SuperData: ang mga manlalaro ay nagsimulang bumili ng mas kaunti sa Fortnite

Bumaba ang in-game spending ng Fortnite mula noong simula ng 2019, ayon sa analytics firm na SuperData Research.

SuperData: ang mga manlalaro ay nagsimulang bumili ng mas kaunti sa Fortnite

Bumababa ang mga halaga ng micropayment sa Fortnite mula pa noong simula ng 2019, kung saan nabigo ang pinagsamang kita ng PC, console at mobile na lumampas sa $100 milyon nitong Setyembre. Gayunpaman, ang Fortnite ay bumubuo pa rin ng mas maraming kita para sa mga tagalikha nito kaysa sa karamihan ng mga laro. Noong nakaraang buwan, 8% ng mga manlalaro ang gumastos ng pera sa mga in-game na item sa Fortnite, habang nasa Tadhana 2, FIFA 20 at Madden NFL 20 ang figure na ito ay 2%.

Ngunit ang pangkalahatang audience ng mga gamer na gumagastos nang malaki sa mga micropayment ay lumiit noong 2019.

"Sa kabila ng pagbuo ng $6,5 bilyon sa kita ng PC at $1,4 bilyon sa kita ng console sa Q3 2019, ang paggasta sa in-game ay hindi bumubuo ng malaking bahagi ng merkado ng paglalaro," sabi ng SuperData Research sa isang kamakailang pag-aaral. - Kalahati ng mga gamer (51%) ang hindi gumastos sa karagdagang content ng laro noong nakaraang buwan, sa kabila ng mga malalaking release sa mga pangunahing laro ng ″micropayment″ gaya ng FIFA 20 at NBA 2K20. Ang pagkuha ng atensyon ng mga hindi gumagastos ng pera sa in-game na content ay mangangailangan ng mga bago at nakakaakit na solusyon mula sa mga publisher. Ang paggawa nito ay susi, ngunit ang mga gumagawa ng laro ay kailangan ding maging transparent tungkol sa kung paano sila nagbebenta ng add-on na nilalaman."


SuperData: ang mga manlalaro ay nagsimulang bumili ng mas kaunti sa Fortnite

Ayon sa SuperData Research, ang paggasta sa in-game na alam natin ay umabot na sa saturation point.

"Sa mga loot container, battle pass, isang beses na booster pack, at indibidwal na mga pagbili ng kosmetiko, walang kakulangan ng in-game monetization tactics. Gayunpaman, hindi hinihikayat ng mga diskarteng ito ang lahat na bumili ng karagdagang nilalaman. Dapat hanapin at tukuyin ng mga developer ang pinakamahusay na diskarte upang i-convert ang mga manlalaro sa mga mamimili o mabawi ang tiwala ng mga manlalaro na nawala dahil sa hindi magandang ipinatupad na mga modelo ng micropayment, sabi ng SuperData Research. "Ang pag-unawa sa estado ng paggastos sa karagdagang nilalaman ay kinakailangan para sa mga publisher ng laro na gustong ipatupad ang mga naturang modelo sa kanilang mga proyekto. Ang tagumpay ng mga micropayment ay nakasalalay sa kung inuulit ng mga tagalikha ng laro ang mga napatunayang pamamaraan. Bagama't mahalaga ang inobasyon upang buhayin ang isang umuurong na merkado, ang epektibong monetization ay hindi dapat dumating sa kapinsalaan ng isang kaaya-aya at patas na karanasan sa paglalaro."



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento