Ang beta na bersyon ng STALKER Call of Pripyat sa OpenXRay engine ay naging available

Pagkatapos ng kalahating taon ng trabaho sa katatagan, isang beta na bersyon ng OpenXRay game engine ang naging available.

Tinalo ang mga random na pag-crash, pinahusay na pag-render (mas malapit sa larawan ng vanilla), ang laro ay maaaring makumpleto hanggang sa dulo.

Mga kilalang bug at isyu:

  • Maaaring mag-freeze ang proseso kapag lumabas sa laro
  • Kapag nagpalipat-lipat sa mga lokasyon / nagre-reload ng mga pag-save, lumalala ang larawan, maaaring mag-crash ang laro (sa ngayon ay malulutas lamang ito sa pamamagitan ng pag-restart ng laro sa pag-load ng save)
  • Hindi sinusuportahan ng mga save at log ang UTF-8
  • Ang proyekto ay hindi pupunta clang

Para gumana ang laro, kakailanganin mo ng mga mapagkukunan mula sa orihinal na laro, dapat na matatagpuan ang mga ito sa ~/.local/share/GSC/SCOP/

Para sa singaw, maaari silang makuha tulad ng sumusunod:
steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType windows" +login +force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit

Kung ang mga mapagkukunan ay mula sa GOG, kailangan mong i-convert ang lahat ng mga path sa lowercase (ito ay isang tampok ng engine)

Bago simulan ang laro, kailangan mong ayusin ang linya sa ~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx
renderer renderer_r1 sa renderer renderer_gl at vid_mode 1024x768 sa iyong resolution kung hindi ay mag-crash ito.

PPA (sa ngayon para lang sa bionic)

May mga plano upang higit pang pagbutihin ang pag-render, suporta para sa mga mapagkukunan mula sa ClearSky (ngayon ay nasa isang hiwalay na sangay ng WIP) at TH.

Pinagmulan: linux.org.ru

Magdagdag ng komento