Ang Cyberpunk 2077 ay magkakaroon ng mas maraming paraan para makumpleto ang mga quest kaysa sa The Witcher 3

Ang CD Projekt RED ay naghahanda upang ipakita ang Cyberpunk 2077 sa E3 2019, na may maraming mga bagong detalye na naghihintay para sa mga manlalaro sa Hunyo. Pansamantala, nagbibigay ang mga tagalikha ng sariwang impormasyon sa maliliit na bahagi. Gayunpaman, halos anumang balita tungkol sa proyekto ay naging kawili-wili: halimbawa, sa isang kamakailang podcast ng German magazine na Gamestar, sinabi ng senior quest designer na si Philipp Weber (Philipp Weber) at level designer na si Miles Tost (Miles Tost) na ang mga gawain sa bagong RPG ay magiging mas mahirap kaysa sa The Witcher 3: Wild Hunt.

Ang Cyberpunk 2077 ay magkakaroon ng mas maraming paraan para makumpleto ang mga quest kaysa sa The Witcher 3

Ang impormasyon mula sa podcast ay nai-post ng isang user ng Reddit. Sinabi ni Weber at Toast na ang istraktura ng paghahanap sa Cyberpunk 2077 ay "tatlo hanggang limang beses" na mas kumplikado kaysa sa The Witcher 3. Pinag-uusapan natin ang bilang ng mga paraan upang makumpleto ang mga gawain. Tila, ngayon ay muling ginagawa ng mga developer ang misyon, nagdaragdag ng mga bagong landas. Ayon sa mga taga-disenyo, sa isa sa kanila ang bayani sa una ay kailangang ihulog ang kanyang sandata, ngunit kalaunan ay muling idinisenyo ito sa paraang nagkaroon siya ng pagkakataong pigilan ang utos. Ang iba't ibang mga senaryo ay nilikha din para sa pagbuo ng mga kaganapan pagkatapos isuko ng karakter ang sandata.

Sinusubukan ng mga developer na "lohikal at makatwiran" na magkasya sa mga quest sa lahat ng posibleng mga sitwasyon sa balangkas. Sa pangkalahatan, ang kanilang kalidad ay magiging mas mataas kaysa sa ikatlong The Witcher, dahil ang gawain ng koponan ay naging mas organisado. Halimbawa, ang pinakamahalagang elemento ng disenyo ng misyon sa 2015 na laro ay ang witcher flair. Ang gumagamit ay kailangang gamitin ito kahit na madalas, at kung ang isang taga-disenyo ay hindi maaaring bigyang-pansin ang tampok na ito, pagkatapos ay napansin ito ng mga manlalaro maaga o huli. Sa Cyberpunk 2077, hindi na kailangang gawin ng manlalaro ang parehong mga bagay.

Ang Cyberpunk 2077 ay magkakaroon ng mas maraming paraan para makumpleto ang mga quest kaysa sa The Witcher 3

"Ang aking trabaho bilang isang quest designer ay payagan ang player na gumamit ng iba't ibang mga bagong tampok upang makumpleto ang mga quest, tulad ng mga kasanayan ng Netrunner hacker class (Netrunner), "isinulat ni Weber sa isang komento sa Reddit, kung saan nilinaw niya ang ilang mga punto na hindi naiintindihan ng mga manlalaro dahil sa mga kahirapan sa pagsasalin. - Sa ilang mga kaso, dahil dito, ang bilang ng mga paraan upang makumpleto ang ilang mga misyon ay lumalaki sa tatlo hanggang lima. Pinapalubha nito ang gawain sa ilang mga paraan, ngunit, sa totoo lang, ang paggawa nito ay lubhang kapana-panabik.

Ang lead quest designer na si Patrick Mills ay nagsalita tungkol sa mga pagpapahusay na ito sa quest system sa isang panayam sa EDGE noong nakaraang taon. Pagkatapos ay nabanggit niya na ang mga may-akda ay nagsusumikap na gawin ang bawat pangalawang misyon ng isang buong kuwento na hindi mababa sa mga tuntunin ng antas ng pag-aaral sa pangunahing balangkas. Kahit na mas maaga, noong Agosto, sinabi ng mga developer na ang kinalabasan ng mga pangalawang pakikipagsapalaran ay maaaring makaapekto sa pagtatapos ng laro.

Ginagawa ang Cyberpunk 2077 para sa PC, PlayStation 4 at Xbox One. Walang opisyal na impormasyon tungkol sa petsa ng paglabas, ngunit ayon sa isa sa mga kasosyo sa CD Projekt RED, ang creative agency na Territory Studio, ang release ay magaganap sa 2019.




Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento