Ang suporta sa driver para sa mga legacy na AMD at Intel GPU sa Linux ay mas mahusay kaysa sa Windows

Sa makabuluhang paglabas ng 3D modeling system Blender 2.80, na inaasahan na noong Hulyo, inaasahang gagana ang mga developer sa mga GPU na inilabas sa nakalipas na 10 taon at sa mga gumaganang driver ng OpenGL 3.3. Ngunit sa panahon ng paghahanda ng bagong isyu Ibinunyag nito, na maraming mga driver ng OpenGL para sa mga mas lumang GPU ay may mga kritikal na error na hindi nagbigay-daan sa kanila na magbigay ng mataas na kalidad na suporta para sa lahat ng nakaplanong kagamitan. Napansin na sa Linux ang sitwasyon ay hindi kasing kritikal tulad ng sa Windows, dahil ang mga lumang driver sa Linux ay patuloy na ina-update, at ang mga pagmamay-ari na driver sa Windows ay nananatiling hindi pinapanatili.

Sa partikular, hindi nakakamit ng Windows ang tamang suporta para sa AMD graphics chips na inilabas sa nakalipas na 10 taon, dahil nakakaranas ng mga problema ang mas lumang AMD GPU kapag ginagamit ang Eevee rendering engine dahil sa mga error sa driver ng Terascale, na hindi na-update sa loob ng tatlong taon. Samakatuwid, ang Windows ay nakapagbigay ng opisyal na suporta para lamang sa mga AMD GPU batay sa GCN 1 (HD 7000) at mas bagong arkitektura.

Ang ilang mga problema ay lumitaw din kapag gumagamit ng mga lumang Intel GPU, kaya sa Blender 2.80 posible na magarantiya ang walang problema na operasyon ng mga GPU na nagsisimula lamang sa pamilyang Haswell, dahil ang mga driver ng Intel Windows para sa mga lumang chip ay hindi rin na-update sa loob ng halos 3 taon at ang ang mga pagkakamali ay nananatiling hindi naitama. Sa Linux, walang mga problema sa mga driver para sa mas lumang mga Intel GPU, habang patuloy silang ina-update. Wala ring problema sa NVIDIA GPU dahil sa patuloy na suporta ng NVIDIA driver branch para sa mga legacy na device para sa lahat ng inihayag na platform.

Pinagmulan: opennet.ru

Magdagdag ng komento