Ipinaliwanag ng mga developer ng Until Dawn kung bakit nagpasya silang hindi gumawa ng sequel

Mga Kinatawan ng Supermassive Games sa ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π²ΡŒΡŽ Sinabihan ang DualShockers kung bakit nagpasya silang huwag gumawa ng sumunod na pangyayari hanggang Dawn. Nabanggit ng mga may-akda na maraming beses silang hiniling ng mga tagahanga na maglabas ng isang sumunod na pangyayari, ngunit nagpasya ang studio na kumuha ng ibang ruta. Nais ng mga developer na isalin ang kanilang naipon na karanasan at mga kasalukuyang ideya sa isang bagong proyekto na may katulad na mekanika ng laro.

Ipinaliwanag ng mga developer ng Until Dawn kung bakit nagpasya silang hindi gumawa ng sequel

Sinabi ng CEO ng Supermassive Games na si Pete Samuels na nagustuhan ng team ang ideya ng paglikha ng The Dark Pictures anthology. Ito ay magpapahintulot sa amin na maglabas ng higit pang mga laro tulad ng hanggang Dawn, ngunit may apela sa iba't ibang subtype ng horror genre. Sinabi ng executive: "Ang paglikha ng serye ay dahil sa aming interes sa proyekto at ang pagnanais na masiyahan ang mga tagahanga. Mas mainam na magkuwento mula sa pananaw ng iba't ibang karakter sa halip na ulitin ang mga ito bawat taon."

Ipinaliwanag ng mga developer ng Until Dawn kung bakit nagpasya silang hindi gumawa ng sequel

Ang producer ng Until Dawn na si Dan McDonald ay nagsalita tungkol sa isa pang problema na kakaharapin ng Supermassive Games kapag gumagawa ng sequel. Sa unang bahagi, ang mga manlalaro ay binigyan ng kumpletong kalayaan sa pagpili at maramihang mga pagtatapos. Dahil dito, halos imposibleng matukoy ang kanonikal na pagtatapos kung saan bubuo kapag gumagawa ng isang sumunod na pangyayari. At ang paglikha ng pangalawang bahagi na isinasaalang-alang ang mga pagpipilian na ginawa ng bawat gumagamit sa nakaraang laro ay masyadong mahirap.

Ang Supermassive Games ay kasalukuyang gumagawa sa Man of Medan, ang unang bahagi ng The Dark Pictures anthology. Dapat itong ilabas bago matapos ang 2019 sa PC, PS4 at Xbox One.


Magdagdag ng komento