Paglabas ng X-Plane 11.50 na may suporta sa Vulkan


Paglabas ng X-Plane 11.50 na may suporta sa Vulkan

Noong Setyembre 9, natapos ang mahabang pagsubok sa beta at inilabas ang panghuling build ng flight simulator na X-Plane 11.50. Ang pangunahing pagbabago sa bersyong ito ay ang port ng rendering engine mula OpenGL hanggang Vulkan - na makabuluhang nagpapataas ng performance at frame rate sa ilalim ng normal na mga kondisyon (iyon ay, hindi lamang sa mga benchmark).

Ang X-Plane ay isang cross-platform (GNU/Linux, macOS, Windows, pati na rin ang Android at iOS) na flight simulator mula sa Laminar Research, na nagtatrabaho sa prinsipyo ng "virtual wind tunnel" (blade element theory), na kinabibilangan ng paggamit ng isang maginoo na three-dimensional na modelo ng isang sasakyang panghimpapawid para sa mga pisikal na kalkulasyon .

Hindi tulad ng karamihan sa mga kilalang komersyal na flight simulator, batay sa mga average na empirical na modelo, ang diskarte na ito ay nagbibigay-daan sa iyo na mas tumpak na gayahin ang pag-uugali ng isang sasakyang panghimpapawid sa isang mas malaking hanay ng mga kondisyon (sa madaling salita, ito ay nagbibigay ng higit na pagiging totoo) at kahit na may ilang predictive na kapangyarihan. (sa madaling salita, maaari kang gumuhit ng isang arbitrary na sasakyang panghimpapawid at ito ay lilipad nang eksakto tulad ng ipinapakita).

Dahil sa overhaul ng graphics engine sa release na ito, may mga isyu sa compatibility sa ilang partikular na plugin at third-party na modelo; isang listahan ng mga kilalang isyu ay makukuha sa Release Notes. Karamihan sa mga problemang ito ay maaaring pansamantalang maiiwasan sa pamamagitan ng paglipat pabalik sa OpenGL engine.

PS: Gumagawa ng mga screenshot ang ENT. Buksan ang orihinal.

Pinagmulan: linux.org.ru

Magdagdag ng komento