Empleyado ng NVIDIA: ang unang laro na may mandatory ray tracing ay ilalabas sa 2023

Isang taon na ang nakalilipas, ipinakilala ng NVIDIA ang mga unang video card na may suporta para sa pagpabilis ng hardware ng ray tracing, pagkatapos kung saan nagsimulang lumitaw sa merkado ang mga laro na gumagamit ng teknolohiyang ito. Wala pang masyadong ganoong mga laro, ngunit ang kanilang bilang ay patuloy na lumalaki. Ayon sa research scientist ng NVIDIA na si Morgan McGuire, magkakaroon ng laro sa paligid ng 2023 na "kailangan" ng GPU na may ray tracing acceleration.

Empleyado ng NVIDIA: ang unang laro na may mandatory ray tracing ay ilalabas sa 2023

Sa kasalukuyan, ang mga laro ay gumagamit ng ray tracing upang lumikha ng mga pagmuni-muni, pag-refract ng liwanag, at lumikha ng pandaigdigang pag-iilaw. Gayunpaman, kung gagamitin ito o hindi ay nasa gumagamit, kung sino ang maaaring pumili sa pagitan ng pagsubaybay at mas karaniwang pagtatabing. Sa totoo lang, walang nakakagulat dito, dahil ang mga video card na may buong suporta para sa ray tracing ay hindi pa nakakatanggap ng sapat na pamamahagi dahil sa kanilang mataas na gastos.

At naniniwala ang isang dalubhasa sa NVIDIA na pagsapit ng 2023, laganap na ang mga naturang video card na lalabas sa merkado ang unang laro ng AAA, kung saan ang paglulunsad nito ay mangangailangan ng isang graphics accelerator na may kakayahang magbigay ng ray tracing sa real time. Ibinatay ni McGuire ang kanyang mga pagpapalagay sa katotohanan na ang mga bagong progresibong teknolohiya sa industriya ng pasugalan ay nangangailangan ng humigit-kumulang limang taon para sa malawakang pamamahagi.

Hindi rin namin maiwasang tandaan na ang bise presidente ng AMD at isa sa mga nangungunang marketer na si Scott Herkelman ay nagsabi na sumasang-ayon siya sa kinatawan ng NVIDIA tungkol sa paglitaw ng unang laro kung saan ang pagpapabilis ng hardware ng ray tracing ay magiging isang mandatoryong kinakailangan.

Ang isang kapansin-pansing impetus para sa pagkalat ng teknolohiya ng ray tracing ay ang pagpapalabas ng mga bagong henerasyong console. Parehong Sony para sa bago nitong PlayStation 5 at Microsoft para sa hinaharap na Xbox ay nag-anunsyo ng suporta para sa teknolohiyang ito. Plano din ng AMD na ibigay ang hinaharap na Navi-based na mga graphics card nito ng kakayahang gumamit ng real-time ray tracing.

Gayunpaman, ang paglitaw ng mga laro na ganap na umaasa sa ray tracing upang makabuo ng mga imahe ay malayo pa. Gayunpaman, ang paraan ng pag-render na ito ay nangangailangan ng napakalaking mapagkukunan ng computing. Samakatuwid, sa loob ng mahabang panahon, gagamitin ng mga laro ang tinatawag na hybrid rendering, na pinagsasama ang rasterization at tracing, na ginagamit na sa ilang mga laro, halimbawa. Shadow ng Tomb Raider и metro Exodo.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento