Ang Halo co-creator ay hindi gustong ulitin ang mga pagkakamali ni Bungie sa kanyang bagong studio - walang mahabang rework

Binigyang-diin ng V1 Interactive President at co-creator ng Halo series na si Marcus Lehto na, hindi tulad ng dati niyang pinagtatrabahuhan, walang mga pangmatagalang rework sa kanyang studio. Ang mahabang tagal ng pag-uwi ng gabi ay isa sa mga dahilan kung bakit niya iniwan si Bungie bago palayain Kapalaran, at ayaw niyang mapagod at ma-burn out ang kanyang team.

Ang Halo co-creator ay hindi gustong ulitin ang mga pagkakamali ni Bungie sa kanyang bagong studio - walang mahabang rework

Pakikipag-usap sa GameSpot Ahead of Launch teknikal na bersyon ng beta ng Disintegration (naka-iskedyul para sa susunod na linggo), tinalakay ni Leto ang rework sa Bungie.

β€œIsa sa mga dahilan kung bakit ko iniwan si Bungie - at alam kong isa rin ito sa mga dahilan kung bakit ang mga tao mula sa industriya ay pumunta sa amin sa V1 - ay dahil marami sa amin ang nakakita ng masamang bahagi ng mahabang panahon ng krisis , na tumagal ng ilang buwan... […] Hindi na namin gustong maranasan ito, ayaw na naming maulit ito [sa V1 Interactive],” he said.

Gayunpaman, inamin ni Leto na sa V1 Interactive, ang koponan ay nagtatrabaho ng overtime sa mga mahahalagang yugto ng pag-unlad, ngunit para lamang sa "isang linggo o higit pa."

Noong 2017, si Bungie pinuno ng engineering na si Luke Timmins sinabi, na ang 18 buwan ng muling paggawa ng krisis na humahantong sa pagpapalabas ng Halo 2 ay "halos pumatay kay Bungie bilang isang kumpanya." Noong nakaraang taon, naantala ng studio ang pag-update ng Destiny 2 upang "mapanatili ang balanse sa trabaho-buhay ng koponan" ilang buwan bago ang paglulunsad ng pagpapalawak ng Shadowkeep.

Sa mga nagdaang taon, ang isyu ng overtime ay lalong naging alalahanin para sa industriya. Pagkatapos paglipat release ng Cyberpunk 2077 sa taglagas, ang studio CD Projekt RED ay nagsiwalat na ang koponan magkakaroon magtrabaho sa lahat ng mga buwang ito upang matugunan ang inihayag na oras.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento