Inayos ng Valve ang problema sa mga character na hindi kumukurap sa Half-Life 2

Ang ilang mga tao sa loob ng Valve ay nagtatrabaho pa rin sa serye ng Half-Life. Hindi, hindi namin pinag-uusapan ang pangatlong yugto o ang ikatlong bahagi ng klasikong shooter saga (bagaman hindi ito maaaring ipagbukod) - naitama lang ng kumpanya ang problema sa mga hindi kumikislap na NPC sa Half-Life 2, na inilabas 15 taon kanina.

Inayos ng Valve ang problema sa mga character na hindi kumukurap sa Half-Life 2

Hindi lamang yan. Sa kamakailang ipinakitang pag-update, inayos din ng Valve ang mga nawawalang tunog para sa mga sundalo ng Alliance, inalis ang pagkautal kapag nagse-save ng laro, at naitama ang paglulunsad ng SteamVR kapag pumapasok sa menu ng mga setting. Nalalapat ang update na ito sa Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode 2, Half-Life 2: Lost Coast at kahit Half-Life: Source.

Inayos ng Valve ang problema sa mga character na hindi kumukurap sa Half-Life 2

Ang lahat ng hindi naka-script na NPC (iyon ay, ang mga kumikilos sa labas ng mga scripted na eksena at cutscene) sa Half-Life 2 ay tumigil sa pagkislap mga limang taon na ang nakalilipas, pagkatapos ilipat ng Valve ang Source engine games sa SteamPipe digital content delivery system sa Steam service nito. Maaaring mukhang maliit ang problema, ngunit maaari pa rin itong makairita sa mga tagahanga, kaya nagpasya ang mga developer na ayusin ang isyu pagkalipas ng ilang taon.

Inayos ng Valve ang problema sa mga character na hindi kumukurap sa Half-Life 2

Sa pamamagitan ng paraan, ang suporta 15 taon pagkatapos ng paglabas ay hindi isang talaan - sa 2017 Valve naglabas ng patch para sa Half-Life, iyon ay, 19 na taon pagkatapos ng paglabas ng unang bahagi. Kaya't huwag asahan na ang pag-update ay may kahulugan para sa Half-Life 3, kahit na mga pahiwatig na naririnig paminsan-minsan ΠΈ tsismis.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento