Maglalabas ang Take-Two ng higit pang mga laro sa susunod na henerasyon ng mga console

Gusto ng Take-Two Interactive CEO na si Strauss Zelnick na pataasin ang bilang ng mga larong inilabas at pag-iba-ibahin ang mga ito. Sa kumperensya ng Morgan Stanley Technology, Media & Telecom 2020 sa San Francisco, inulit niya ang kanyang pagnanais na dagdagan ang pamumuhunan sa paggawa ng mga proyekto ng kumpanya para sa susunod na henerasyon ng mga console.

Maglalabas ang Take-Two ng higit pang mga laro sa susunod na henerasyon ng mga console

"Sinabi namin na ginagawa namin ang pinakamalaking pamumuhunan sa pagmamanupaktura sa aming kasaysayan, at iyon ay ipahahayag sa susunod na limang taon," sabi ni Zelnick. "Sinabi din namin na ang aming taunang layunin ay hindi lamang magkaroon ng pundasyong ito ng isang malaking katalogo, mga pangunahing pagpapalabas at mga serbisyo ng laro, kundi pati na rin upang magdagdag ng mga bagong cutting-edge na release bawat taon."

Sa pamamagitan ng "mga advanced na release," ang ibig niyang sabihin ay mga bagong laro, ngunit hindi lahat ng mga ito ay kinakailangang ibabatay sa bagong intelektwal na ari-arian (bagaman ang publisher ay nagpaplano din na dagdagan ang bilang nito). Kaya, sa lalim ng 2K Games sa mahabang panahon ay isinasagawa pagbuo ng susunod na BioShock.

β€œKami ay namumuhunan nang higit pa, kaya malapit na kaming makarating sa punto kung saan mayroon kaming medyo matatag na iskedyul ng pagpapalabas ng mga bagong laro bilang karagdagan sa aming catalog, mga laro ng serbisyo at taunang paglabas,” sabi ni Zelnick.


Maglalabas ang Take-Two ng higit pang mga laro sa susunod na henerasyon ng mga console

Ngunit ang Take-Two Interactive ay interesado rin sa paggawa ng mga mobile na proyekto at laro mula sa mga independiyenteng developer. "Kami ay nakatutok sa pagbuo ng aming mobile na negosyo, kung saan kami ay medyo maliit na manlalaro," sabi ni Zelnick. "Ginagawa namin ito sa pamamagitan ng mobile publishing label na Social Point, na mayroong limang matagumpay na laro." Binanggit ng CEO ng Take-Two Interactive ang shareware na WWE Supercard, na mayroong higit sa 20 milyong pag-download, bilang isang halimbawa ng matagumpay na proyekto sa mobile.

Maglalabas ang Take-Two ng higit pang mga laro sa susunod na henerasyon ng mga console

Tulad ng para sa mga laro mula sa mga independiyenteng developer, ang mga ito ay pinangangasiwaan ng dibisyon ng pag-publish na Pribadong Dibisyon. Nakipagsosyo ang kumpanya sa maliliit na studio para tulungan silang ipamahagi at tustusan ang kanilang mga proyekto. Kasama sa portfolio ng matagumpay na release ng Private Division ang space simulator na Kerbal Space Program at ang role-playing shooter Ang Outer Worlds.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento