilalang na nagtitipon dito, pati na rin para sa lahat ng mga naninirahan sa iba pang mga mundo, ay ang hangganan ng tubig sa pagitan ng Vault at Lagoon ay nagsisimulang magbago paminsan-minsan. O ang Lagoon ay nagsisimulang bumaha sa mga kuweba ng Vault, at ang mga aklat na nakaimbak doon ay nabasa. O ang Vault ay nag-aalis ng mga labyrinth ng Lagoon, na may masamang epekto sa mga shell - sila ay natuyo at gumuho. Ang lahat ng ito ay humahantong sa katotohanan na ang mga nilalang na nauugnay sa mga shell at aklat na ito ay namamatay.

Gabay sa Mga Dimensyon
Numero

May isa pang puwersa sa mundong ito na nagpapanatili ng kaayusan - ang collective mind organic numbers, o dinaglat na K.R.O.N. Ang mga ito ay malalaking serpentine na nilalang na malayang lumulutang sa paligid ng Vault at Lagoon, hindi napapailalim sa mga gravitational field ng magkabilang mundo. Minsan ang mga numero ay lumilipad sa isang kawan, ngunit kadalasan sila ay naghihiwalay. Ang bawat nilalang ay bahagi ng isang pag-iisip, na itinayo ng mga Arkitekto noong unang panahon.
Ang mga numero ay may mahalagang papel sa pagpapanatili ng hangganan ng tubig sa isang katamtamang hanay. Alam nila ang mga dahilan ng mga paglabag na ito - nagbabago ang hangganan kapag sa ilan sa mga nakapalibot na mundo ay may hindi balanse sa pagitan ng bilang ng mabuti at masasamang gawa na ginawa ng mga naninirahan dito. Upang maitama ang kawalan ng timbang na ito, K.R.O.N. bumaling sila sa mga planeswalkers na nakakulong dito para humingi ng tulong, nagtitipon ng mga espesyal na pwersa mula sa kanila.

Para makipag-ugnayan sa mga planeswalker, ginagamit ng mga tahimik na numero ang mga ibon ng Vault o ang mga isda ng Lagoon. Ang bagay ay ang pagiging nasa ilalim ng espesyal na impluwensya ng kaisipan ng K.R.O.N. ang mga kawan ng mga nilalang na ito ay bumubuo ng isang makabuluhang daloy ng mga salita. Iba't ibang ibon ang tumutunog sa tamang pagkakasunod-sunod, o iba't ibang isda ang umiilaw sa isang espesyal na pagkakasunud-sunod. Halos lahat ng planeswalkers ay sumasang-ayon na lumahok sa pagpapanumbalik ng balanse, dahil sila ay may personal na interes sa pagpapanatili ng kanilang reservoir ng buhay. Bilang karagdagan, pagkatapos makumpleto ang mga misyon, nakakuha sila ng kakayahang baguhin ang kanilang katapatan sa isa sa mga bahagi ng Charmborn sa kabaligtaran ng isa isang beses sa isang araw. Sinamahan ito ng pagbabago sa direksyon ng gravity para sa isang partikular na nilalang, pati na rin ang iba pang mga kasamang epekto (ang kakayahang huminga sa isang kapaligiran at lumangoy sa isa pang nagbabago ng mga lugar).

Kapag ang hangganan ng tubig ay nagsimulang magbago nang kapansin-pansin, ang mga numero ay bumulusok sa mga miyembro ng espesyal na pangkat na humipo sa kanila sa isang kamangha-manghang pagtulog. Sa panaginip na ito, ang mga planeswalker ay dinadala sa isang mundo kung saan mayroong hindi balanse sa pagitan ng liwanag at kadiliman. Sa katunayan, hindi sila mismo ang lumilitaw sa mundong iyon, ngunit ang kanilang mga analogue - kinokontrol na mga projection ng materyal. Upang malutas ang problema, ang mga projection ay dapat magsagawa ng isang tiyak na halaga ng kasamaan o mabubuting gawa, sa gayon ay maibabalik ang nasirang ratio.

Lalo na pinahahalagahan ng mga numero ang mga dalubhasang planeswalkerβ€”yaong mga may kakayahang gumawa ng malalaking masasamang gawa, o yaong walang hangganan ang kabaitan. Marahil, sa ibang mga kondisyon, ang mga miyembro ng mga espesyal na pwersa ay hindi mapagkakasundo na mga kaaway at karibal, ngunit dito sila ay napipilitang magtulungan.
Matapos makumpleto ang misyon, babalik sa normal ang hangganan ng tubig, hanggang sa susunod na insidente. Habang natutulog ang mga planeswalkers, K.R.O.N. pinag-aralan sila, na nakatanggap ng mga piraso ng impormasyon tungkol sa kung saan nila dapat hanapin ang kanilang mga libro o shell. Sa pamamagitan ng pagbabahagi ng kaalamang ito, ang mga numero ay karaniwang lumilipad para sa isang maikling pahinga - sa puting ulap ng niyebe, o sa isang plexus ng pulang algae. Lilipas ang oras at babalik sila upang muling maging tagapag-alaga ng unibersal na balanse.

Gabay sa Mga Dimensyon

Trihorn

Sa espesyal na espasyo sa pagitan ng mga mundo ng Spire, paminsan-minsang lumilitaw ang mga hindi pangkaraniwang lugar. Pag-uusapan natin ang isa sa mga ito. Ito ay isang maliit na isla ng isang misteryosong sibilisasyon, hindi nakikita ng mga Arkitekto at hindi naa-access sa anumang papasok na teleportasyon.

Ang Trihorn ay ang mga labi ng isang malaking halimaw na may tatlong sungay, na nagpapahinga sa gitna ng isang walang laman sa mundo. Dito nakatira ang mga kakaibang nilalang, mga kinatawan ng lahi mga mirage. Ang kanilang pagkakahawig sa mga tao ay nagtatapos sa katotohanan na sila ay may ulo at dalawang braso. Ang mga binti ng mga mirage ay pinalitan ng isang haligi ng gumagalaw na fluid biomass. Ang kulay ng balat ng mga mirage ay kadalasang kulay abo o asul. Ang kanilang mga ulo ay nakoronahan ng mga tiyak na kalahating helmet, kalahating maskara, na lumaki sa laman.

Gabay sa Mga Dimensyon
Enigma, planeswalker mula sa lahi ng Mirage

Ang mga loob ng isang malaking halimaw, isang kanlungan ng mga mirage, ay nakaayos tulad ng sumusunod: ang katawan ay isang labirint ng ilang antas ng mga piitan. Sa mas mababang antas, sa literal na bawat patay na dulo, ang itim na madulas na likido ay umaagos mula sa mga dingding. ipinanganak. Ang mahiwagang sangkap na ito ay kahit papaano ay kasangkot sa pagsilang ng mga mirage - lahat sila ay nagmulat ng kanilang mga mata sa unang pagkakataon dito, sa mas mababang antas ng Trihorh. Alam ng ilang mirage na may kakayahan din ang bourne na gisingin ang buhay sa mga walang buhay na bagay na napagbubuntis nito. Nangangahulugan ba ito na ang mga mirage ay likas ding mga artipisyal na nilalang? Sino ang nakakaalam. Ang Bourne ay walang epekto sa mga mirage mismo at, tila, ay hindi na kayang pigilan ang kanilang pagtanda. Hindi nila ito sinubukan sa iba pang mga organikong nilalang hanggang sa naisip lamang nila.

Ang Bungo ng Halimaw ay isang malaking bulwagan na may matataas na arko na matatagpuan sa paligid ng mga gitnang tore. Nag-aalok ito ng nakamamanghang tanawin ng infinity of emptiness sa paligid, na bahagyang nababagabag ng mahinang liwanag ng kalapit na Spire worlds. Dito, ang mga mirage ay nakakaranas ng mga espesyal na damdamin; tila ang unibersal na kawalan ng laman mismo ay nagsasalita sa kanila, na nagbibigay sa kanila ng bagong kaalaman at ideya. Marahil hindi ito ang tinig ng kawalan, ngunit ang pulso ng Trihorh o ang hininga ng mga kalapit na mundo. Hindi alam iyon ni Mirages.

Sa wakas, ang mga guwang na sungay, ang lugar kung saan humahantong ang mga spiral staircase ng mga tore. Ang bawat isa sa mga sungay ay humahantong sa isa sa mga kalapit na sukat: sa isang maniyebe na mundo ng mga kabalintunaan ng oras (Chronoshift), sa isang maulap na mundo ng mga portal na pinaninirahan ng mga palaka (Panopticum Airlines) at sa isang mundo ng pantasiya na nahahati sa dalawa (Unsynergy). Sa pagdaan sa mga sungay, ang mga mirage ay naglalakbay sa mga bagong lugar na ito sa paghahanap ng iba't ibang mapagkukunan ng portal ng enerhiya. Para sa ilang hindi kilalang dahilan, ang iba't ibang mga manipulasyon sa kanya ay nagbibigay sa kanila ng espesyal na kasiyahan.

Masasabi nating ang mga mirage ay mga banayad na connoisseurs ng portal energy. Nakikita nila ang pinakamaliit na pagkakaiba sa spectrum, kapangyarihan, at kalikasan nito. Ang ilang mga tao ay nais lamang na humanga, ang ilan ay umiinom nito, pinahahalagahan ang lasa, ang ilan ay mas gustong mag-eksperimento sa mga parameter ng portal-generator, at ang ilan ay nagsasaya sa proseso ng paggalaw mismo. Kung ang isang lumang nakatigil na portal ay biglang nagbago ng kulay o ganap na isinara, malamang na may kasamang mirage. Binibigyan din sila ng kakayahang ibalik ang mga daloy ng portal na tila matagal nang natuyo at maalis ang iba't ibang mga anomalya. Sa madaling salita, kung kailangan mo ng isang tunay na espesyalista sa portal, alam mo kung kanino dapat lapitan.

Interesado din ang Mirages sa lahat ng uri ng mga bagay, device at artifact, na maaari nilang buhayin kapag ipinanganak, na nagdaragdag sa kanilang koleksyon ng mga matatalinong bagay. Ang ilan sa kanila ay naghahanap ng mga pambihira, nakakakuha ng lihim na impormasyon at nagtatapos ng mga lihim na deal. Ang isang espesyal na pag-aari ng lahi ay tumutulong sa mga mirage na panatilihing lihim ang kanilang laro - lahat ng nakipag-usap sa kanila ay ganap na nakakalimutan ang katotohanang ito sa susunod na araw. Gayunpaman, ang isang tao ay hindi nakalimutan at may mga plano upang makakuha ng tulad ng isang master ng mga lihim sa kanilang serbisyo. O nakuha na.

Kapansin-pansin na ang kakayahan ng mirage ay higit na nakakaapekto sa kanila kapag sila ay nasa loob ng Trihorn. Ang bawat mirage ay nararamdaman na nag-iisa dito, dahil ang presensya ng iba, kapwa kaagad at ang mga katotohanang tumuturo dito, ay pinipigilan lamang mula sa kanyang kamalayan. Gayunpaman, ilang sandali bago mamatay sa katandaan, ang epekto ng kakayahan ay mapurol at bago mawala, ang gayong mirage ay nakakakita ng iba.

