Ang mga empleyado ng NetherRealm ay nagreklamo tungkol sa mga kondisyon sa pagtatrabaho sa panahon ng pagbuo ng Mortal Kombat at Injustice

Dating NetherRealm Software Engineer James Longstreet (James Longstreet), artist ng konsepto Beck Hallstedt (Beck Hallstedt) at Quality Analyst Rebecca Rothschild (Rebecca Rothschild) niyanig ang industriya ng paglalaro sa mga ulat ng mahinang kondisyon sa pagtatrabaho at pagtrato sa mga empleyado sa studio.

Ang mga empleyado ng NetherRealm ay nagreklamo tungkol sa mga kondisyon sa pagtatrabaho sa panahon ng pagbuo ng Mortal Kombat at Injustice

Ang portal ng PC Gamer ay nakipag-usap sa kanila at sa iba pang empleyado ng NetherRealm Studios. Ang lahat ng dating empleyado ay nag-uulat ng pangmatagalang matinding krisis - mga linggo ng trabaho na hanggang 100 oras at labis na pag-asa sa mga kontratista na binayaran ng kasing liit ng $12 bawat oras na walang mga benepisyo at walang garantiya ng patuloy na trabaho pagkatapos ng kanilang mga kontrata.

"Nagtrabaho ako ng 90-100 na oras sa isang linggo [habang umuunlad Mortal Kombat X ΠΈ Injustice 2], sabi ni Rebecca Rothschild. β€” Personal kong masasabi na walang bumuti mula MKX hanggang Injustice 2. Lahat ay ginawa sa huling sandali. Lahat ay masama. [Ang mga kontratista] ay mga second-class na mamamayan, at ito ay malinaw sa maraming maliliit na paraan. Mahusay ang [overtime money], ngunit kung wala akong buhay at nagtatrabaho ako hanggang sa kamatayan, ano ang silbi ng pera na iyon?"

Kasabay nito, sinasabi ni Hallstedt na laganap ang diskriminasyon sa kasarian at hindi naaangkop na pag-uugali sa NetherRealm Studios. Ang mga kababaihan ay hindi kasama sa ilang mga pagpupulong, tinawag ang mga mapanlait na pangalan at pinilit na gumamit ng shared toilet. Ayon sa isang hindi kilalang pinagmulan na nakipag-usap din sa PC Gamer, isang reklamo ang minsang isinampa sa Equal Employment Opportunity Commission.


Ang mga empleyado ng NetherRealm ay nagreklamo tungkol sa mga kondisyon sa pagtatrabaho sa panahon ng pagbuo ng Mortal Kombat at Injustice

Hindi pa sumasagot ang studio sa mga akusasyon ng mga dating empleyado. Ang isyu ng pagproseso sa industriya ng paglalaro ay talamak sa mahabang panahon. Napipilitan ang mga tao na mag-overtime para matugunan ang mga deadline na itinakda ng publisher. At madalas na nangangailangan ito ng mas maraming oras kaysa sa iminumungkahi ng karaniwang 9:00 hanggang 17:00 na iskedyul.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento