Sa CEDEC Game Developers Conference sa Japan, ang Luminous Productions, na itinatag noong Abril ng Square Enix, ay nagsagawa ng joint presentation kasama ang NVIDIA at nagpakita ng Back Stage demo gamit ang real-time ray tracing. Sa path-tracing video, isang frustrated na babae ang naglalagay ng makeup sa harap ng salamin na napapalibutan ng maraming ilaw.
Pagkatapos nito ang utos din
Sa pamamagitan ng paraan, sa ilang mga imahe maaari mo ring makita ang mga paraan ng madaling pag-convert ng mga taong napakataba sa mga payat batay sa isang modelo. Gayundin, tulad ng nakikita mo sa mga larawan, ang Luminous engine ay sumusuporta sa isang katulad na teknolohiya na nagbibigay-daan sa iyo upang matandaan ang mga character halos sa tulong ng isang slider. Ang batayan ng mga modelo ay nilikha sa pamamagitan ng pag-scan ng mga totoong tao, at pagkatapos ay mailalapat sa kanila ang mga naaangkop na pagbabago. Ang ganitong mga tampok ay maaaring talagang gawing mas madali ang gawain ng mga developer.
Nagtataka ako kung gaano karaming mga laro ang gagamit ng makinang ito? Ang Luminous Productions ay gumawa ng maraming trabaho, kabilang ang real-time na ray tracing effect, ngunit sa nakalipas na maraming developer ay nakaranas ng maraming problema sa paggamit ng tool na ito. Halimbawa, ang mga tagalikha
Nabanggit ng Luminous Productions na nagsimula itong bumuo ng isang demo gamit ang teknolohiya ng pagsubaybay sa landas noong Hunyo ng taong ito - sa una ay tumatakbo ang lahat sa 5 mga frame bawat segundo, ngunit ngayon ang pagganap ay nadagdagan sa 30 mga frame bawat segundo. Ang demo ay tumatakbo sa Windows 10 at nangangailangan ng suporta para sa DirectX Raytracing, ngunit isinasaalang-alang na ng mga developer ang pagiging tugma ng teknolohiya sa mga hinaharap na console.
Pinagmulan: 3dnews.ru