Studio 3D Realms, noong 2015
Alalahanin natin na ang nagsasakdal ay gumawa ng mga paghahabol sa ilang mga punto nang sabay-sabay. Ang mga hindi katanggap-tanggap na pagkakatulad ay nakita hindi lamang sa pangalan, kundi pati na rin sa pangalan ng pangunahing tauhan (si Shelly Harrison diumano ay nagpapaalala kay Steve Harris, ang tagapagtatag ng grupo), ang logo ng font at ang bomba sa anyo ng isang dilaw na bungo, bilang kung kinopya mula kay Eddie ), maskot ng mga musikero ng Britanya. Bilang karagdagan, ang mga may-akda ay pinaghihinalaan ng pagkopya ng Legacy of the Beast, isang shareware na laro sa mobile na nilikha kasama ng paglahok ng Iron Maiden. Ang Iron Maiden Holdings Limited ay humihiling hindi lamang na magbayad ng kabayaran, kundi pati na rin upang alisin ang mga karapatan sa 3D Realms sa website ng ionmaiden.com o ilipat ang mga ito sa grupo. Malamang, bawiin na ng kumpanya ang demanda.
"Pagkatapos ng maingat na pagsasaalang-alang, nagpasya kaming palitan ang pangalan ng aming first-person shooter na Ion Maiden sa Ion Fury," sabi ng CEO ng 3D Realms na si Mike Nielsen. "Ang hakbang na ito ay naging mahirap. Kami ay magiging walang galang sa aming mga tapat na tagahanga at hindi kapani-paniwalang mga developer sa pamamagitan ng pagsali sa isang mahabang legal na labanan. Ang kamangha-manghang gameplay, interaktibidad at puro saya ang dahilan kung bakit ang Ion Fury ay isang mahusay na laro. Hindi ganoon kahalaga ang pangalan."
Gayunpaman, inihayag ng mga developer na ang Ion Fury ay aalis ng maagang pag-access
Ang Ion Fury ay isang prequel sa Bombshell, isang top-down na aksyon na laro mula sa Interceptor Entertainment na inilabas sa PC noong 2016. Sa loob nito, ang mersenaryong si Shelley Harrison, na binansagang Bombshell, isang dating bomb disposal specialist, ay kailangang harapin ang mapanlinlang na si Dr. Jadus Heskel at ang kanyang hukbo ng mga cybercultists. Ang mga non-linear na antas na may mga lugar na pinagtataguan, may kulay na mga key card, kawalan ng kalusugan at pagbabagong-buhay ng takip at iba pang kasiyahan ng mga old-school shooter ay magkakasamang nabubuhay dito na may mga headshot, sopistikadong pisika, "walang putol" na paglipat sa pagitan ng mga lokasyon, awtomatikong pag-save, suporta para sa widescreen mode at mga controller at iba pang tampok ng mga modernong laro. Bukod dito, ang lahat ng mga antas ay ginawa nang manu-mano - walang pamamaraang pagbuo. Nasa araw na ng paglabas, magagamit na ang mga tool para sa paglikha ng mga pagbabago at suporta sa Steam Workshop.
Ang proyekto ay binuo ng Voidpoint studio. Ang shooter ang magiging unang orihinal na komersyal na proyekto sa loob ng labinsiyam na taon na gumamit ng Build engine (isang binagong bersyon nito), na naging batayan para sa Duke Nukem 3D, Shadow Warrior at Blood. Ang paglabas sa Steam Early Access ay naganap noong Pebrero 28, 2018. Sa ngayon, ang mga review ng user sa Valve store ay nailalarawan bilang "sobrang positibo" (mahigit sa isang libong review sa kabuuan).
Pinagmulan: 3dnews.ru