Pinapayagan ng DayZ creator ang ilang empleyado na kumuha ng walang limitasyong bakasyon at sick leave

Ang trabaho sa New Zealand studio na Rocketwerkz ay idinisenyo upang ang ilang mga empleyado ay maaaring samantalahin ang mga benepisyo tulad ng walang limitasyong taunang bakasyon at sick leave. Ito ay itinatag ni Dean Hall, ang lumikha ng orihinal na pagbabago ng DayZ.

Pinapayagan ng DayZ creator ang ilang empleyado na kumuha ng walang limitasyong bakasyon at sick leave

Sa pagsasalita sa Stuff, sinabi ni Hall na ang istraktura ay naisip bilang isang paraan upang maakit ang talento sa studio.

"Maaaring mayroon kang 30 tao na nagtatrabaho sa isang $20 milyon o $30 milyon na proyekto, kaya pinagkakatiwalaan mo na sila," sabi niya. - Kung pinagkakatiwalaan mo sila ng malalaking proyekto at malalaking halaga, bakit hindi mo sila mapagkakatiwalaan na pamahalaan ang iyong oras? Doon tayo nagsimula." Ang mga empleyado ng Rocketwerkz ay dapat kumuha ng hindi bababa sa apat na linggo ng bakasyon bawat taon, ngunit higit pa doon ay maaari silang kumuha hangga't pinapayagan ng kanilang iba pang mga responsibilidad. Sinabi ni Hall na gusto niyang pigilan ang mga tao na gumugol ng hindi kinakailangang oras sa trabaho upang makaipon ng mga araw ng bakasyon. "Ito ay hangal," dagdag niya.

Ang walang limitasyong taunang bakasyon ay magagamit lamang sa mga pinaka may karanasang empleyado - ang pinakamataas na ranggo sa isang tatlong-tier na sistema na kinabibilangan din ng walang limitasyong bakasyon sa pagkakasakit. Ang mga empleyado sa nakaraang antas ay tumatanggap lamang ng walang limitasyong bakasyon sa sakit (kabilang ang mga benepisyo). Ang mga hindi gaanong karanasan na mga empleyado ay nagtatrabaho sa ilalim ng mas karaniwang mga panuntunan. "Para sa maraming tao, ito ang kanilang unang tunay na trabaho, at napunta ito sa isa sa dalawang paraan," sabi ni Hall. "Para sa ilan ito ay gumana nang maayos, ngunit para sa iba kailangan nilang sabihin kung anong oras ang kailangan nila sa trabaho. Maaaring tumagal ng isa o dalawang taon bago sila maging mahalaga sa kumpanya, at kailangan nilang [dumaan ang panahong iyon] sa pamamagitan ng pagiging nasa trabaho at marinig kung ano ang nangyayari."

Hindi lamang ito ang insentibo upang maakit ang talento sa New Zealand. Ang gobyerno mismo namumuhunan sa paglago ng pambansang industriya ng paglalaro. Halimbawa, ang $10 milyon ay inilaan sa naaangkop na mga pondo para sa layuning ito noong Oktubre.

Kasalukuyang Rocketwerkz umuunlad adventure role-playing action Living Dark sa isang neo-noir setting. Eksklusibong ilalabas ito sa PC bago matapos ang taon.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento