Ang Daemon X Machina ay tatama sa merkado sa Setyembre 13 na eksklusibo para sa Nintendo Switch. Ang paglikha ng proyekto ay pinamumunuan ng sikat na taga-disenyo ng laro na si Kenichiro Tsukuda, na nagkaroon ng kamay sa maraming laro ng mecha, kabilang ang serye ng Armored Core, gayundin ang Fate/EXTELLA. Sa pagkakataong ito, ipinakita ng mga developer ang isang trailer (sa ngayon lamang sa Japanese), na nagpapaalala na ang kasaysayan ng sangkatauhan ay isinulat ng mga digmaan.
Sa mabilis na aksyon na pelikula, ang mundo at ang mga naninirahan dito ay nasa bingit ng pagkalipol pagkatapos ng pagbagsak ng buwan. Ang huling pag-asa ng sangkatauhan, na nakatago sa likod ng mga espesyal na hadlang, ay mga mersenaryo sa isang mekanisadong suit na tinatawag na "Arsenal". Gagampanan ng mga manlalaro ang papel ng Auther pilot na magsasagawa ng maraming iba't ibang misyon, lalaban sa rebeldeng artificial intelligence, at bibigyan ang kanyang exoskeleton ng mas malakas at iba't ibang armas. Maaari mong kontrolin ang balahibo sa lupa at sa hangin.
Ipinangako ni Kenichiro Tsukuda ang isang malawak na pagkakaiba-iba ng mga istilo ng pakikipaglaban at mga opsyon sa isang panayam noong nakaraang taon: βSa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga tampok na iniayon sa mga partikular na kaso ng paggamit, umaasa kaming lumikha ng isang laro na makakaakit sa maraming manlalaro. Sa mga tuntunin ng gameplay, tiniyak namin na ang mga manlalaro ay makakalaban sa anumang istilo na gusto nila. Maaari kang makakuha at magpalit ng kagamitan sa larangan ng digmaan nang real time, na nagbibigay-daan sa iyong baguhin ang mga taktika anumang oras. Plano rin naming magdagdag ng kakayahang mag-customize ng balahibo. Lahat ay makakapaglaro sa paraang komportable sila, anuman ang antas ng kanilang kakayahan.β
Naantig siya sa espesyal na istilo ng kanyang bagong proyekto, na sadyang kahawig ng mga comic book at umaalis sa karaniwang pagnanais ng genre para sa photorealism. May sinabi rin siya tungkol sa paglikha ng mga pangunahing tauhan: βAng mga karakter na makikilala mo sa laro ay minsan ay magiging iyong mga kakampi at kung minsan ay iyong mga kaaway. Si Yusuke Kozaki, na kilala sa Fire Emblem: Awakening at Fire Emblem Fates, ay kasalukuyang masipag sa kanilang mga disenyo. Ang laro ay magkakaroon ng maraming uri ng mga character. Halimbawa, dalawang magkapatid na lalaki na nangongolekta ng mga armas at ekstrang bahagi para ibenta sa mga larangan ng digmaan. Magkakaroon ng isang character na may madilim na nakaraan at ibang tao na darating upang iligtas ang manlalaro kapag siya ay nasangkot sa problema."
Noong Pebrero, ang mga developer
Pinagmulan: 3dnews.ru