Kamakailan ay inilabas ng PUBG Corporation ang update 7.1 para sa PlayerUnknown's Battlegrounds. Kasabay nito, ipinakilala nila ang mga bot sa battle royale, na tumutulong sa mga bagong manlalaro na umangkop sa shooter at... pumatay ng isang tao.

Sa blog na PlayerUnknown's Battlegrounds, idinetalye ng mga developer kung paano nakaprograma ang AI. Halimbawa, ang mga galaw ng mga bot ay ginagabayan ng mga navigation mesh, na makikita sa mga mapa ng battle royale. Ang mga mesh na ito ay tumutulong sa AI na maiwasan ang pagtalon sa mga bangin at mahanap ang pinakamaikling ruta patungo sa susunod nitong destinasyon.

Para gawing mas parang tao ang mga bot sa mga labanan, kinailangan nilang ipatupad ang bullet physics. Nagbibigay-daan ito sa mga manlalaro na umiwas sa mga putok sa pamamagitan ng pagmamaniobra, tulad ng gagawin nila sa pakikipaglaban sa ibang mga manlalaro. Gayunpaman, ang mga trajectory ng bala ay kinakalkula pa rin ng AI, kaya kinailangang bawasan ng mga bot ang kanilang katumpakan depende sa distansya sa target. Gaya ng idinagdag ng developer, ang lahat ng ito ay maingat na binalanse.

Tungkol sa loot, ang mga analyst at game designer ng PUBG Corporation ay nagsagawa ng malawakang pagsubok at nangolekta ng datos kung paano kumikilos ang mga manlalaro sa mapa, pati na rin kung anong mga item ang kanilang kinukuha at kung saan sa bawat yugto ng laban. Dahil dito, na-customize ng mga developer ang mga loot target para sa mga bot. Halimbawa, sa mga unang yugto ng isang laban, mas pipiliin ng AI na gumamit ng submachine gun bago lumipat sa sniper rifle sa ibang pagkakataon.

Karamihan sa mga bagong manlalaro ay makakaharap ng mga bot. Kung mas mataas ang iyong MMR, mas mababa ang iyong tsansa na maitugma sa AI. Bukod pa rito, plano ng PUBG Corporation na ipatupad ang mga pamamaraan ng machine learning sa laro sa mga darating na buwan upang mapabuti ito.
Mabibili na ngayon ang PlayerUnknown's Battlegrounds sa PC, Xbox One, at PlayStation 4.
Pinagmulan: 3dnews.ru
