Ang Ubisoft ay naglabas ng patch 4.3 para sa
Kapansin-pansin na sinuri ng Ubisoft ang parehong DirectX 12 at Vulkan, ngunit pinili ang huli dahil ang mga panloob na pagsubok ay nagpakita ng mas mahusay na pagganap ng CPU sa Vulkan. Ang mga pangunahing teknikal na kakayahan na hatid ng Vulkan ay: Dynamic Texture Indexing, Render Target Aliasing, at Asynchronous Computing.
Nakakatulong ang dynamic na texture indexing na bawasan ang pag-load ng CPU dahil sa mas kaunting mga draw call. Gamit ang teknolohiyang Render Target Aliasing, ipinatupad ng Ubisoft ang dynamic na resolution sa PC batay sa GPU workload. Sa wakas, binibigyang-daan ka ng asynchronous computing na magpatakbo ng mga compute at graphics na gawain sa graphics card, na nagbibigay ng higit pang mga tool at opsyon sa pag-optimize.
βAng Vulkan API ay may mga pakinabang sa DirectX 11 na makakatulong sa Rainbow Six Siege na mapabuti ang pagganap ng graphics. Tutulungan ng Vulkan ang mga gamer na bawasan ang gastos ng kanilang CPU at GPU, habang nagpapakilala rin ng suporta para sa mas modernong mga feature na nagbibigay daan para sa mga bago at kapana-panabik na bagay sa hinaharap. Sa paglabas ng patch 4.3, magsisimula ang mas malawak na pagsubok ng Vulkan sa PC," sabi ng kumpanya.
Magiging kawili-wiling makita ang mga resulta ng pagpapatupad ng Vulkan API sa mga larong Ubisoft na masinsinang mapagkukunan tulad ng
Pinagmulan: 3dnews.ru