Ang mga arkitekto ng Spire ay walang kamalayan sa pagkakaroon ng lugar na ito, bagaman sila ay kasangkot sa paglikha nito. Ang bagay ay, sa katunayan, ang Trihorh ay isang walang laman na shell na natitira mula sa pupa ng ika-13 Arkitekto. Dito siya muling isinilang, nahati sa dalawang halves - Setsozmeen at Tik. Ang pagpapalabas ng enerhiyang muling pagsilang ay napakahusay na napunit nito ang tela ng Spire at naapektuhan ang mga kalapit na mundo, na naghahati sa Unsynergy, nagpasok ng hininga ng kabalintunaan sa Chronoshift, at nakakagising sa kawalang-tatag ng portal sa Panopticum Airlines. Tanging ang batang Tik lamang ang may kaalaman sa pagkakaroon ng Trihorn at kahit na may isang tiyak na impluwensya sa kanya, ngunit inilihim niya ang lahat ng ito. Pagkatapos ng lahat, talagang gusto niyang paglaruan ang mga kaluluwa ng mga patay na mirage, kung saan ginagawa niya ang kanyang mga baliw at kakaibang artifact.

Samantala, ang mga mirage ay tumagos sa ibang mga mundo, kung minsan ay medyo malayo sa kanilang katutubo. Doon, sa di kalayuan, ang kanilang mga kakayahan ay nagsimulang kakaibang magbago at magdistort, sumuko sa hatak ng hindi matamo na Terra. Bilang karagdagan, ang mga mirage ay unti-unting nagsisimulang malaman ang tungkol sa pagkakaroon ng mga Arkitekto, at, higit sa lahat, ang tungkol sa mga makapangyarihang Tool na pagmamay-ari nila. Ano ang mangyayari kung, sa tulong ng Bourne, bubuhayin natin ang Tool, isang bagay na kayang burahin at likhain ang buong mundo? Hindi ba't ang kahungkagan ang nagbulong ng kaisipang ito sa mga mirage?

Gabay sa Mga Dimensyon

Terraform Dysfunction

Isang hindi makatwirang kopya ng totoong mundo, na nasa hangganan ng rehiyon ng Abyss.

Ang mundong ito ay may malaking panlabas na pagkakahawig sa katotohanan, ngunit naiiba pa rin dito, kapwa sa maliliit na bagay at sa mas makabuluhang mga detalye. Ang iba't ibang Ahente ng Terra ay nakahanap ng pansamantalang kanlungan dito - parehong huli na mga ekspedisyon na lumabas mula sa Abyss at mga naunang naglibot sa mga mundo ng Spire. Pagdating dito, sinusubaybayan ng mga Ahente ang isang malaking misteryosong nilalang, na, tila, ay namamahala sa lokal na kaayusan ng mundo at kilala bilang Fate-Mechanism. Ang pagkolekta ng mga scrap ng impormasyon, pagsasagawa ng mga eksperimento at mga espesyal na operasyon, sinusubukan nilang maunawaan kung ano ang nangyayari dito at kung ano ang dapat nilang gawin sa susunod.

Ang batayan ng kapaligirang ito ay Lungsod-Kagubatan: maraming kalsada, highway, bahay, matataas na gusali, at iba pang istruktura ang pinagsalitan ng maliliit at malalaking lugar na inookupahan ng iba't ibang puno at palumpong.
Dalawang mahalagang katangian ang dapat tandaan. Ang una ay ang lahat ng mga fragment ng lungsod at kagubatan ay may malinaw na mga hangganan at, kahit na sila ay nakaayos sa isang tiyak na solong pattern, hindi sila nagsasama sa isa't isa. Ang mga halaman ay hindi bumabalot sa mga bahay o lumalaki sa pamamagitan ng mga bitak sa kalsada. Walang mga poste o bakod sa gitna ng berdeng parang.
Ang pangalawa ay kung titingnan mo mismo ang mga gusali, makikita mo na madalas silang magkakaugnay sa hindi inaasahang paraan. Para bang may naglagay ng iba't ibang gusali sa ibabaw ng isa't isa at naging isa. Ang parehong naaangkop sa mga puno sa mga lugar ng kagubatan - kung minsan sila ay lumalaki sa isa't isa at bumubuo ng iba't ibang kakaibang mga conglomerates.

Sa mga kalsada ng Forest City ay may mga bihirang sasakyan na nagmamaneho mismo, nang walang driver. Tulad ng nangyari, ang mga bagay na ito ay mapanganib para sa mga Ahente, dahil sa pakikipag-ugnay, ang tao at makina ay nagsisimulang magkadikit, na natutunaw sa isang homogenous na masa. Maraming Ahente ang nagbayad para sa kanilang pag-uusisa sa pamamagitan ng pag-upo sa loob at nag-iiwan ng sunog, baluktot na haluang metal at laman. Karaniwan, ang mga namamatay sa mundong ito ay nagiging abo, na umaakyat sa langit. Ang ilan ay nakatakas na may mga pinsala, nakatanggap ng mga paso at mga piraso ng metal na nakapaloob sa kanilang balat.

Tulad ng ipinapakita ng mga obserbasyon, ang mga kotse ay sumusunod sa isang tiyak na plano - dinadala nila ang lahat ng uri ng mga materyales mula sa labas hanggang sa gitnang bahagi ng lungsod. Doon, sa isang lugar sa gitna, na gumagala na may kaluskos at kalabog Fate-Gear - isang cyclopean octopus-like creature na parang gumagapang na tumpok ng metal. Ang mga bahagi ng nilalang ay kumikinang, umiikot, umikot, kumagat sa aspalto, kumapit sa mga gusali. Ang mga ahente na nasa malapit ay nakadama ng tumataas na ugong at kaluskos, at nakaranas din ng matinding pagkasira sa kanilang kalusugan.

Sa iba pang mga bagay, ang sentro ng Forest City ay puno ng iba pang mga hindi kasiya-siyang nilalang: Proto-Weavers ΠΈ Hindi Ahente. Ang mga una ay nagbabantay sa mga diskarte sa mga espesyal na zone ng produksyon, kung saan nagaganap ang pagtatayo ng isang bagay na hindi maisip. Kasama, ayon sa mga espiya, mayroong mga espesyal na teknolohikal na silid dito, kung saan ang mga tao ay kahit papaano ay nai-teleport mula sa Terra, na ginagawang mga Hindi Ahente, sa pamamagitan ng paglalagay sa kanila sa gintong network.
Ang mga Proto-Weavers ay mga dikya na gawa sa salamin at chrome na umaaligid sa ibabaw ng lupa, kung saan nakabitin ang mga gintong Proto-Thread, na halos hindi nakikita nang isa-isa. Sa tulong ng mga Thread na ito, kinokontrol ng Proto-Weavers ang mga Non-Agent at machine. Nakakakita ng mga hindi nakakabit na buhay na nilalang, sinubukan ng Proto-Weaver na kunin sila gamit ang isang bagong Thread, na umaakit sa kanila sa Weaver at nagdudulot ng lumalagong pakiramdam ng euphoria. Ang mga nahuli sa ganitong paraan ay inilipat ni Tkach sa pamamaraan ng pagsali sa ginintuang network.
Ang mga Non-Agent ay mga taong may ginintuang mata at likidong ginto na dumadaloy sa kanilang mga ugat sa halip na dugo. Kapag sila ay konektado sa pamamagitan ng Thread sa Proto-Weaver, makikita ang isang linya ng gintong liwanag na nagmumula sa likod ng kanilang mga ulo. Lahat sila ay inilagay sa pamamaraan ng pag-iisa sa ginintuang network - ang kanilang dugo ay ganap na inilabas, at pagkatapos ay pinalitan ng isang bagong komposisyon. Gayundin, ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng isang hindi maintindihan na bagay na mukhang isang itim na backpack.
Ang mga hindi Ahente ay kumakatawan sa isang kakaibang komunidad na naninirahan sa mga gitnang kalye ng Forest City. Mukhang isang uri ng hindi maintindihan na pseudo-life, na walang malinaw na layunin. Tila na sa kanilang tulong, ang isang hindi nakikitang direktor ay gumaganap ng iba't ibang mga eksena, ginagaya ang mga sitwasyon, mga eksperimento sa kanilang mga reaksyon, pagbuo ng isang bagay na hindi maintindihan.
Tulad ng nangyari, ang Non-Agent ay maaaring ma-disconnect mula sa Proto-Thread at maaari siyang kumilos nang nakapag-iisa. Kaya, ang ilan sa kanila ay nagawang maligtas at natutunan ang ilang mga detalye ng kung ano ang nangyayari, na ipinahayag sa kanilang mga isipan sa panahon ng koneksyon. Gayunpaman, hindi pa rin malinaw kung paano na-neutralize ang Thread - sa bawat oras na nangyari ito nang hindi sinasadya. Ang kaalamang ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang, dahil ang mga Proto-Weavers, naman, ay konektado ng Threads sa Fate-Mechanism. Siya ay marahil ang mahiwagang manipulative director, sinusubukang maunawaan ang mga nilalang na nasa ilalim ng kanyang kontrol.
Ang Freed Non-Agents ay bumuo ng isang hindi maipaliwanag na kalakip sa kanilang mga backpack. O sa halip, hindi sa kanila mismo, ngunit para sa ilang kadahilanan kailangan nilang laging magdala ng isang bagay sa kanilang likod. At sa mga itim na backpack ay may tinatawag mabigat na kawalan ng laman, na kahawig ng napakalaking invisible boulder. Hindi pa malinaw kung ano ito.

Tulad ng nabanggit na, ang Forest City ay puno ng mga bagay na pamilyar sa unang sulyap, ngunit talagang hindi kapani-paniwala. Halimbawa, sa ilang mga bahay ay may mga libro. Ngunit kung bubuksan mo ito, hindi mo makikita ang karaniwang mga sheet na may mga linya ng teksto. Sa loob ng bawat bukas na libro ay mayroong isang mini-portal kung saan maaari kang mag-scoop ng iba't ibang mga sangkap. Maaari itong buhangin, tubig, luwad, durog na bato, lupa, asido, himulmol, atbp.
Sa ilang mga bahay ay makakahanap ka ng mga refillable food machine. Sa pagmamasid sa ugali ng mga Non-Agents, nalaman kung paano sila gamitin - namimigay sila ng pagkain kapalit ng... kwento! Ang isang maliit na satsat ay pupunuin ang indicator sa makina ng isang berdeng ilaw, at ito ay itulak ang pagkain. Totoo, nakatagpo ka ng mga pabagu-bagong indibidwal, kung saan binibigyan mo ng makabuluhan, kawili-wili at mahabang kwento.
Ang mga lokal na puno ay hindi pangkaraniwan - ang mga sanga ng puno ay napakatigas at hindi yumuyuko o umuugoy. Ang mga dahon naman ay gumagalaw bilang tugon sa mga kalapit na nilalang na buhay. Kumikilos sila na parang pinagmamasdan ka. Kung hinawakan mo sila, mabilis silang nagiging dilaw, masira at lumipad. Ang mga lugar na puno ng mga sariwang bulaklak ay kumakalat ng isang zone ng kawalan ng timbang sa kanilang paligid. At sa mga clearings madalas kang makatagpo ng iba't ibang mga hayop, para sa ilang hindi kilalang dahilan magpakailanman nagyelo sa isang lugar.
Sa mga kagubatan na lugar dapat kang mag-ingat Ergo-Nyashek. Ang mga ito ay kulay abo, walang mata na mga sanggol na gumagapang palabas ng mga palumpong at masayang huni sa isang hindi maintindihang wika. Sa panlabas na mga ito ay hindi nakakapinsala, ngunit ang pagiging nasa layo na isang metro o mas malapit ay makabuluhang nagpapabilis sa pagtanda ng mga nabubuhay na nilalang. Hindi na kailangang sabihin, ang pagtulog sa isang clearing ay hindi ang pinakamahusay na ideya at sinira ang maraming Ahente.

Sa timog ng mga gitnang fragment ng lungsod, ang mga lugar ng aspalto ay lumiliit, na nagbibigay-daan sa mga naka-tile na bangketa. Sa paglipat sa timog, maaari mong maabot ang isang malaking istadyum, sa buong larangan kung saan ang malalaki at maliliit na piraso ng isang swimming pool ay tila nakakalat. Sa gitna ng stadium ay may helipad na may letrang "U" sa halip na "H".
Kung sumisid ka sa isa sa mga seksyon ng reservoir, makikita mo na sa ilalim ng tubig lahat sila ay konektado sa isa't isa, na nagbubukas ng isang espasyo ng hindi kapani-paniwalang lalim. Pagbaba, makikita mo ang mga binahang gusali. At pagkaraan ng ilang sandali, magsisimulang maunawaan ng mananaliksik na ang isang buong multi-tiered na lungsod na may sinaunang masalimuot na arkitektura ay nakatago dito. At ang mga planeswalkers at Ahente lamang na nagkaroon ng pagkakataong makita ang kagandahan ng Utada mula sa Fairytale Entourage ang makakakilala sa lugar na ito ng halos kumpletong kopya ng lungsod ng mahusay na batis.
Sa lahat ng antas ng Utada sa ilalim ng dagat at sa ibaba, sa mga kuweba, may mga kawan ng mga searchlight - makinis na itim na nilalang, na may malaking bilog na butas sa kanilang likod, kung saan sumibol ang isang haligi ng liwanag. Kaunti lang ang nalalaman tungkol sa kanila, ngunit hindi sila agresibo at hindi mukhang nagbabanta. Bilang karagdagan, sa lungsod sa ilalim ng dagat maaari kang makahanap ng mga estatwa ng bato na naglalarawan sa mga kamangha-manghang mga naninirahan dito. At sa ilang mga lugar ay may mga nakatagong analogue ng mga magic crystal - pinakintab na mga bato na nagpapalabas ng malabong maberde na liwanag.

Sa silangan ng Forest City mayroong isa pang kahanga-hangang bagay - Pintuang langis. Ito ay isang higanteng portal sa gitna ng isang kaparangan. Isang bilog ng itim na makintab na likidong substance na nakasabit sa hangin at dahan-dahang umiikot. Pagkatapos na dumaan sa portal, maaari kang bumisita sa iba pang mga mundo ng Spire, bagama't kakailanganin mong lubusan na pahiran ang iyong sarili sa nagbubulung-bulungan na kadiliman na ito. Ang iba't ibang mga planeswalker ay madalas na lumalabas mula sa bilog, at paminsan-minsan ay mga Ahente ng Terra.

Sa itaas ng Lungsod, mataas sa kalangitan, sa antas ng mga ulap, makikita ang mga higanteng lumilipad na maputlang mga globo - ito ang mga mundo ng Kalaliman. Ang paraan doon ay namamalagi, kakaiba, sa pamamagitan ng mga helipad (sa kabila ng katotohanang walang mga helicopter na natuklasan sa mundong ito) na nakakalat sa buong metropolis. Kapag ang mga bola ay lumalapit sa mga nasabing lugar, ang kidlat ay nagsisimulang kumikislap sa itaas nito. Sa panahon ng mga flash, lumilitaw ang isang partikular na bagay sa gitna ng site: maaari itong maging isang upuan, mesa, sofa, armchair, cabinet, cabin, at iba pa. Sa pangkalahatan, ito ay isang bagay na maaari mong upuan o pasukin, at sa gayon ay lumipat sa isa sa mga Abyss Fragment o napupunta sa mga landas ng Abyss.

Interesado ang Abyss sa mga Ahente, dahil maaari rin itong magkaroon ng susi upang makabalik. Kaya, halimbawa, ilang oras na ang nakalipas isang malakas na artifact ang naihatid mula doon - X-Laruan. Isang simpleng teddy bear na ang mga mata ng parol ay naglalabas ng mga sinag ng realismo sa espasyo sa harap nito. Sinisira ng radiation na ito ang kamangha-manghang at kamangha-manghang kalikasan. Sa tulong ng X-Toy, isang fragment ng Abyss ang nabura at ilang Spawns of the Spire ang nawasak sa mga katabing mundo. Ito ay tila isang mabisang sandata laban sa mga Arkitekto. Sa kasamaang palad, nawala ang artifact sa panahon ng operasyon upang maalis ang Fate-Mechanism. Ang mga beam ay walang epekto at ang grupo ay nakuha ng mga Proto-Weavers. Baka maligtas ang grupo at mahahanap din ang X-Toy.

Ang katotohanan na ang mga sinag ng realismo ay walang kapangyarihan laban sa Fate Gear, pati na rin ang ilang iba pang impormasyon na nakolekta, ay nagpapahiwatig na ang Fate Gear ay hindi nilikha ng Spire mismo, ngunit isang bagay na makabuluhang kinuha ng Spire mula sa Terra. Tila ang buong mundo ay isang nabigong pagtatangka ng Spire na kopyahin si Terra sa unang pakikipag-ugnay. Kung ang Fate Gear ay isang hindi natutunaw na bahagi ng Terra, kung gayon ito ay maaaring mangahulugan na sa una ay kumikilos ito laban sa kalooban ng Spire.
Magkagayunman, mukhang ang Fate-Mechanism ay nagsisimulang bumuo ng isang bagay na engrande. Ngunit kailangan mong maunawaan sa oras kung ang isang portal sa Terra ay itatayo sa ganitong paraan, o iba pa, sa halip na Terra. Sa ngayon ang mga Ahente ay walang sapat na impormasyon upang malaman kung ano ang mga kahihinatnan ng lahat ng ito sa huli ay hahantong sa.

Gabay sa Mga Dimensyon

Shadowzoom

Isang mundo na nahawaan ng metaphysical virus.

Tandaan: Ang setting na ito ay kabilang sa isang pangkat ng mga mundong pinag-isa ng isang entity na tinatawag na Axiom.

Ang malambot na liwanag ng isang higanteng gintong singsing ay nagpapaliwanag sa kakaibang mundong ito. Ito ang Axiom - isang matatag na translucent formation na gawa sa hindi kilalang super-strong material. Ang singsing ay matatagpuan nang pahalang sa espasyo at pana-panahong nagbabago sa intensity ng radiation. Sa itaas ng Axiom, gumagalaw ang mga parihabang umiikot na frame ng Technogarden, at sa ibaba ng mga galamay ng Statue. Ang ritmo ng paggalaw ng mga istruktura, pati na rin ang mga panahon ng paglaki at pagbaba ng mga galamay, ay malinaw na nauugnay sa mga siklo ng pagtaas at pagbaba ng liwanag ng singsing.

Ang buong mundo ay nakuha ng kakaiba, hindi maisip na mga nilalang - mga metaphysical na virus, na sa katotohanan ay nagpapakita ng kanilang sarili sa iba't ibang paraan. Tumagos sila sa isipan, puso at kaluluwa ng mga lokal na naninirahan, nakabuntot na tao, sa lahat ng uri ng mga paraan - ang ilan ay pumapasok sa kanilang buhay bilang mga lason, pagkain at mutagens, ang iba bilang mga hallucinogens at narcotic substance, ang iba bilang mga adiksyon, ideolohiya at kulto.

Tuktok ng mundo Technogarden, ay isang kumpol ng mga istrukturang metal. Ito ay mga kilometro ng gawa ng tao na mga lugar na magkakaugnay ng mga daanan, koridor at elevator. Dito, sa mga metal, bato at salamin, nakatira ang mga ordinaryong tao. Totoo, mayroon silang isang kakaiba - lahat sila ay may buntot mula sa kapanganakan.

Binubuo ang Technosad ng 7 sektor - ang bawat isa sa kanila ay mukhang isang malaking parihabang frame na umiikot sa kalawakan. Ang mga frame ay hindi katabi ng bawat isa, ngunit sa kanilang pag-ikot sila ay konektado magkasama, tulad ng isang mekanismo. Minsan, kasunod ng ilang mga panahon, ang isang tulay na bakal ay umaabot mula sa isa sa mga sektor, kung saan ang transportasyon, katulad ng isang mini-tren, ay gumagalaw mula sa isang sektor patungo sa isa pa. Pagkatapos ay binawi ang tulay. Ganito ang paglalakbay ng mga tao sa paligid ng Technogarden.

Ang tinatawag na "power stones" ay naka-install sa maraming silid ng Technogarden. Ang mga ito ay hugis-itlog na mga lalagyan ng metal, ang bahagi nito ay tila pinutol at purong puting liwanag ang bumubuhos mula doon. Ang katotohanan ay ang mga lokal na tao ay hindi nangangailangan ng pagkain, at nakakatanggap sila ng enerhiya kapag ibinaon nila ang kanilang buntot sa puting glow na ito.

Sa ilang kuwarto ay makakahanap ka ng mga virtual reality na helmet. Sa pamamagitan ng paglalagay sa kanila, ang mga naninirahan ay nahuhulog sa espasyo ng isang virtual na laro "Bilis", kung saan kailangan nilang sumakay sa mga futuristic na kotse na nakikipagkarera sa track sa loob ng Axiom. Marami ang nahuhumaling sa larong ito sa iba't ibang antas, at ang mga may sapat na pagkagumon ay magbabago sa hitsura sa ilalim ng impluwensya ng radiation ng helmet - ang kanilang mga tainga ay nagiging mas mahaba, ang kanilang buhok ay nagiging ginintuang kulay, at ang kanilang kulay ng mata ay nagiging sparkling na berde. Gayunpaman, hindi lahat ay nagiging "pointy-eared" (ang lokal na pangalan para sa mga naging adepts ng metaphysical virus na "Speed"), ang ilan ay hindi gaanong interesado sa laro o tuluyan na silang huminto. Yaong mga naging β€œpointy-eared” ngayon ay tumatanggap na ng kaligtasan sa lahat ng iba pang metaphysical virus ng mundong ito.

Ang ibang mga nag-iisa ay naakit ng isa pang metaphysical virus, na dati nilang tinatawag "gap" - isang maliit na butas sa isang racing game na nagdala sa kanila sa code space at nagbigay-daan sa kanila na lumikha ng sarili nilang entertainment. Ang isang tao ay nilamon ng "puwang" at sa totoong mundo, ang mga lubid ay tumutubo mula sa helmet at buhol-buhol sa katawan. Ang nahuli ng "gap" ay lumilikha ng isang bagong espasyo sa paglalaro, na may sarili nitong mga panuntunan, at tumatanggap ng mga sumusunod - ang ilan sa mga helmet ng Technosad ay nagbibigay na ngayon ng access sa bagong larong ito. Ang "puwang" ay hindi nakakakuha ng ilan, ngunit umaangkop upang mabuhay kasama sila pagkatapos umalis sa virtual na mundo. Ang mga taong ito ay tumatanggap ng isang natatanging regalo na kilala bilang "ipinataw na katotohanan."

Pinipilit ng mga master ng ipinataw na katotohanan ang iba na maniwala sa pagkakaroon ng ilang bagong bagay sa tunay na nakikitang mundo sa paligid (kapansin-pansin na ang mga naturang materyal na bagay ay nananatiling matatag lamang sa dimensyong ito, at sa kabila nito ay bumagsak o kumukupas, nagiging kulay abong walang laman na mga shell) . Ang ipinataw na katotohanan ay maaaring pangkalahatan, napagtanto ng lahat, o bahagyang - para sa isang indibidwal, para sa isang grupo ng mga tao, para sa master mismo, at iba pa.

Sa Technogarden maaari kang makakita ng mga music hall na pana-panahong puno ng tunog. Ang mga nananatili para sa sesyon ay nalubog sa isang estado ng kawalan ng ulirat at natutunaw sa maraming iba pang mga tagapakinig. Nagkalat, ang karamihang ito ay nananatili sa isang magkakaugnay na estado sa loob ng mahabang panahon, kapag ang kanilang isip ay iisa at ang mga sensasyon ay dumadaloy sa pagitan nila. Ang musikang ito ay hindi nakakaapekto sa mga taong "pointy-eared".

Ang susunod na kawili-wiling lugar ay ang Wall of Images sa pinakamalaking sektor. Ito ay isang napakahabang silid na may lahat ng uri ng pininturahan na mga hayop, o "mga kopya" gaya ng tawag sa kanila ng mga lokal, na gumagala sa isa sa mga dingding. Kung ang isang tao ay lalapit sa isang sapat na distansya, ang "print" ay tumalon sa kanyang balat at ngayon ay naglalakbay kasama niya, tulad ng isang gumagalaw na tattoo. Saanman matatagpuan ang "print", nabubuhay ito ng sarili nitong buhay - natutulog, gising, maaaring lumipat sa ibang medium, at nakikipag-ugnayan sa iba pang "mga kopya".

Ang ilalim ng mundo - rebulto, ay binubuo ng isang malaking kumpol ng mga galamay na lumalawak at lumalaki paitaas, patungo sa Axiom. Ang mga taong katulad ng mga naninirahan sa Technogarden ay nakatira dito, ngunit ang buhay sa Statue ay nag-iiwan ng isang espesyal na imprint sa kanila. Ito ay nangyayari na may nahulog mula sa itaas, mula sa Technogarden. Kung mabubuhay ang isang masuwerteng tao, sumasali siya sa lokal na komunidad, na kampante sa mga bagong dating. Totoo, kung mayroon siyang "print" sa kanya (na, kapag nahulog siya, nagyeyelo magpakailanman sa isang posisyon), pagkatapos ay susubukan nilang kainin ang gayong dayuhan nang buo o putulin ang bahagi ng tattoo, dahil sinuman ang nakatikim ng "print" agad na umakyat sa Technogarden - ibinabalik ang kinakain na "print" sa Wall of Images (ngunit nasa isang frozen na estado).

Kapansin-pansin na walang "mga bato ng kapangyarihan" sa Statue, at upang mapanatili ang enerhiya, ang mga lokal ay kailangang kumain ng mga asul na kumikinang na mushroom na tumutubo sa mga galamay sa maraming lugar. Karaniwan, ang mga bangkay ng mga patay, nabubulok, ay nasisipsip sa masa ng galamay at isang bagong malaking mycelium ang mabilis na lumalaki sa lugar na ito.

Ang mga kabute ay medyo masarap, ngunit ang labis na pagkain ay puno ng panganib. Ang mga kumakain ng mushroom sa labis na dami ay tinatawag "namumula" - ang kanilang mga paggalaw ay nagiging inhibited, at ang kanilang katawan ay unti-unting nagiging bato. Sa paglipas ng panahon, nabibitak ang laman ng bato at lumilitaw ang asul na glow sa ilalim. Bagaman ang mga bagong paglaki ay nabubuo sa balat ng bato, ito ay tumutuklas nang parami at kakaibang yumuyuko, hanggang sa isang araw ito ay ganap na natuklap, sa isang malaking shell ng bato. Sa ilalim nito ay nakatago ang isang nilalang na parang gumagalaw na kumpol ng mga kumikinang na kabute. Hindi na ito nakakapagbigkas ng articulate speech, ngunit nagpapatugtog ng mga kakaibang tunog na kumikibot - isang uri ng musika. Ang mga kabute sa kanyang katawan ay kumikinang sa iba't ibang kulay, kasabay ng himig na ito. Ang isang ganap na nabagong "smolder" ay mas pinipili na malapit sa shell nito at tila nakakabit dito. Gustung-gusto ng ilang mga tao ang kanilang musika, ngunit mapanganib na tumingin sa mga "namuusok" na mga tao sa loob ng mahabang panahon, dahil ang paningin na ito ay may malakas na epekto ng hypnotizing at may mga kaso kapag ang mga tagamasid ay namatay mula sa kumpletong pagkahapo.

Minsan nangyayari na ang mga kulay-pilak na bulaklak ay namumulaklak sa mga dulo ng mga galamay ng Sculpture. Ang kanilang pamumulaklak ay hindi nagtatagal, ngunit sa panahong ito ang kanilang pollen ay nakakalat kung saan-saan. Habang nangyayari ito, sinusubukan ng mga lokal na tao na huminga sa pamamagitan ng mga filter at gumawa ng iba pang pag-iingat upang maiwasang mahawa. "Katahimikan". Ang mga hindi binabalewala ang mga hakbang sa kaligtasan ay tumatanggap ng isang puro dosis ng pollen at nahulog sa mahiwagang pagtulog nang ilang sandali. Kapag nagising sila, natuklasan nila na ang kanilang dila ngayon ay nabubuhay sa isang hiwalay na buhay, kumikibot at paminsan-minsan ay nagbibigay sa kanila ng napakasakit na sensasyon, na tumitindi sa paglipas ng panahon.

Hindi makayanan ang sakit na ito, ang ilan sa mga nahawahan ay pinutol ang kanilang dila, pagkatapos ay gumagapang ito palayo at kalaunan ay lumalaki ang maliliit na galamay para sa sarili nito. Ang mga nilalang na ito, na parang isang cuttlefish, ay tinatawag "mga pandiwa" at sila ay pumapayag sa domestication, na ginagampanan ang papel ng mga alagang hayop sa kakaibang komunidad na ito. Ang "mga pandiwa" ay maaaring makipag-usap, ngunit gumagamit lamang sila ng isang maliit na hanay ng mga pinasimple na konsepto, maliban kung sila ay espesyal na sinanay. Bilang karagdagan, ang mga nilalang na ito ay nakakalason at maaaring sumakit sa isang aggressor na nagbabanta sa kanilang buhay. Naiwan nang walang wika, ang "tahimik" ay nawawalan ng bahagi ng kanilang proteksyon sa pag-iisip at mula ngayon ay nagiging napaka-bulnerable sa mga utos ng kaisipan ng ibang tao, na kadalasang nagre-relegate sa kanila sa kategorya ng mga mahihinang tagapaglingkod.

Ang mga bihirang "tahimik" na nagpapanatili ng kanilang wika ay sumasailalim sa isang kadena ng mga karagdagang pagbabago - una ang kanilang likod ay natatakpan ng itim na mamantika na mga balahibo, pagkatapos ay ang kanilang mga kuko at ngipin ay humahaba. Pagkatapos nito, ang taong nahawahan ay nagsisimulang lamunin ang mga galamay na tumutubo sa kanyang paligid, at kapag siya ay kumain, ang kanyang buong katawan ay natatakpan ng mga itim na balahibo. Sa oras na iyon, ang taong nahawahan ay hindi na gumagalaw, at ang kanyang katawan ay nagsisimula nang unti-unting masira, umiikot, lumaki at mag-transform sa isang bagay na napakalaki, mas katulad ng isang bio-konstruksyon kaysa sa isang nilalang. Nang matapos ang pagbabagong-anyo, isang malaking barkong hugis octopus ang umindayog sa lugar ng mga nahawahan, na nakakapit sa mga galamay ng Rebulto. Hindi na siya makapaghintay na lumipad at gumawa ng symphony ng mga tunog, na umaakit sa mga "smoulders" na magagamit niya bilang mapagkukunan ng enerhiya para sa paglalakbay. Kapag narinig ng β€œNauusok” ang mga tunog ng barko, mas malakas itong nakadikit sa kanila kaysa sa shell nito at nagmamadaling lumapit dito. Kapag nagkita sila, lumipad ang barko Dagat ng mga portal, na kumikinang sa ilang distansya mula sa Axiom, Technogarden at Statue. Mula doon maaari kang pumunta sa ibang mga mundo. Ang mga taong pagod na sa paninirahan sa Estatwa ay madalas ding pumapasok sa naturang barko kasama ang mga "nauusok", nagsasagawa ng isang espesyal na ritwal para sa naturang pag-alis. Ang paglipad mismo ay bahagyang kinokontrol ng "nauusok" - nakikipag-usap siya sa barko sa kanyang musikal na wika.

Sa ngayon at pagkatapos ay isang malaking tunay na lahi ang nangyayari sa mundong ito. Ang unipormeng glow ng Axiom ay nagbabago at lumiwanag ang mga guhit sa panloob na ruta nito. Huminto ang paggalaw ng balangkas ng Technosad at isang espesyal na elevator na may mga futuristic na high-speed na kotse at "pointy-eared" na mga kakumpitensya ay gumagalaw patungo sa racing ring. Isang malaking karangalan para sa kanila na makilahok sa isang tunay na karera at ang kanilang mga sports car ay umuungal sa track. Nais ng bawat isa sa kanila na makamit ang mas maraming bilis hangga't maaari, na nagdudulot sa kanila ng walang uliran na euphoria. Ang pagpapabilis sa hindi maisip na bilis, ang mga "pointy-eared" na mga racer ay nararamdaman ang paglapit ng isang espesyal na hangganan, ang pagtawid nito ay magbibigay-daan sa kanila na maunawaan at ganap na maranasan ang pinaka-kilalang kakanyahan ng oras. Ang tanging problema ay ang kaalaman sa pakiramdam na ito at paglaya mula sa mga tanikala ng oras ay hindi maibabalik - sa katotohanan, ang isang racer ay kumikislap na may maliwanag na flash at nawawala. Ang oras ay tumigil sa pag-iral para sa kanya at siya ay nahulog mula dito, lumipat sa isang ganap na naiibang antas. Pinipigilan nito ang maraming tao, ngunit sa bawat malaking karera mayroong ilang mga kalahok na maglakas-loob na tumawid sa hangganan. Sila ay inaalala sa pangalan at iginagalang bilang mga dakilang bayani.

Sa eroplano ng Axiom ring, sa ilang distansya, ang mga kakaibang pagbabago sa hangin ay kapansin-pansin. Sa mas malapit na pagsisiyasat, makikita mo dito ang napakaraming hindi matatag na maliliit na fragment ng espasyo, kung saan makikita ang iba pang mga mundo. Ang bawat fragment ay bahagyang nag-vibrate, nag-oscillates at lumiliko sa lugar. Ito ang Sea of ​​Portals, kung saan ipinapadala ang mga barko mula sa Statue. Karamihan sa mga portal na ito ay mga bintana lamang sa parallel na uniberso, kung saan hindi ka makagalaw, ngunit maaari mong obserbahan ang mga bagay, makarinig ng mga tunog at amoy. Ang mga mas malaki ay nagpapahintulot sa hugis ng octopus na barko na dumaan sa ibang bahagi ng Sea of ​​​​Portals, o dalhin ito diretso sa ibang mundo, patungo sa pakikipagsapalaran.

Gabay sa Mga Dimensyon

Errorzone

Isang mundong gawa sa mga lobo.

Saan ka man magpunta, sa sandaling narito, sa ilalim ng iyong mga paa ay makikita mo ang mga bahagyang bukal na lobo na may iba't ibang laki. Ang mga ito ay medyo matibay, sa kabila ng kanilang maliwanag na hina. Ang buong nakapalibot na espasyo ay napuno ng mga ito - pumunta sila sa lahat ng direksyon, hanggang sa nakikita ng mata, tumataas sa mga burol at mga dalisdis na lumalampas sa abot-tanaw, at kung minsan ay lumalaki sa mga kakaibang pormasyon na papunta sa kalangitan. Ang mga bola ng "ibaba" ay madalas na pininturahan sa iba't ibang kulay ng dilaw (na nag-uudyok sa ilang mga planewalker na napadpad dito upang isipin ang paghahambing ng mga lokal na kalawakan sa isang disyerto), ngunit kung minsan ay may mga "isla" ng iba pang mga kulay. Tulad ng para sa lahat ng uri ng "outgrowths", "tower", "mountain" at iba pang "structure" na tumataas sa itaas ng pangunahing ibabaw, ang mga kulay ng mga bola na bumubuo sa kanila ay magkakaiba, at bukod sa kulay, ang mga bola ay maaaring may iba pang mga katangian. . Ang isa sa mga uri ng mga katulad na bola na may ibang katangian ay ang mga asul na bola ng tubig, ang shell nito ay mas marupok at medyo madaling pumutok, na naglalabas ng kahalumigmigan na nasa loob ng mga ito, na dahan-dahang umiikot na nagkakalat sa hangin sa maliliit na splashes. Ang matingkad na pulang bola ay sumasabog; naglalaman ang mga ito ng mahiwagang singil. Ang ilang mga bola ay may kakayahang kontrolin ang iba, inaayos ang mga ito sa kinakailangang pagkakasunud-sunod at binabago ang kanilang hugis.

Gabay sa Mga Dimensyon

Ang mga matingkad na espasyo ng bola ay puno ng kakaibang buhay - pagtalon, pag-crawl, paglipad, paglubog ng mga bola, pag-ikot at pag-angat ng pagkain, o pagkain, gaya ng tawag sa kanila ng mga lokal na naninirahan. Ang pagkain ay matalino at kumikilos tulad ng mga ligaw na hayop, mas gustong maglakad sa loob ng saklaw nito. Mas gusto ng ilang uri ng pagkain na sakupin ang maliliit na lugar, tulad ng mga tumatalon na peras, na pinili ang mababang lupain. Mas gusto ng iba na lumipat sa mahabang ruta, tulad ng mga naglalakbay na saging na tumalon mula sa ibabaw ng bola at pagkatapos ay sumisid dito, o isang lumilipad na pizza na malumanay na umuuga habang lumilipad. Mayroon ding iba pang mga tampok: ang gumagapang na cake ay mahilig kumain ng iba pang pagkain habang gising, ngunit kapag ito ay natutulog, ang mga kinakain ay gumagapang mula dito at tumakas. Ang sorbetes ay tumatalon sa mga lugar kung saan may napakaraming liwanag, at ang mga karot, sa kabaligtaran, ay lumulutang sa direksyon kung saan mayroong mas maraming liwanag.

Ang lahi na naninirahan sa mga puwang na ito ay tinatawag sa sarili egenami, ang mga kinatawan nito ay parang mga damit na kusang lumulutang sa hangin, nang hindi isinusuot ng sinuman. Ang mga nilalang na ito ay hindi nangangailangan ng pagkain, ngunit mayroon silang pagnanais na makatanggap ng mga bagong sensasyon. Ang puso ng bawat edjen ay isang bola ng makulay na laso na lumulutang sa loob nito, kadalasang nakatago sa mga mata. Sa tulong ng laso na ito, maaaring balutin ng isang edjen ang anumang pagkain at, sa gayon, magtatag ng isang espesyal na koneksyon dito. Ang pinaamo na pagkain ay maaaring umalis sa karaniwan nitong tirahan, at kung minsan ay tumatanggap ng iba't ibang katangian o kakayahan, depende sa personalidad ng may-ari. Kaya, ang ilang mga gilid ay nagagawang baguhin ang kulay ng saddled na pagkain, ang paraan ng paggalaw nito, at bigyan ito ng kakayahang kuminang o mag-shoot ng mga mahiwagang singil.

Sa paglalakbay sa mundong ito, mapapansin mo ang malalaking kakaibang tubo na nakausli mula sa mga bola hanggang sa isang kapansin-pansing taas. Ang materyal na gawa sa kanila ay kahawig ng bakal, at maraming butas ang pinuputol sa kanilang buong ibabaw mula sa kung saan umiihip ang hangin. Ang paggalaw ng hangin ay nilikha ng mga tagahanga na matatagpuan sa loob ng mga butas na ito. Paminsan-minsan, gumagapang ang ilang malalaking metal na nilalang sa kahabaan ng tubo, na kinakalampag ang mga paa nito. Umakyat ito mula sa tubo at pinaliliwanagan ang espasyo sa loob ng maraming kilometro sa paligid gamit ang hindi mabata nitong maliwanag na bumbilya na tiyan. Ito Tagapagdala ng liwanag, na ang bawat isa ay naninirahan sa sarili nitong tubo at sa iba't ibang pagitan ay umaakyat sa ibabaw o gumagapang pabalik sa tubo. Walang araw sa mundong ito at ang mga tagapagdala ng liwanag ang nagbibigay liwanag dito. Kapag ang karamihan sa kanila ay nasa tuktok ng mga tubo, ito ay nagiging napakaliwanag sa paligid; kapag ang karamihan sa mga light carrier ay gumagapang palayo, ang paligid ay nagiging madilim, ngunit ang liwanag ay pumapasok mula sa isang lugar sa ibaba, sa pamamagitan ng mga bola, na lumilikha ng isang hindi pangkaraniwang malambot. pag-iilaw ng ibabaw ng bola.

Ang walang ulap na pag-iral ng mga Edgens at ang pagkain ay nilalason ng isang grupo ng mga ipinatapong planeswalkers na dumating sa mundong ito noong nakaraan. Ito ay isang lahi ng mga taong kahoy - kref. Sa pagtakas mula sa pag-uusig ng kanilang sariling mga katribo, ang mga Krefs ay tumakas mula sa kanilang katutubong dimensyon, gamit ang transisyon na bato. Sa sandaling narito at tumingin sa paligid, napagtanto nila na sila ay nasa makalangit na mga kondisyon - malaking pagkain ang tumatakbo sa paligid nila, na kailangan lang nilang hulihin, tonelada ng mga bola na may iba't ibang uri ng mga ari-arian, pati na rin ang magagandang lumilipad na damit, kapag inilagay mo ang mga ito. sa makakuha ka ng mahiwagang kapangyarihan. Kaya nagsimula ang paghahanap ng mga gilid at pagkain, na nagpapatuloy hanggang ngayon. Sa paglipas ng panahon, sa site ng unang pag-areglo ng mga dating tapon, isang buong palasyo na gawa sa mga bola ang itinayo, at bilang karagdagan sa Kref, lumitaw ang iba pang mga planewalkers dito, na nagtatag ng buong sukat na kalakalan sa iba pang mga sukat, pangangaso para sa biktima, pagkuha. mapagkukunan, paggalugad sa lugar at paninirahan sa paligid ng palasyo. Gayunpaman, hindi lahat ng mga ito ay may katulad na saloobin ng Kref sa lokal na fauna; ang ilan ay nagpapakita ng interes sa buhay ng mga Ejen o kahit na gustong tumulong sa kanila.

Gabay sa Mga Dimensyon
Libingan ng Many-Worlds Beast

Sa gitna ng isa sa maliwanag na mga patlang ng bola ay mayroong isang mahiwagang Libingan na gawa sa madilim na berdeng salamin, kung saan ang Many-Worlds Beast ay selyado. Lahat ng Ejen sa likas na katangian ay nagtataglay ng kaalamang ito, pati na rin ang katotohanan na sila mismo at ang buong mundo sa kanilang paligid ay nangangarap ng demiurge na natatakan sa Libingan. Mas gusto ng mga Edgens na iwasan ang mga lugar na ito, dahil dito mayroon silang pinatindi na pakiramdam ng kanilang sariling hindi pag-iral, at may panganib na mawalan ng tiwala sa kanilang sarili at mawala lamang. Para sa mga naglalakad sa eroplano, ang kalapitan sa Libingan ay hindi masyadong mapanira, ngunit nararamdaman nila ang mga dayandang ng epektong ito at maaari, kung ninanais, umalis sa kanilang sariling katawan. Kung nakatira sila malapit sa lugar na ito sa loob ng sapat na panahon, sila mismo ay maaaring mawala sa kalaunan nang walang bakas.
Dapat pansinin na ang mga planeswalkers na paminsan-minsan ay bumibisita sa dimensyong ito ay labis na nagustuhan ng mundong ito na hindi nito basta-basta hinahayaan silang lumayo pa. Ang isang maliit na bahagi ng mundo ay ipinadala sa portal, kasunod ng papaalis na planeswalker, na naging isang edjen, na ang hitsura ay kinopya ang sangkap ng papaalis na manlalakbay. Ang ejen na ito ay may malaking pagmamahal para sa planeswalker na nagsilang nito, ngunit mas madalas kaysa sa hindi, ang sentient outfit ay nawala sa daloy ng portal at maaaring itapon sa ibang mga lugar o mundo. Gayunpaman, hindi ito makapipigil sa kanya na subukang hanapin ang kanyang "inspirasyon" sa kanyang mga karagdagang paglalakbay.

Walang nakakaalam kung ano ang mangyayari kung ang Many-Worlds Beast ay magising, ngunit kahit ang lahi ng Ejen ay hindi alam na ang kanilang natutulog na demiurge ay isa sa mga Tool ng mga Arkitekto ng Spire. Noong sinaunang panahon, nahulog siya sa mga kamay ng isang ahente ng susunod na dimensyon, na na-assimilated ng Spire. Ang kakayahan ng ahente na ito ay ang kakayahang mag-animate ng mga bagay, kaya namulat ang Tool at nagsimulang lumikha. Upang magsimula, sa kahilingan ng kanyang benefactor, nais niyang muling likhain ang mundong winasak ng Spire. Gayunpaman, siya ay pinigilan ng mga Arkitekto, na nag-neutralize sa ahente at ikinulong ang unang nabuhay na Kasangkapan sa kasaysayan ng Spire sa Libingan, na nagpalubog sa kanya sa walang hanggang pagtulog. Ngunit kahit nasa panaginip, patuloy siyang lumilikha. Ang kanyang buhay, kapag nagsimula, ay nagpapatuloy. Ang natutulog na isip ng Instrumento ay bumubuo ng walang katapusang, magkakaibang host ng mga ideya, kaisipan at mga imahe, na nag-iimbak ng mga ito ayon sa mga kulay at lilim. Ang bawat bola ng dimensyong ito ay nagtatago ng isang maliit na mundo na hindi pa nagising.

Gabay sa Mga Dimensyon

Anima ng Hayop

Isang makahayop na sibilisasyong umuunlad sa kawalan ng sangkatauhan.

Ang mga depopulated na teknolohikal na advanced na mga lungsod ng halos pamilyar na mundong ito ay puno ng matatalinong hayop na kabilang sa iba't ibang komunidad na naghahabol ng iba't ibang interes. Sa ilang kadahilanan, nawala ang sibilisasyon ng tao, ngunit ang lahat ng uri ng hayop ay tumaas sa kapangyarihan, nakakuha ng katalinuhan at iba't ibang mga bagong kakayahan. Tila, ang mga tao ang nagtaas ng mga hayop, ngunit para sa kung anong eksaktong layunin ay hindi malinaw.

Ang isa sa mga mahalagang tungkulin sa mga komunidad ng hayop ay ginagampanan ng mga hedgehog, na nagpoproseso ng solar at cosmic radiation halo - ginintuang koryente, ang mga discharge na nagre-recharge sa iba pang mga nilalang. Paulit-ulit, na na-imbugan ng halo, pinapataas ng mga hayop ang kanilang sariling katalinuhan sa isang tiyak na antas, at bilang karagdagan, hindi na nila kailangan ang kanilang karaniwang pagkain, lumipat sa pagkuha ng enerhiya mula sa mga hedgehog.

May kakayahan din ang mga ibon na gumawa ng halo kapag ang kanilang mga kawan ay bumubuo ng kakaibang mga whirlpool sa hangin, ngunit ang enerhiya na ito ay hinihigop ng kawan ng ibon. Ang pangunahing pag-aari ng mga modernong ibon ay telepathic na koneksyon, salamat sa kung saan sila ay mahalagang isang solong malaking isip, ngunit pinipigilan nito ang kanilang mga indibidwal na personalidad. Bagaman ang ilang mga kinatawan ng mga ibon, sa isang kadahilanan o iba pa, ay nahulog sa pagkakaugnay - parehong mga indibidwal at ilang maliliit na grupo.

Sa iba pang mga bagay, ang anumang ibon ay bumubuo ng isang espesyal na larangan sa paligid nito na nakakaapekto sa mga nilalang sa loob ng radius na ilang daang metro at nagbibigay sa kanila ng kakayahang "makipag-usap" sa isa't isa gamit ang nakadirekta na hugis-kono na telepathy. Ang pagkakataong ito para sa mga nilalang ay nawawala kung ang mga ibon ay masyadong malayo.

Ang pagsasalita, dahil dito, ay naroroon pa rin sa mga bihirang uri ng hayop. Halimbawa, sa mga aso. Ang katotohanan ay, sa pag-akyat, ang mga aso ay naging mga taong lobo at, bilang karagdagan sa karaniwang anyo, maaari silang kumuha ng anyo ng isang proto-tao - isang bagay na nakapagpapaalaala sa isang tao. Bilang proto-tao, ang mga aso ay maaaring magkunwaring pagsasalita at ang ilang grupo ay nagsasanay sa paggamit nito.

Bilang karagdagan, ang mga taong lobo ay sinanay upang harapin ang maraming bagay na naiwan ng mga tao. Ang proto-form ay pinakaangkop para dito, ngunit wala pang sapat na kaalaman para sa lahat at ang mga aso ay nagsimula pa lamang na masanay sa mga kasanayan sa motor at mga kakayahan ng bagong anyo.

Ang komunidad ng mga hayop ay magkakaiba, pinagsama sa mga grupo ng interes at kaakibat sa lahat ng uri ng mga uso. Halimbawa, Mangangaral ng Alon magsagawa ng isang misyon upang kontrahin ang feralization sa pamamagitan ng paglilipat ng mga hayop upang pakainin ang halo, sa gayon ay i-off ang mga ito mula sa lumang food chain.

Komunidad ng Hunter, sa kabaligtaran, ay isang kumplikadong komunidad na pinamumunuan ng isang lihim na grupo na gumagamit ng isang grupo ng mga weredog at iba pang mga hayop sa kanilang kalamangan, habang pinapanatili ang kanilang lumang paraan ng pamumuhay, malapit sa ligaw.

Ang mga palaka sa mga katotohanang ito ay may makapangyarihang black magic at sila ang nag-organisa Triumvirate, sa tuktok nito ay partikular na mga amphibian na gutom sa kapangyarihan. Ang organisasyong ito ay nagtipon ng iba pang mga hayop sa ilalim ng kanyang pamumuno sa pamamagitan ng puwersa at mga pangako, inaalipin ang mga hindi lumalaban at nag-aalok ng proteksyon at benepisyo sa iba. Ang Triumvirate ay madalas na nakikilahok sa mga gawain ng ibang mga paksyon at komunidad, sa kadahilanang ito, kahit na ang mga palaka na hindi nauugnay sa Triumvirate ay ginagamot nang may pag-iingat, paggalang o poot ng marami.

Ang mga pusa ay may kakayahang makita at makita ang data na nilalaman sa lahat ng uri ng mga device na natitira mula sa mga tao sa isang partikular na paraan.

Ang mga pagong ay may katulad na kakayahan, ngunit hindi nila nakikita ang impormasyong ito, ngunit nararamdaman ang panginginig ng boses ng nilalaman na iniwan ng mga tao at ang kanilang utak ay nagsimulang magproseso ng isang malaking bilang ng mga stream ng mga numero malapit sa naturang mga artifact. Salamat sa pag-aari na ito, ang mga pagong ay maaaring agad na magpadala ng hindi masyadong kumplikadong mga imahe ng mensahe sa anumang distansya sa kanilang iba pang mga kapatid sa pag-compute. Sa pamamagitan ng pagtutuon sa mga daloy ng mga kalkulasyon na ito na independiyente sa kanilang kamalayan, ang mga pagong ay nagagawa ring kalkulahin ang mga super-emosyon, nakakaranas ng pangmatagalang damdamin ng hindi kapani-paniwalang kumplikado sa mga sandaling nakahanap sila ng sobrang emosyon sa isang ipoipo ng data.

Gabay sa Mga Dimensyon

Pinili ng mga kinatawan ng mga pusa ang mga urban na lugar sa paligid ng ilang mga nabubuhay na data center, kung saan maaari silang pumasok sa kawalan ng ulirat at isawsaw ang kanilang sarili sa virtual na mundo Veermoor.

Ang Veermoor ay isang malaking computer simulation ng mundo ng mga tao, isang uri ng buong sukat na muling pagtatayo ng buhay sa ilang nakalipas na mga makalupang siglo, na nakaimbak sa loob ng mga data center. Dahil nasa loob ng virtual na pamana na ito, maaaring obserbahan ng mga pusa ang takbo ng buhay na iyon sa komunidad ng tao, pati na rin ang mga katawan ng ilang virtual na naninirahan. Maraming mga lugar ng Veermoor ang nasira o na-block ng kakaibang puting ingay, at ang mga tao at mga bagay mismo, o ang kanilang mga graphical na representasyon, ay nasira din.

Gayunpaman, hindi palaging naiintindihan ng mga pusa kung ano ang kanilang naobserbahan ay natural at kung ano ang nasira ng software. Sa isang paraan o iba pa, habang ginalugad ang virtual na nakaraan ng mga tao, sinusuri ng mga pusa ang mga prinsipyo ng lipunan ng tao, at unti-unting nakakahanap ng mga sagot sa ilang tanong, umaasang makakahanap ng sagot tungkol sa kung saan tuluyang nawala ang mga tao at kung ano ang nangyari sa mundo. Totoo, ang mga pusa ay madalas na gumuhit ng mga maling konklusyon o sa halip ay nakakahanap ng kumpirmasyon ng ilan sa kanilang sariling mga ideya tungkol sa pagkakasunud-sunod ng mundo, na naiiba sa larawan ng tao ng mundo.

Napag-alaman din na sa pamamagitan ng pag-alis sa Veermoor ng puting ingay at paghahanap ng kanilang daan patungo sa mga bagong lugar, ang mga pusa ay nakatuklas ng mga bagong kakayahan sa iba't ibang mga hayop sa totoong mundo. Ang misteryosong puting ingay kung minsan ay kumakalat nang hindi inaasahan, na humaharang sa ilang mga bukas na lugar na hindi pa ito nasakop noon. Minsan ito ay maaaring humantong sa hindi pagpapagana ng ilang mga kakayahan at ang mga pusa ay kailangang ibalik ang integridad ng nakabukas na virtual na espasyo.

Mas gusto ng ilang indibidwal na nakabuntot na nilalang na magsaya sa Veermoor nang hindi sumasali sa pangkat ng pananaliksik, ngunit ang kanilang mababaw na antas ng kaalaman ay kadalasang hindi nagpapahintulot sa kanila na tumagos nang napakalayo o magdulot ng anumang mga problema.

Ang karamihan sa mga komunidad ng hayop ay nauunawaan ang kahalagahan ng trabaho ng pusa at sa lahat ng posibleng paraan ay tumutulong sa mga pusa na nagbabantay ng digital na seguridad, ngunit mayroon ding mga lihim na grupo na gustong suspindihin ang mga aktibidad ng pusa upang hindi sila lumabag sa anumang bagay doon, o tulungan ang mga aso na mabilis na umunlad isang paraan ng alternatibong pag-access sa Veermoor (sa pamamagitan ng proto-human form).

Ang ilang mga nilalang ay natagpuan pa ang kanilang sarili sa ibang mga layer ng realidad, sa mundong ito na inabandona ng mga tao. Posible na ito ay nalalapat din sa mga tao mismo. Ang mga lokal na hayop ay nakakarinig ng mga tunog na ginawa ng mga dolphin at unggoy paminsan-minsan, ngunit hindi sila nakikita, kahit na ang mga tunog ay naririnig nang malapit.

Naglaho na rin ang mga kabayo at ahas, ngunit sa kasamaang palad ay makikita sila ng mga katutubong hayop. Ito ay nangyayari paminsan-minsan habang natutulog. Ang masamang balita ay ang hindi sa daigdig na mga species ay kumakain sa mga natutulog na nilalang na ito. Ang pagiging nilamon ng isang bangungot na kabayo o isang boa constrictor, o kadalasan ng ilang kakaibang pinaghalong mga species na ito, ang biktima ay natutuyo sa katotohanan.

Ang pagprotekta sa iyong sarili mula sa pagkain ng buhay ng mga bangungot ay hindi madali, ngunit sa kabutihang palad, ang pagtulog sa presensya ng mga kuneho ay palaging ligtas - nagagawa nilang protektahan ang iba mula sa gayong panghihimasok sa labas. Ang mga daga ay pinoprotektahan din mula sa mga epekto ng mga bangungot; sila mismo ay maaaring madaling lumipat sa "labas" na ito, na nagpapabagal sa paglipas ng oras. Walang mga bangungot na natagpuan sa ibang mga planeta.

Paano rin ito nakarating sa ibang planeta? Ang mga isda ay maaaring pumunta doon, bumulusok sa unibersal na "lalim" at kumokonekta sa dalawang lugar na matatagpuan sa magkakaibang mga planeta nang magkasama, na bumubuo ng tinatawag na lugar ng paglipat. Ang mga lobo ay malapit na nakikipag-ugnayan sa mga isda, na ang kakayahan ay radiation ng panahon. Binabago ng mga lobo ang iba't ibang kondisyon sa kapaligiran sa kanilang paligid, maging ang pag-terraform. Nasa mga posisyon din sila sa pamumuno sa kilusang ito. Interplanetary Expedition.

Ang kilusan ay interesado sa pag-akit ng maraming iba't ibang mga hayop hangga't maaari, na ang mga kakayahan ay napakahalaga sa paggalugad ng iba pang mga planeta. Ang paglalakbay mismo sa interplanetary ay tumatagal ng ilang oras, bagaman para sa mga manlalakbay mismo ang paglipad ay tila madalian. Sa pag-alis, ang grupo ay bumulusok sa tirahan ng mga isda at ang mga isda na kumokontrol dito ay nahuhulog sa "kalaliman," dinadala ang sarili at ang mga manlalakbay sa ibang planeta, ang mga kondisyon kung saan sa labas ng spherical na lugar ng tirahan na lumilitaw doon ay karamihan. madalas masungit.

Habang sinusubukan ng Expedition na magkaroon ng foothold sa iba pang mga planeta, isang lalong kumplikado, magkakaibang lipunan ang nabubuo sa mundong tahanan nito at ang mga bagong kakayahan ay patuloy na gumising sa ilang mga species.

Gabay sa Mga Dimensyon

Overshine

Ang dimensyong ito ay ang future tense kaugnay ng Bravura Reverse setting. Ang naghihingalong mundo ng mga pagong sa lungsod ay naghihintay sa kaligtasan nito.

Kapag tinawag mo ako,
Kapag naririnig kong huminga ka,
Mayroon akong mga pakpak upang lumipad,
Pakiramdam ko buhay ako

CΓ©line Dion - "Ako ay Buhay"

Isang araw, isang hindi matiis na maliwanag na puting liwanag ang nagpapaliwanag sa mundo, na binaha ng mainit na magma, na nagbibigay-diin sa lahat ng sulok ng namamatay na mundo. Ito ay ang pagsabog ng isang pulang bituin na nagpahinga sa madilim na kalangitan sa mahabang panahon, na nagbunga ng mahinang mga kislap ng pag-asa sa mga taong ibinaling ang kanilang tingin sa itaas.

Sa oras na iyon, ang mga bagay ay napakasama sa mga kalawakan na puno ng lava - apat lamang sa pitong pagong sa lungsod na gumagala sa mainit na lupa ang nanatili sa kalusugan: Omar, Yurit, Arun at Tarnus. Ang higanteng lungsod na si Rimer ay nabaliw na noong panahong iyon at ang kanyang karamdaman ay nalipat sa kalapit na Navi at Unpen, na nagpapadilim sa isipan ng kanyang mga kapatid. Matapos wasakin ng dalawang higante ang kanilang mga sarili sa magkaparehong sonik na pag-atake, si Navi, pasuray-suray, ay gumapang patungo sa iba, na hindi pa naapektuhan ng impeksyon ng kabaliwan. Ang punong pari ng lungsod ay malungkot na tumingin habang ang colossus na naging tahanan niya, na nawala sa kanyang isip, ay umiikot sa huling nakamamatay na sayaw, na nagbabanta na sirain ang lahat ng buhay sa mundong ito. Upang mailigtas ang sitwasyon, kinailangan ng pari na pumunta sa cancerous foci ng rot parasitizing sa katawan ni Navi upang alisin ang cordon mula sa kanila, ibabad ang bulok na may banal na nektar at simulan itong ikalat sa mga mahahalagang punto ng lungsod. Upang mapabilis ang proseso ng pagkawasak - ngayon ang natitira ay umasa sa paraan na ito. Ang huling bagay na nakita ng mataas na pari ng Navi sa kanyang buhay, na bumulusok kasama ng isang piraso ng bulok sa tubig ng pool ng sagradong likido na nasa ulo ng higante, ay isang kakaibang pintig sa kalangitan na nagmumula sa bituin ng pag-asa.

Ang plano ng pari ay gumana - ganap na hinihigop ni Navi ang bulok, tumagos sa kanyang sistema ng sirkulasyon, huminto sa kanyang pag-unlad, lumalaki at pinoproseso ang higante kasama ang kanyang mga tao sa isang madilim, malapot na masa ng mabulok. Samantala, hindi pa namalayan ng mga residente ng apat na natitirang lungsod na nakatakas na sila sa panibagong panganib, nang bigla nilang makita ang pagsabog ng kanilang gabay na bituin sa madilim na kalangitan at isang alon ng lagim ang bumalot sa kanilang mga kaluluwa. Ito ba talaga ang katapusan ng lahat ng mga pangarap ng muling pagkabuhay, at ang maalamat na unang higante, na minsang umakyat bilang isang bituin sa madilim na kalangitan ng mundong ito noong unang panahon, ay nawasak? Samantala, tumindi ang liwanag, pinupuno ang lahat ng bagay sa paligid ng hindi pa nagagawa, hindi maisip na liwanag...

Ang unang bagay na nakita ng mataas na pari ng Navi sa simula ng kanyang pagkawala ng buhay ay ang hindi mabata na maliwanag na kalangitan at ang nakakabulag na liwanag sa paligid niya. Bumangon, nakita niya ang kanyang mga tao - isa-isang bumangon mula sa makapal na itim na damo, at pagkatapos nila ang mga bloke ng bato na nagsisilbi sa kanila bilang mga lumilipad na paa. Ang kanilang mga mata ay kumikinang na asul. Lumapit sa kanila ang isang grupo ng iba pang nilalang, sa pangunguna ng isa pang mataas na pari, ang driver ni Omar. Sa pagtingin sa kanila gamit ang kanyang bago, kumikinang na mga mata, napansin ni Navi ang ilang kakaiba: Si Omar mismo at ang kanyang grupo ay wala na itong mga batong naka-levitated na mga paa na tinataglay ng buong lahi ng Zen-chi (mga nilalang na naninirahan sa mga higanteng lungsod ng mundong ito). Ibinahagi ng mga bagong dating ang mabuting balita kay Navi - Si Yazma, ang maalamat na unang higante, ay nagbalik, na nagdadala ng liwanag sa mundong ito. Malaki, hindi maisip na mga daloy ng liwanag at enerhiya. At narito ito - isang malaking higanteng may pakpak na lungsod ng mga tao na gumagalaw sa kalangitan.

Maraming taon na ang lumipas mula noong Pagbabalik ni Yazma.

Ang naghihingalong mundo ay lubos na nabago, sobrang puspos ng mga enerhiyang bumubuhos mula sa langit patungo sa lupa. Ang mga lava flow ay petrified sa mga unang oras ng Pagbabalik, at sa lalong madaling panahon ang lupa ay natatakpan ng damo at iba pang mga halaman, at walang katapusang mga patlang ng mga bulaklak ang lumitaw. Ang mga ilog ng Mora, mga likido na may hindi pangkaraniwang mga katangian na dating dumaloy sa lava at umakyat sa langit, ay binago ng kanilang mga sarili - ngayon ay nagliliwanag na banal na nektar na dumaloy sa kanila, fiesta, na dati ay ang mga mataas na pari lamang ang nakalikha. Dito at doon ang mga nakapalibot na espasyo ay napuno ng maraming kulay Mga psycholine - nakikitang daloy ng enerhiya.

Pagkatapos ng maikling hibernation na dulot ng hindi pangkaraniwang radiation, ang mga pawikan ng lungsod ay nagbago sa ibang anyo. Ngayon ay tinawag na sila mga hyperarch. Ang lobster ay naging buntot at gumagapang sa buong mundo sa pamamagitan ng paggapang. Nakuha ni Yurit ang kakayahang tumalon at pumailanglang sa kanyang kalahating pakpak. Si Arun ay lumaki ng ilang pares ng mga paa, tulad ng isang higanteng gagamba, at ang isang libo-legged na si Tarnus ay gumugugol ng halos lahat ng kanyang oras sa pag-aararo sa ilalim ng lupa, na gumagawa ng malalawak na lagusan sa mga ito. Ang kanilang populasyon ay nawalan ng kanilang mga batong paa, ngunit sa halip ay lumaki sila, tulad ng mga nagbabalik na mga tao ng may pakpak na Yazma, na patuloy na gumugugol ng oras sa paglipad sa buong mundo. Ngayon, ang mga naninirahan sa mga higanteng ito ay maaaring ituring na mga tao.

Ang mga nawawalang lungsod ng Rimer at Unpen ay muling isinilang sa ilalim ng impluwensya ng nagbibigay-buhay na mga enerhiya, ngunit nawalan ng kakayahang lumipat at tumubo tulad ng mga puno. Ang mga tinatahanang rhizome ng Unpen ay nakatambak sa baybayin ng lawa, at hindi kalayuan dito ay tumataas ang mga tier ng tirahan ng Rimer, na natatakpan ng nagniningas na pulang mga dahon. Ang mga lugar na ito ay pinaninirahan walang laman - mga dating naninirahan sa mga higanteng ito na muling isinilang kasama ng kanilang mga lungsod, ngunit nawala ang kanilang dating anyo. Ang mga whirlpool ng enerhiya ay pumipintig sa loob ng kanilang mga translucent shell.

Ang lungsod ng mga taong Navi ay hindi nabuhay na muli, ngunit naging bahagi ng kanilang walang buhay na mga katawan, na pinanatili ang kanilang dating anyo at hindi naging mga tao o walang laman. Ngayon ang mga taong ito ay tinatawag na hindi nasisira. Sa paglipas ng panahon, itinayo nila ang kanilang sarili ng isang bagong lungsod (muling tinawag na Navi), at nagsimulang pag-aralan ang mga katangian ng mabulok at ang mga patay na katawan na napanatili nito. Ang mga katulad na labi na apektado ng kabulukan ay napanatili sa maraming lugar sa buong mundo at partikular na interesado sa mga hindi nasisira, na nagpapaunlad ng kanilang mga necrotechnologies.

Ang mga lumilipad na alagang hayop na nagpasaya sa mga naninirahan sa mundo ng lava ay sumiklab sa sandali ng Pagbabalik at naging mga nilalang na gawa sa liwanag. Sa pangkalahatan, ang kanilang hugis na parang ardilya ay hindi nagbabago, at hindi rin ang kanilang magandang disposisyon. Ang mga flight plate ay nahulog, ngunit ang a-chi ay maaari na ngayong lumipad nang wala ang mga ito.

Pagkatapos ng Pagbabalik, ang mga kolonya ng mga nano-creature ay umalis sa mga katawan ng natitirang mga higante at nakipag-isa sa isang higanteng kuyog ng parehong mga nilalang na dumating kasama si Yazma. Magkasama silang nag-hover sa convergence point ng mga ilog, na bumubuo ng isang malaking kumplikadong saradong whirlpool sa hangin, na tinawag ng mga lokal. Megaconstruct. Tila ang malaking kuyog na ito ang kumokontrol sa lagay ng panahon, batay sa katotohanan na paminsan-minsan ang lugar na ito ay bumubuo ng fog at ulap. Ngunit sino ang nakakaalam kung ano talaga ang ginagawa ng Megaconstruct.

Kamakailan lamang, ang siyentipikong konseho ng mga hindi nasisira ay naging abala sa isang malakihang proyekto upang hanapin ang mga labi ng buhay na lungsod ng Tonfu, na nawasak maraming taon na ang nakalilipas. Dalawa sa mga fragment ang natagpuan at tila ang enerhiya ng mundo ay sinusubukang ibalik ang mga ito - na nangangahulugan na ang mga natitira ay kailangang matagpuan. Halos hindi na umaalis ang High Priest sa temple-laboratory, na naglalagay ng batch ng mga bagong natagpuang patay na utak sa mga flasks na may solusyon para ikonekta ang mga ito sa isang malaking network. Necromatrices, na may napakalaking potensyal sa pag-compute. Samantala, ang mga ambassador ng incorruptibles ay pumunta upang bisitahin si Omar. Ang gumagapang na lungsod na ito ay tumigil na ngayon upang maging puspos ng enerhiya ng Psycholinia - ito ang ginagawa ng lahat ng hyperarchs paminsan-minsan. Ang layunin ng mga ambassador ay maghatid ng isang kargamento ng mga bagong binuo na armas na nagpapaputok ng psychic energy kay Omar. Sa lahat ng mga taon na ito, maraming space-time portal ang nabuo sa mundo, kung saan ang mga hindi inanyayahang panauhin ay lalong tumatagas dito - ang mga lokal ay nais na kahit papaano ay ipagtanggol ang kanilang sarili mula sa kanila, nang hindi umaasa lamang sa wild magic na taglay ng mga Hollows. Isa sa malalaki at nakakatakot na bisitang ito kamakailan ay gumawa ng butas sa dingding ni Navi, at ngayon ay isang grupo ng mga tagabuo ang nagkukumpuni nito gamit ang mga kinokontrol na particle nano-bulok - ang mga ito ay maliit, lumalalang mga grupo ng Iu na sa ilang kadahilanan ay hindi naakit sa kanilang sarili ng mahiwagang Megaconstruct...

Atlas ng mga Mundo

Kaya natapos na ang ating pagkakakilala sa mga sukat ng Patnubay. Gayunpaman, ang surreal na uniberso ay hindi nagtatapos doon. Ang iba pa, ang mga naunang Entourage ay nakolekta sa aklat na "Atlas of Worlds".

Gabay sa Mga Dimensyon

Maaari mong mahanap ang Atlas dito: Atlas of Worlds, pdf

Isang maikling listahan ng mga sukat na inilarawan doon:Gabay sa Mga Dimensyon
Maximum of a fairy tale (Fairytail) Isang malawak na mahiwagang mundo, na puno ng mahiwagang enerhiya, ang kapaligiran ng isang fairy tale ay nararamdaman sa lahat, ang mahika ay inilalagay sa unahan at maaaring magbigay sa lahat ng walang limitasyong mga posibilidad. Tanging ang kapalaran, na kung minsan ay gumaganap ng isang malupit na biro kahit na sa dakila, ang sumasakop sa kumpletong tagumpay ng mahika.

Gabay sa Mga Dimensyon
Mundo ng mga Anghel (Edor) Maraming maliliit na isla na lumulutang sa itaas ng mga ulap, na natatakpan ng mga tropikal na halaman at pinagdugtong ng malalaking baging. Ang mga lokal na residente ay protektado ng mga anghel - ang Edenic War ay halos patuloy na nagaganap sa kalangitan sa itaas ng mga isla, isang paghaharap sa isang malaking futuristic-looking Ark na binubuo ng maraming higanteng blades, kung saan ang ilang mga itim na lumilipad na nilalang ay pana-panahong lumilipad.

Gabay sa Mga Dimensyon
Life in Symbiosis (Bugz'ark'enaze) Ang mga evolved na tao at mga bug ay magkakasamang nabubuhay sa isang maliit na planeta kung saan ang spaceship na nagdala sa kanila dito ay bumagsak matagal na ang nakalipas.

Gabay sa Mga Dimensyon
Kabalintunaan na panahon (Kronoshift) Pagtawid ng mga panahon, ang arkitektura ay nagyelo sa oras, mga kalawakan na natatakpan ng niyebe, paglabag sa mga ugnayang sanhi-at-bunga, Mga Distorter.

Gabay sa Mga Dimensyon
Nakakatakot na kadiliman at kakila-kilabot (Duckness) Isang mundo ng walang hanggang gabi, mga dragon at mga mananamba ng demonyo. Ang magic dito ay hindi madaling dumating at lahat ay may presyo nito.

Gabay sa Mga Dimensyon
Magkahiwalay na pag-iral ng katawan at espiritu (Flash at Sol) Isang tropikal na isla sa mundo kung saan ang kaluluwa ng bawat nilalang ay sumasama sa may-ari nito sa anyo ng isang uri ng materyal na kasama.

Gabay sa Mga Dimensyon
Mga Pagsulong sa Agham (Future Science) Ang mundo ay kahawig ng mga modernong panahon, ngunit may mas advanced na agham, ang mga tagumpay na kung minsan ay kahawig ng sinaunang mahika.

Gabay sa Mga Dimensyon
Bilis ng Kulay (Illustralli) Dito mo makikilala ang Dream Riders, na nagmamadali sa mga paikot-ikot na landas ng hindi kapani-paniwalang Track na lumilitaw sa kawalan.

Gabay sa Mga Dimensyon
Rusty Ages (Makrotek) Ito ay isang mundo ng paghaharap sa pagitan ng magic at teknolohiya - ang magic ay nagdudulot ng mga malfunctions at malfunctions sa mga device at vice versa, ang resulta ng kanilang pakikipag-ugnayan ay palaging hindi mahuhulaan. Ang magic ay pinapatakbo ng mga nakikipagkumpitensyang magic guild.

Gabay sa Mga Dimensyon
Nano-technologies at ang network (Microtech) Ang mundo ng mga transendental na teknolohiya, mga compact na device, electronic Network, mga korporasyon.

Gabay sa Mga Dimensyon
Patay na mundo sa ilalim ng dagat (Necroscape, kilala rin bilang Necrocosm) Mga higanteng walang buhay na espasyo na binaha ng patay na tubig. Hindi kilalang oras, hindi kilalang mga lugar, isang layer ng algae ang sumasakop sa mga labi ng hindi mabilang na mga sibilisasyon. Biglang bumangon ang mga patay, walang naaalala pagkatapos ng walang hanggang pagtulog...

Gabay sa Mga Dimensyon
Buhay ng mga Android (Nioenaki) Ang disyerto at ang paligid nito, na tinitirhan ng mga android na napalaya mula sa diktadura ng sinaunang electronic superbrain.

Gabay sa Mga Dimensyon
The Foggy World of Portals (Panopticon Airlines) Tube city na nakausli mula sa umiikot na misteryosong fog at lumilipad na mga isla na may mga portal patungo sa lahat ng uri ng dimensyon na umuusbong dito at doon. Ang mga lokal ay mutant toads.

Gabay sa Mga Dimensyon
Medieval fantasy (Saga) Isang mundong katulad ng totoong nakaraan na may bahagyang paghahalo ng mahika.

Gabay sa Mga Dimensyon
Lihim na paghaharap ng mga pwersa (Secret) Modernity, na mayroong mystical underside, kung saan nagmumula ang banta ng pagsalakay. Ang mga nagsisimula ay nagpapanatili ng balanse sa pagitan ng manifest at lihim na mundo.

Gabay sa Mga Dimensyon
Ang mundo ng live na musika (Seven inside) Spaces na puspos ng tunog at nilikha ng dumadaloy na musika.

Gabay sa Mga Dimensyon
Mga Atleta vs. Mga Insekto (Sportvo) Isang psychedelic na mundo na pinaninirahan ng mga anthropomorphic na hayop (dating tao) na nilalabanan ng mga hukbo ng mga insekto. Ang ikatlong partido sa salungatan ay ang misteryosong Awkward God at ang kanyang mga Avatar.

Gabay sa Mga Dimensyon
World of Swamp Explorers (Swampway) Ang mga tao, gnome at ang alien na lahi ng Zen-Chi ay nag-explore sa Ink Swamp.

Gabay sa Mga Dimensyon
Caramel post-apocalypse (Sweetfall) Isang hindi kapani-paniwalang maliit na mundo na inukit mula sa walang katapusang kalawakan at tinitirhan ng mga matatalinong laruan. Isang hindi kilalang impeksyon - Ang Tamis - ay tumagos dito sa pamamagitan ng Gates of Dimensions, dahan-dahan at hindi maiiwasang ginagawang elegante, ngunit walang buhay na mga puwang ng caramel-cream.

Gabay sa Mga Dimensyon
Dalawang mundong lumilipad sa ibabaw ng isa't isa (Ansineji) Ocher at Azure, dalawang mundo na may magkaibang kapalaran, na nagsimulang magsama-sama sa panahon ng digmaan ng kambal na mga salamangkero, na siyang unang bumuhay ng mga sinaunang lumilipad na barko na may mga artifact-Key.

Gabay sa Mga Dimensyon
Mga diyos at aklat-kontinente (Antilless) Isang mundo ng konserbatismo, kung saan ang mga diyos at ang sama-samang pagnanasa ng mga nilalang ang maaaring gumawa ng mga pagbabago.

Gabay sa Mga Dimensyon
Mundo ng mga Mangkukulam (Witchmoon) Ang mga mangkukulam na marunong sa mahika at mga mahilig sa mahika na mga Descendants ay nagsisikap na mabuhay sa isang planeta na napunit ng magkasalungat na puwersa ng ebolusyon.

Gabay sa Mga Dimensyon
Proto-epic na mundo. Ang Marvs and the Living, na naninirahan sa kaakit-akit na Vesh, ay nasa ilalim ng banta ng pagkawasak ng mga gray na technian.

Sa pamamagitan nito, salamat sa iyong pansin at good luck sa iyong mga paglalakbay!

Pinagmulan: www.habr.com

Magdagdag ng komento