Video: Mga Panayam ng NVIDIA sa Cyberpunk 2077 Lead Designer sa RTX at Higit Pa

Isa sa mga pinaka-inaasahang laro, ang Cyberpunk 2077 mula sa CD Projekt RED, ay nakatanggap ng opisyal na petsa ng paglabas sa E3 2019 - Abril 16, 2020 (PC, PS4, Xbox One). Salamat din cinematic trailer naging kilala ang tungkol sa paglahok ni Keanu Reeves (Keanu Reeves) sa laro. Sa wakas, nangako ang mga developer na magpapatupad ng suporta sa proyekto Ray Tracing NVIDIA RTX.

Hindi nagkataon lang na nagpasya ang NVIDIA na makipagkita sa lead designer ng Cyberpunk 2077 quests na si Pavel Sasko (Pawel Sasko) at kumuha ng maikling panayam sa kanya. Sinabi niya na ang proyekto ay nakatuon sa kuwento ng mersenaryong V, na nagsisikap na mabuhay sa Night City at, bilang resulta ng ilang mga pangyayari, nakilala si Johnny Silverhand, na ginampanan ni Keanu Reeves.

Ang mga developer ay nagsimula ng mga negosasyon sa aktor ng matagal na ang nakalipas, at ang kanyang pagpili ay hindi sinasadya. Ang katotohanan ay naglaro si Reeves sa mga kultong cyberpunk na pelikula tulad ng 1995's Johnny Mnemonic o ang Matrix trilogy. Sa pamamagitan ng paraan, magkakaroon ng mga sanggunian sa Johnny Mnemonic sa laro - halimbawa, sa panahon ng isang demonstrasyon ng laro, ipinakita sa publiko ang mga armas tulad ng isang nanowire whip, na tila ganap na lumipat mula sa sinehan. Magkakaroon ng maraming iba pang mga nod sa iconic cyberpunk na mga gawa tulad ng 1982 Blade Runner na pelikula, ang 1988 Akira anime, ang Cowboy Bebop series, at iba't ibang kulto na libro.


Video: Mga Panayam ng NVIDIA sa Cyberpunk 2077 Lead Designer sa RTX at Higit Pa

Gayundin, ang mga nag-develop ay higit na inspirasyon ng hindi linearity ng Vampire: The Masquerade - Bloodlines at, siyempre, nakabuo ng mayamang pag-unlad. Ang Witcher 3: Wild Hunt. Ang isang bagong nababaluktot na sistema para sa paglikha ng iyong sariling klase ng karakter ay nagpapahintulot sa iyo na pagsamahin ang iba't ibang mga kasanayan ng ganap na magkakaibang mga sangay sa isang bayani, at ang mga kakayahan na ito ay gagana sa laro. Ang Cyberpunk 2077 ay magkakaroon pa nga ng kakayahang umunlad sa kwento at kumpletuhin ang mga misyon, kabilang ang mga pangalawang misyon, nang hindi pumapatay ng sinuman.

Sa isang pag-uusap sa NVIDIA, binigyang-diin din ni Pavel Sasko na ang paggamit ng ray tracing ay naging posible upang gawing mas malalim ang kapaligiran ng cyberpunk: ang lahat ng mga neon reflection na ito sa isang madilim at madilim na lungsod ay nagsimulang magmukhang mas makatotohanan. Upang ipakita ang Cyberpunk 2077 gameplay sa E3 2019 ginamit malakas na NVIDIA Titan RTX accelerator.

Video: Mga Panayam ng NVIDIA sa Cyberpunk 2077 Lead Designer sa RTX at Higit Pa



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento