Ang eksklusibong virtual reality headset na may mataas na badyet ng Valve, Half-Life: Alyx, ay umakit ng 43 libong magkakasabay na manlalaro sa araw ng paglulunsad ng proyekto sa Steam. Ang analyst ng Niko Partners na si Daniel Ahmad ay naglabas ng data sa Twitter, na nagsasabi na ang laro ay isang tagumpay sa pamamagitan ng mga pamantayan ng VR at kaparehas na ng Beat Saber sa mga tuntunin ng kasabay na mga manlalaro.
Ngunit kung titingnan mo ang laro bilang isang bagong entry sa isa sa mga pinaka kinikilalang serye sa kasaysayan, ang resulta ay maganda, ngunit hindi pambihira. Ang parehong Daniel Ahmad itinuro ang halata: ang mga tagapagpahiwatig ay limitado sa pamamagitan ng mga kinakailangan ng system ng virtual reality.
Napansin din ng analyst ng NPD Group na si Mat Piscatella na ang pagiging eksklusibo ng mga proyekto para sa mga helmet ng VR ay naging isang napalampas na pagkakataon sa pagbebenta, sa kabila ng mga teknikal na tagumpay ng laro.
Samantala, ang playthrough stream ng laro sa Twitch ay umabot sa 300 na manonoodβpitong beses ang pinakamataas na bilang ng mga manlalaro. At ito ay isa pang malinaw na indikasyon na ang mga teknikal na limitasyon ay nagtulak palayo sa karamihan ng target na madla nito mula sa laro.
Ang larong inilunsad kahapon ay ang unang proyekto sa Half-Life series sa loob ng 13 taon. Bagama't hindi ito ang ilusyonaryong Half-Life 3 na inaasahan ng maraming tagahanga, ang head-mounted shooter ay mahusay na tinanggap ng mga kritiko.
Pinagmulan: 3dnews.ru