Video: AMD - tungkol sa mga pag-optimize ng Radeon sa World War Z at ang pinakamahusay na mga setting

Upang kasabay ng paglulunsad ng mga bagong laro, kasama ang mga developer kung saan aktibong nakipagtulungan ang AMD, kamakailan ay naglabas ang kumpanya ng mga espesyal na video na pinag-uusapan ang mga pag-optimize at balanseng setting. Ang mga nakaraang video ay nakatuon sa Devil May Cry 5 at muling paggawa Nakatira masamang 2 mula sa Capcom - parehong mga proyekto ay gumagamit ng RE Engine - pati na rin Tom Clancy's The 2 Division mula sa publisher na Ubisoft. Ang bagong video ay nag-uusap tungkol sa cooperative action movie na World War Z, batay sa pelikula ng parehong pangalan ng Paramount Pictures (β€œWorld War Z” kasama si Brad Pitt).

Laban sa backdrop ng mga sipi ng gameplay, ang AMD ay nag-uulat na ang laro mula sa publisher na Focus Home Interactive at mga developer na Saber Interactive ay magtatampok sa buong sangkawan ng mga nabubuhay na patay, at bilang bahagi ng balangkas, ang mga grupo ng mga survivor ay sumusubok na labanan ang mabilis na gumagalaw na mga zombie sa iba't ibang bahagi ng mundo. Siyempre, pinag-uusapan din ng kumpanya ang tungkol sa pakikipagtulungan sa mga developer bilang bahagi ng pagsasama ng isang bilang ng mga teknolohiya ng Radeon.

Video: AMD - tungkol sa mga pag-optimize ng Radeon sa World War Z at ang pinakamahusay na mga setting

Halimbawa, pinag-uusapan ng AMD ang tungkol sa suporta para sa asynchronous computing, na nagpapahintulot sa GPU na mahusay na pangasiwaan ang mga graphics at pagkalkula ng mga workload nang sabay-sabay. Ang isa pang teknolohiya, ang Shader Intrinsic Functions, ay nagbibigay-daan sa mga developer na direktang ma-access ang GPU hardware, nang walang tagapamagitan ng isang graphics API, na ginagawang posible upang mapataas ang pagganap at bawasan ang pagkarga ng CPU. At ang Rapid Packed Math sa ilang mga gawain ay maaaring doblehin ang pagganap sa pamamagitan ng pagbabawas ng katumpakan: ang accelerator ay sabay na kinakalkula ang dalawang operasyon sa 16-bit na mode sa halip na isang 32-bit na pagtuturo.


Video: AMD - tungkol sa mga pag-optimize ng Radeon sa World War Z at ang pinakamahusay na mga setting

Bilang resulta, ang tagabaril ay nakatanggap ng halos parehong mababang antas ng mga benepisyo sa pag-access tulad ng sa mga console. Naapektuhan din nito ang pagganap: ayon sa mga unang pagsubok (at ang laro ay may sariling benchmark na binuo upang gawing simple ang pamamaraang ito), ang Radeon RX Vega 64 sa World War Z ay mas mabilis kaysa sa GeForce RTX 2080 Ti.

Video: AMD - tungkol sa mga pag-optimize ng Radeon sa World War Z at ang pinakamahusay na mga setting

Isinasaad ng manufacturer na kapag gumagamit ng mababang antas na Vulkan API, ligtas na asahan ng mga may-ari ng Radeon RX 570 at mas mataas ang frame rate na humigit-kumulang 90 frames/s sa maximum na mga setting ng kalidad sa 1080p resolution (at 1440 frames/s sa 60p resolution). Ang mga may-ari ng Vega 56 at 64 video card ay makakatanggap ng buong 1440 frame/s sa 90p resolution, at ang mga may-ari ng Radeon VII ay masisiyahan sa laro sa 4K sa 60 frames/s.

Video: AMD - tungkol sa mga pag-optimize ng Radeon sa World War Z at ang pinakamahusay na mga setting

Pinayuhan ng AMD ang pag-install ng pinakabagong driver para sa pinakamainam na kapaligiran sa paglalaro Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.2, na nagpapatupad lang ng suporta para sa World War Z.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento