Paglabas ng Blender 2.80

Noong Hulyo 30, inilabas ang Blender 2.80 - ang pinakamalaki at pinakamahalagang paglabas kailanman. Ang Bersyon 2.80 ay isang bagong simula para sa Blender Foundation at dinala ang 3D modeling tool sa isang bagong antas ng propesyonal na software. Libu-libong tao ang nagtrabaho sa paglikha ng Blender 2.80. Ang mga kilalang taga-disenyo ay nakabuo ng isang ganap na bagong interface na nagbibigay-daan sa iyo upang malutas ang mga pamilyar na problema nang mas mabilis, at ang hadlang sa pagpasok para sa mga nagsisimula ay kapansin-pansing ibinaba. Ang dokumentasyon ay ganap na binago at naglalaman ng lahat ng pinakabagong mga pagbabago. Daan-daang mga video tutorial para sa bersyon 2.80 ang inilabas sa isang buwan, at ang mga bago ay lumalabas araw-araw - kapwa sa website ng Blender Foundation at sa Youtube. Nang walang anumang kahinhinan, walang paglabas ng Blender ang nagdulot ng gayong kaguluhan sa buong industriya.

Pangunahing pagbabago:

  • Ang interface ay ganap na muling idinisenyo. Ito ay naging mas simple, mas malakas, mas tumutugon at mas maginhawa sa lahat ng aspeto, at mas pamilyar din sa mga user na may karanasan sa iba pang katulad na mga produkto. Ang isang madilim na tema at mga bagong icon ay naidagdag din.
  • Ngayon ang mga tool ay naka-grupo sa mga template at tab, pinagsama sa ilalim ng isang gawain, halimbawa: Pagmomodelo, Paglililok, Pag-edit ng UV, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Bagong Eevee renderer na gumagana lang sa GPU (OpenGL) at sumusuporta sa pisikal na batay sa pag-render sa real time. Ang Eevee ay umaakma sa Mga Siklo at nagbibigay-daan sa iyo na gamitin ang mga pagpapaunlad nito, halimbawa, mga materyales na nilikha sa makinang ito.
  • Ang mga developer at game designer ay binigyan ng bagong Principled BSDF shader, na tugma sa shader models ng maraming game engine.
  • Isang bagong 2D drawing at animation system, ang Grease Pencil, na nagpapadali sa pag-sketch ng 2D sketch at pagkatapos ay gamitin ang mga ito sa isang 3D na kapaligiran bilang ganap na mga XNUMXD na bagay.
  • Ang Cycles engine ay mayroon na ngayong dual rendering mode na parehong gumagamit ng GPU at CPU. Ang bilis ng pag-render sa OpenCL ay tumaas din nang malaki, at para sa mga eksenang mas malaki kaysa sa memorya ng GPU, naging posible na gumamit ng CUDA. Nagtatampok din ang cycles ng Cryptomatte compositing substrate creation, BSDF-based hair and volume shading, at random subsurface scattering (SSS).
  • Ang 3D Viewport at UV editor ay na-update upang isama ang mga bagong interactive na tool at isang contextual toolbar.
  • Mas makatotohanang pisika ng tela at pagpapapangit.
  • Suporta para sa pag-import/pag-export ng mga glTF 2.0 na file.
  • Ang mga tool para sa animation at rigging ay na-update.
  • Sa halip na ang lumang real-time na rendering engine na Blender Internal, ang EEVEE engine ay ginagamit na ngayon.
  • Ang Blender Game Engine ay tinanggal. Inirerekomenda na gumamit ng ibang open source engine sa halip, gaya ng Godot. Ang BGE engine code ay pinaghiwalay sa isang hiwalay na proyekto ng UPBGE.
  • Posible na ngayong mag-edit ng ilang meshes nang sabay-sabay.
  • Ang sistema ng dependency graph, pangunahing modifier at animation rating system ay muling idinisenyo. Ngayon sa mga multi-core na CPU, ang mga eksenang may malaking bilang ng mga bagay at kumplikadong rig ay mas mabilis na naproseso.
  • Maraming mga pagbabago sa Python API, bahagyang sumisira sa pagiging tugma sa nakaraang bersyon. Ngunit karamihan sa mga addon at script ay na-update sa bersyon 2.80.

Mula sa pinakabagong balita sa Blender:

Maliit na demo: Tiger β€” Blender 2.80 demo ni Daniel Bystedt

Pinagmulan: linux.org.ru

Magdagdag ng komento