Si Larian ay kumuha ng maraming malikhaing panganib sa Baldur's Gate 3

Studio Larian umuunlad role-playing game Baldur's Gate 3. Ang parehong koponan ang responsable para sa Divinity: Original Sin duology, na lubos na pinahahalagahan ng mga tagahanga ng cRPG genre. Sa isang panayam sa Game Informer, panandaliang tinalakay ng CEO ng Larian Studios na si Swen Vincke ang proseso ng pagsasalin ng karanasan sa Dungeon & Dragons sa isang video game.

Si Larian ay kumuha ng maraming malikhaing panganib sa Baldur's Gate 3

Nagpahiwatig din si Sven Vincke na ang mga developer ay nagsasagawa ng maraming malikhaing mga panganib sa Baldur's Gate 3.

"Lahat ito ay tungkol sa kung paano namin iangkop ang mga libro, ang rulebook, at ang pakiramdam ng pag-upo sa mesa sa laro, nang hindi tinatalikuran ang mga taong hindi pa nakakalaro ng D&D sa kanilang buhay," sabi niya. "Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng lahat, sa palagay ko nakita namin ang tamang formula." Ngunit kailangan mong humusga. Hindi ka makakagawa ng laro nang hindi nagsasagawa ng mga malikhaing panganib. Mas tiyak, magagawa mo, ngunit pagkatapos ay gagawin mo ang parehong laro. Isinasaalang-alang kung gaano karaming pera ang inilalagay namin sa proyektong ito, kumuha kami ng maraming malikhaing panganib - sa palagay ko ay higit pa sa inaasahan ng mga tao."

Sa ngayon, walang alam na detalye tungkol sa Baldur's Gate 3, maliban sa ipapalabas ito sa PC at magiging available sa Google Stadia.


Si Larian ay kumuha ng maraming malikhaing panganib sa Baldur's Gate 3

Sa iba pang balita ng Larian Studios, inihayag ng Belgian developer ang pagbubukas ng ikalimang opisina na matatagpuan sa Kuala Lumpur, Malaysia. Ang natitira ay nasa Ghent, Dublin, Quebec City at St. Petersburg.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento