Susubukan ng Ubisoft na gawing mas magkakaibang ang mga laro nito

Alam ng maraming tao ang biro na ang lahat ng mga laro sa Ubisoft ay pareho. Siyempre, hindi ito ganap na totoo. Ngunit malinaw na ang French publisher ay sumusunod sa isang template para sa malaki nitong badyet na open-world na mga laro batay sa unang tagumpay ng Assassin's Creed sa mga huling-gen na console. Ngunit bakit hindi? Milyun-milyong mga benta ang nagpakita na sa una ang lahat ay nagtrabaho nang mahusay. Gayunpaman, ngayon, pagkatapos ng isang mahirap na 2019, isinasaalang-alang ng Ubisoft ang kaunting pagbabago sa diskarte nito.

Susubukan ng Ubisoft na gawing mas magkakaibang ang mga laro nito

Ayon sa isang bagong ulat mula sa Video Games Chronicle, muling sinusuri ng publisher ang mga layunin ng editorial team nito sa Paris, na gumagana sa lahat ng development team sa disenyo ng laro. Ang ideya ay gawing mas magkakaibang ang mga produkto ng Ubisoft.

Ito ay hindi nagkataon na ito ay nangyayari pagkatapos ng ambisyoso Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint  ΠΈ Tom Clancy's The 2 Division nabigo, at naantala ng Ubisoft ang paglulunsad ng mga pangunahing blockbuster tulad ng Watch Dogs: Legion at Rainbow Six Quarantine. Sa isang pahayag sa VGC, sinabi ng Ubisoft: "Pinalalakas namin ang aming editorial team upang maging mas maliksi at mas mahusay na suportahan ang aming mga development team sa buong mundo sa paglikha ng pinakamahusay na posibleng mga karanasan sa paglalaro."

Susubukan ng Ubisoft na gawing mas magkakaibang ang mga laro nito

Ang balita na ang bago at pinahusay na pangkat ng editoryal ng Ubisoft ay susubukan na tumulong na gawing mas magkakaibang ang mga laro ay sumasalamin sa mga komento mula sa boss ng Ubisoft na si Yves Guillemot, na nagsabi noong Oktubre 2019 na ang mahinang pagganap ng Breakpoint ay dahil sa, bukod sa iba pang mga bagay, isang kakulangan ng mga bagong bagay.

Sinabi ng VGC na ang mga bise presidente ay bibigyan ng higit na awtonomiya sa mga serye ng laro na kanilang pinamamahalaan at makakagawa ng kanilang sariling mga desisyon sa disenyo. Dati, isa o dalawang senior editor ang gumawa ng lahat ng desisyon, para makita ng mga user ang mga katulad na feature sa marami sa malalaking proyekto ng Ubisoft.

Susubukan ng Ubisoft na gawing mas magkakaibang ang mga laro nito

Lumilitaw na ang mga malalaking pagbabago ay nagaganap sa loob ng mga pader ng Ubisoft, na humahantong sa mga pagkansela ng mga laro at/o mga bagong direksyon para sa mga pangunahing proyekto - ang kumpanya ay malinaw na sasalubungin ang paglulunsad ng susunod na henerasyon ng mga console na ganap na armado. Malamang na ang paparating at hindi pa nasasabing laro sa walang katapusang serye ng Assassin's Creed ay biglang magiging iba sa mga naunang proyekto. Ngunit umaasa tayo na ang malalaking badyet na mga proyekto ng Ubisoft ay magpapakilala na ngayon ng hindi kinaugalian at mapanganib na mga mekanika o inobasyon. At umaasa tayo na hindi ito maging katulad pinaghalong battle royale at auto chess sa Might & Magic universe o tungkol sa susunod mobile reimagining ng "Mga Bayani".



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento