Noong Mayo Ubisoft
Nangangako ang Ubisoft na ang laro ay ganap na muling idisenyo at ma-optimize para sa PC (lalo na, para sa kontrol ng mouse at keyboard) at magbibigay ng de-kalidad na kapaligiran. Una sa lahat, ang mga may-ari ng malalakas na system ay makakapagtakda ng maximum na "Ultra" na mga setting ng graphics (na hindi ka dapat umasa sa mga console) na may maraming pagsasaayos.
Sinusuportahan din ng Ghost Recon Breakpoint ang 4K sa walang limitasyong mga frame bawat segundo; ganap na nako-customize na mga kontrol; ultra-wide monitor at multi-display system. Isang benchmark ang ibinigay upang suriin ang pagganap - bago pa man ilabas ang laro, masusuri ng mga interesado kung gaano ito gagana sa kanilang configuration.
Kasabay nito, inihayag ng Ubisoft ang pakikipagtulungan sa isang bilang ng mga kumpanya. Ang pakikipagsosyo sa AMD ay nangangahulugan ng suporta sa teknolohiya
Nangangako ang mga developer na pag-usapan ang tungkol sa mga kinakailangan ng system sa Agosto, pangalanan ang petsa ng paglabas ng benchmark at iba pang mga detalye tungkol sa bersyon ng PC ng Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Ang shooter ay ibebenta sa Oktubre 4 sa mga bersyon para sa Xbox One, PS4 at PC. Gaya ng nakaugalian na ngayon sa Ubisoft, ang araw ng paglabas ay simula pa lamang ng pag-unlad ng laro. Tuwing apat na buwan, may lalabas na mga bagong materyales dito: mga kabanata ng kuwento, mga espesyal na kaganapan, armas, kagamitan, mga mode at gawain. Sa unang pagkakataon sa serye ng Ghost Recon, lalabas ang mga pagsalakay.
Pinagmulan: 3dnews.ru