Ang ilang mga tao sa loob ng Valve ay nagtatrabaho pa rin sa serye ng Half-Life. Hindi, hindi namin pinag-uusapan ang pangatlong yugto o pangatlong yugto ng klasikong shooter saga (bagama't hindi iyon maaaring ipagbukod)—naayos lang ng kumpanya ang isyu sa pag-unblink ng mga NPC sa Half-Life 2, na inilabas 15 taon na ang nakakaraan.

Hindi lang yan. Sa isang kamakailang inilabas na update, inayos din ng Valve ang mga nawawalang tunog para sa Combine soldiers, inalis ang pagkautal habang nagse-save ng laro, at pinahusay ang SteamVR startup kapag pumapasok sa menu ng mga setting. Nalalapat ang update na ito sa Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode 2, Half-Life 2: Lost Coast, at kahit Half-Life: Source.

Ang lahat ng hindi naka-script na NPC (mga kumikilos sa labas ng mga scripted na eksena at cutscene) sa Half-Life 2 ay huminto sa pag-blink humigit-kumulang limang taon na ang nakakaraan, pagkatapos na ilipat ng Valve ang mga laro ng Source engine sa SteamPipe digital content delivery system sa Steam service nito. Maaaring mukhang maliit ang isyu, ngunit maaari pa rin itong nakakainis para sa mga tagahanga, kaya nagpasya ang mga developer na ayusin ito makalipas ang ilang taon.

Sa pamamagitan ng paraan, ang suporta 15 taon pagkatapos ng paglabas ay hindi isang talaan - sa 2017, Valve para sa Half-Life, iyon ay, 19 na taon pagkatapos ng paglabas ng unang bahagi. Kaya't huwag asahan na ang paglabas ng update ay may anumang kahulugan na may kaugnayan sa Half-Life 3, kahit na sa kabila и .
Pinagmulan: 3dnews.ru
