Video: isang detalyadong pagtingin sa photorealistic demonstration ng Rebirth gamit ang Unreal engine

Sa panahon ng GDC 2019 Game Developers Conference, nagsagawa ang Epic Games ng ilang teknolohiyang pagpapakita ng mga kakayahan ng mga bagong bersyon ng Unreal Engine. Bilang karagdagan sa napakagandang Troll, na nakatuon sa real-time ray tracing technology, at isang bagong demonstrasyon ng Chaos physics at destruction system (na kalaunan ay nag-publish ang NVIDIA ng mas mahabang bersyon nito), isang photorealistic na maikling pelikulang Rebirth mula sa Quixel team ay ipinakita.

Video: isang detalyadong pagtingin sa photorealistic demonstration ng Rebirth gamit ang Unreal engine

Tandaan natin: Ang muling pagsilang, sa kabila ng mahusay na antas ng photorealism, ay naisakatuparan sa real time sa Unreal Engine 4.21. Ngayon ay nagpasya si Quixel na pag-usapan ito nang mas detalyado. Ginagamit ng demo ang library ng mga 2D at 3D na asset ng Megascans na ginawa mula sa mga pisikal na bagay, at ginawa ng tatlong artist na gumugol ng isang buwan sa pag-film ng iba't ibang bagay, rehiyon at natural na kapaligiran sa Iceland.

Ayon sa mga developer, ang proyekto ay isinasagawa sa isang GeForce GTX 1080 Ti video card lamang sa dalas ng higit sa 60 mga frame/s (malinaw naman sa isang resolution na 1920 Γ— 1080). Ang video sa ibaba ay nagpapakita ng pagganap na nakunan nang direkta mula sa screen ng system sa loob ng engine ng laro - ang ganap na pinagsama-samang demo ay tumatakbo nang mas mabilis:

Sa video, ipinakita ni Joe Garth ni Quixel na hindi lang ito tungkol sa mga makatotohanang larawan: ang buong kapaligirang nilikha ay maaaring gamitin sa ganap na interactive na libangan. Ang mga bato ay napapailalim sa mga batas ng physics, maaari kang makipag-ugnayan sa kanila sa real time, baguhin ang kulay at density ng fog, post-processing effect tulad ng chromatic aberration o graininess, at ayusin ang ganap na dynamic na ilaw doon mismo sa engine.

Video: isang detalyadong pagtingin sa photorealistic demonstration ng Rebirth gamit ang Unreal engine

Ang lahat ng ito ay nagbigay-daan sa koponan na pabilisin ang paggawa ng maikling pelikula, nang hindi naghihintay ng tradisyonal na ray-traced rendering pipeline upang i-render ang larawan. Ang regular na bersyon ng Unreal Engine 4 at isang malaking library ng Megascans na na-optimize para sa mga laro at VR na bagay ay nagbigay-daan sa amin upang makamit ang ilang medyo kahanga-hangang mga resulta nang medyo mabilis.

Kasama sa Quixel ang mga artist mula sa industriya ng mga laro, mga visual effect at mga espesyalista sa pag-render ng arkitektura, at kasangkot sa photogrammetry. Nangako rin ang team na maglalabas ng serye ng mga tutorial na video sa tag-araw (tila sa kanilang channel sa YouTube), kung saan ipapakita ni Joe Garth ang sunud-sunod na paraan kung paano lumikha ng mga ganitong photorealistic na interactive na mundo.

Video: isang detalyadong pagtingin sa photorealistic demonstration ng Rebirth gamit ang Unreal engine




Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento