Dumating na ang Ray tracing sa GeForce GTX: makikita mo mismo

Simula ngayon, ang real-time na ray tracing ay sinusuportahan hindi lamang ng mga GeForce RTX graphics card, kundi pati na rin ng mga piling GeForce GTX 16xx at 10xx graphics card. Ang GeForce Game Ready 425.31 WHQL driver, na nagbibigay ng mga video card na may ganitong function, ay maaari nang ma-download mula sa opisyal na website ng NVIDIA o i-update sa pamamagitan ng GeForce Now application.

Dumating na ang Ray tracing sa GeForce GTX: makikita mo mismo

Kasama sa listahan ng mga video card na sumusuporta sa real-time ray tracing ang GeForce GTX 1660 Ti at GTX 1660, Titan Xp at Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti at GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti at GTX 1070, pati na rin ang GeForce GTX bersyon 1060 na may 6 GB ng memorya. Siyempre, gagana ang ray tracing dito sa ilang mga limitasyon kumpara sa mga graphics card ng GeForce RTX. At kung mas bata ang video card, mas malakas ang mga paghihigpit. Gayunpaman, ang katotohanan na ang mga may-ari ng kahit na ang hindi masyadong makapangyarihang GeForce GTX 1060 ay magagawang "hawakan" ang bagong teknolohiya ay hindi maaaring magalak.

Dumating na ang Ray tracing sa GeForce GTX: makikita mo mismo

Bagama't ang mga GeForce RTX video card ay may espesyal na mga computing unit (RT cores) na nagbibigay ng hardware acceleration para sa ray tracing, ang GeForce GTX video card ay walang ganoong elemento. Samakatuwid, ipinapatupad ang ray tracing sa kanila sa pamamagitan ng extension ng DXR para sa Direct3D 12, at ang pagpoproseso ng ray ay hahawakan ng mga ordinaryong computational shader sa isang hanay ng mga CUDA core.

Siyempre, hindi papayagan ng diskarteng ito ang mga video card batay sa Pascal at mas mababang mga Turing GPU na magbigay ng parehong antas ng pagganap ng pagsubaybay sa ray gaya ng kaya ng mga modelo ng serye ng GeForce RTX. Ang mga slide na inilathala ng NVIDIA na may mga resulta ng pagsubok sa pagganap ng iba't ibang mga video card gamit ang ray tracing ay nagpapakita ng malaking pagkakaiba sa pagitan ng mga modelo ng GeForce RTX at GeForce GTX.


Dumating na ang Ray tracing sa GeForce GTX: makikita mo mismo

Halimbawa, sa larong Metro Exodus, kung saan ang pandaigdigang pag-iilaw ay ibinibigay gamit ang pagsubaybay, wala sa mga GeForce GTX video card ang nakapagbigay ng katanggap-tanggap na FPS. Maging ang punong barko ng nakaraang henerasyon, ang GeForce GTX 1080 Ti, ay nakapagpakita lamang ng 16,4 fps. Ngunit sa Battlefield V, kung saan ang pagsubaybay ay nagbibigay lamang ng mga pagmuni-muni, ang punong barko ng henerasyon ng Pascal ay naabot pa rin ang 30 FPS.

Dumating na ang Ray tracing sa GeForce GTX: makikita mo mismo

Gayunpaman, sinubukan ng NVIDIA ang mga video card sa pinakamataas na setting ng graphics, na may pinakamataas na intensity ng pagsubaybay sa ray at sa isang resolution na 2560 Γ— 1440 pixels. Iyon ay, ang mga kundisyon, upang ilagay ito nang mahinahon, ay hindi ang pinaka-kanais-nais: ang parehong GeForce GTX 2060 sa Metro Exodus ay may average na higit sa 34 fps. Magiging posible na makamit ang "nape-play" na FPS sa mga mas lumang video card sa pamamagitan ng pagpapababa ng resolution at kalidad ng graphics. Ngunit una sa lahat, ang kanilang pagganap ay maaapektuhan ng mga setting ng intensity ng ray tracing.

Dumating na ang Ray tracing sa GeForce GTX: makikita mo mismo

Paalalahanan ka namin na sa ngayon ay maaari kang maging pamilyar sa ray tracing sa tatlong laro: Battlefield V, Metro Exodus at Shadow of the Tomb Raider. Available din ito sa tatlong demo: Atomic Heart, Justice at Reflections. Parehong sa mga laro at sa mga demo ay ipinakita sa amin ang iba't ibang mga opsyon para sa paggamit ng ray tracing. Sa isang lugar ito ay responsable para sa mga pagmuni-muni at mga anino, at sa ibang lugar ito ay responsable para sa pandaigdigang pag-iilaw.




Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento