Ang tagalikha ng PUBG at Mga Larong Guerilla ay gustong makakita ng mas maraming kababaihan sa industriya ng paglalaro

Nanawagan si Brendan Greene ng PUBG Corporation sa mga kumpanya ng pasugalan na akitin ang mas maraming kababaihan sa industriya.

Ang tagalikha ng PUBG at Mga Larong Guerilla ay gustong makakita ng mas maraming kababaihan sa industriya ng paglalaro

Sa pagsasalita kamakailan sa View Conference, sinabi iyon ng lumikha ng PlayerUnknown's Battlegrounds Mga rekomendasyon sa recruitment sa Amsterdam (kung saan siya nagtatrabaho ngayon) ay napakahirap na dagdagan ang pagkakaiba-iba ng kanyang koponan, isang 25-taong yunit na siya mga ulo bilang direktor.

"Ang hirap talaga," sabi niya sa The View. "Hindi namin masasabi sa isang recruiter na kailangan namin ng isang partikular na uri ng tao." Binibigyan namin sila ng isang paglalarawan ng trabaho at sinasabing, β€œIto ang pangkat na aming binuo,” ngunit hindi namin masasabi sa kanila na gusto namin ng magkakaibang pagpili ng mga tao. Bibigyan lang nila kami ng mga empleyado. At bilang isang resulta, mayroon lamang akong isang babae sa aking koponan, at kinasusuklaman ko ito. Ang aking koponan ay may mga tao mula sa buong mundo, mula sa Ukraine, Russia, America, Canada. Ito ay isang internasyonal na koponan, ngunit halos lahat sila ay mga lalaki.

Nakipagtulungan si Green sa PUBG Corporation HR team para makarating sa gusto niyang puntahan.

"Tiningnan ko ang aking mga paglalarawan ng trabaho upang makita kung sila ay nakatuon sa mga lalaki. Pero hindi […]. You try and try, but I rely on the resumes I get through the door... At wala sa stage na gusto natin ang quality ng candidates na dumarating sa atin. Nakakapagod, pero sinusubukan namin," sabi niya.

Kinapanayam ni Green si Jan-Bart van Beek, direktor ng animation sa Mga Larong Gerilya, na nakabase din sa Amsterdam. Sinabi niya ang parehong mga alalahanin at inilarawan ang paghahangad ng balanse ng kasarian bilang isang "kawili-wiling hamon" para sa industriya ng paglalaro.

Ang tagalikha ng PUBG at Mga Larong Guerilla ay gustong makakita ng mas maraming kababaihan sa industriya ng paglalaro

Dumalo si Van Beek sa isang kaganapan sa View Conference na tumatalakay sa presensya ng mga kababaihan sa animation. Sinabi ng grupo na nilalayon nitong ipantay ang balanse ng kasarian "sa loob ng ilang taon."

"At naisip ko, ang pagtingin sa mga numerong ito-dahil gusto nilang pumunta mula 5% hanggang 50%-upang gawin iyon, kailangan mong doblehin ang iyong buong industriya," sabi ni van Beek. "Kung gusto naming gawin ito sa Gerilya, sampung taon na sana bago kami umabot sa puntong ito." Ito ay kagiliw-giliw na sila ay nagtakda ng gayong malupit na mga layunin para sa kanilang sarili, sa halip na payagan ang tagapagpahiwatig na ito na lumago nang mas natural. Kasalukuyan kaming kumukuha ng mas maraming babae kaysa sa mga lalaki, at iyon ay marahil dahil mas maraming babae ang nag-aaplay at mas maraming babae ang nakapag-aral."

Ang tagalikha ng PUBG at Mga Larong Guerilla ay gustong makakita ng mas maraming kababaihan sa industriya ng paglalaro

Kinilala ni Green ang papel na maaaring gampanan ng isang proyekto tulad ng Playerunknown's Battlegrounds sa pag-iba-iba ng mga contenders. Sinabi ng lumikha ng PUBG na ang audience ng shooter ay "karamihan" ay lalaki, na tinatantya na ang kanilang bahagi ay nasa pagitan ng 70% at 80%. "I think that's the case with most shooters," dagdag niya.

Gayunpaman, parehong pinagtatalunan nina Green at van Beek na ang problema ay nasa mas malalim na antas kaysa sa nakalista sa itaas, at ang solusyon ay dapat ipatupad nang naaayon.

"Ngunit iyon ang problema," sabi ni Green. "Magandang gusto ang 50/50, ngunit walang ganoong pagkakaiba-iba sa industriya ngayon." Dapat tayong magsimula nang mas maaga. Dapat tayong pumunta sa mga paaralan at sabihin: "Makinig, gusto mo bang magtrabaho sa mga laro? Pagkatapos mangyaring pumunta... Mayroon kaming para sa iyo sa paglalaro. Halika at maging bahagi ng kasiyahan." Mabuting gusto ang mga pamantayang ito ngayon, ngunit sa kasamaang-palad ay walang ganoong magkakaibang work pool na makukuha. Dapat tayong magsimula nang mas maaga. Kailangan nating simulan ang pag-abot sa edukasyon at baguhin ito sa antas na iyon. At pagkatapos, sana, sa ilang taon ay makikita natin ang mga resulta. Ngunit ito ay isang hamon."



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento