Sa panahon ng pinakabagong broadcast na nakatuon sa pagpapakita ng mga laro para sa Xbox Series X, ipinakita ang proyekto ng Dusk Falls. Isa itong interactive na graphic novel mula sa Interior/Night, isang bagong studio na binubuo ng mga beterano sa industriya at mga bagong dating.
Ito ay pinamumunuan ni Caroline Marchal, isang dating nangunguna sa disenyo sa Quantic Dream na nakipagtulungan sa mga proyekto tulad ng Heavy Rain at
Nagsisimula ang laro bilang isang intimate story tungkol sa dalawang pamilyang nahuli sa isang hostage na sitwasyon sa disyerto ng Arizona noong 1999. Nagsisimula ang kuwento sa isang dramatikong gabi, na unti-unting lumalawak sa nakaraan at hinaharap sa isang malawak na epiko ng kung paano lumalaki at nagbabago ang mga tao. Magkakaroon ng ilang mga punto ng view na sumasaklaw sa isang tatlumpung taon.
Mapapalaya kaya ng bayani ang kanyang sarili mula sa impluwensya ng isang mapaminsalang ngunit mapagmahal na pamilya? Maaari bang magsimulang muli ang isang karakter sa pamamagitan ng paglipat o pagpapalit ng mga trabaho? Malalampasan kaya niya ang kanyang nakaraan? Siyempre, tulad ng inaasahan sa genre na ito, ang mga desisyon na gagawin ng manlalaro ay magkakaroon ng malakas na epekto sa kuwento.
Ipinaliwanag ni Caroline Marshall na nagsusumikap siyang magkuwento batay sa mga totoong kaganapan na magiging interesante sa lahat. Ang pangako ay kahit na ang mga hindi pa nakikilala sa mga video game ay matutuklasan kung gaano kapana-panabik at kapakipakinabang ang gayong interactive na paglalakbay na may malawak na hanay ng mga character.
Sa kasalukuyan, ang Dusk Falls ay ginagawa para sa Xbox at PC - ang eksaktong listahan ng mga platform at oras ng paglabas ay hindi pa inihayag.
Pinagmulan:
Pinagmulan: 3dnews.ru