Video: Sinira ni Kojima at ng artist na si Yoji Shinkawa ang isa sa mga pangunahing eksena sa Death Stranding

Bilang bahagi ng seksyong Audio Logs, iniimbitahan ng GameSpot ang mga developer na pag-usapan ang tungkol sa mga trick na ginamit sa kanilang mga laro o mga kagiliw-giliw na katotohanan sa produksyon. Ang tema ng isyu noong Disyembre ay Death Stranding.

Video: Sinira ni Kojima at ng artist na si Yoji Shinkawa ang isa sa mga pangunahing eksena sa Death Stranding

Ang direktor ng laro na si Hideo Kojima at ang senior artist na si Yoji Shinkawa ay kinuha ang mga manonood sa likod ng mga eksena ng eksenang unang ipinakita sa Ang Game Awards 2017.

Ipinaliwanag nina Kojima at Shinkawa ang ilang konsepto ng Death Stranding na nauugnay sa konteksto ng video (tulad ng temporal na ulan), at nagbahagi rin ng mga kuwento mula noong nagsimula ang pag-unlad.

Upang ilarawan ang mga in-game na alimango, kinailangan ng Kojima Productions na mag-scan ng tunay, dahil ang modelong nilikha mula sa simula ay hindi sapat na natural. Ang arthropod ay hindi nakaligtas sa pamamaraan at inilibing na may mga karangalan.

Inamin din ni Kojima na ang ideya ng ulan, na nagpapabilis sa paglipas ng oras para sa mga buhay na organismo, ay dumating sa kanya mula sa 1975 Mexican horror film na "Hell Rain," kung saan literal na sinira ng ulan ang mga mukha ng mga karakter.

Ayon sa taga-disenyo ng laro, ang mga otherworldly Creatures, ayon sa plano, ay hindi dapat mag-iwan ng mga bakas ng kanilang mga sarili sa totoong mundo. Nang walang mga kopya, ang mga nilalang ay hindi gumawa ng tamang impresyon, kaya nagpasya silang idagdag ang epekto.

Binigyan ng espesyal na pansin ni Kojima ang tuluy-tuloy na paglipat mula sa mga cutscene patungo sa gameplay: "Ito ay nagbibigay sa user ng pakiramdam na siya ang may kontrol."

Video: Sinira ni Kojima at ng artist na si Yoji Shinkawa ang isa sa mga pangunahing eksena sa Death Stranding

Ang malaking bilang ng mga close-up ng mga mukha sa laro ay ipinaliwanag sa pamamagitan ng pagnanais ng direktor na ipakita nang malapitan ang mga aktor sa Hollywood na kasali sa Death Stranding: "Hindi ko nais na ang camera ay masyadong malayo. Sa tingin ko maraming tao ang gustong makakita ng mga close-up."

Sa dulo ng trailer, nakita ng bayani ang isang higante, sa halip na mga kamay, mayroon siyang mga wire na nag-iiba sa iba't ibang direksyon. Ang mga thread ay napunta sa posisyon na ito dahil sa isang bug (sa una ay dapat na nagmula sila sa mga balikat), ngunit nagustuhan ng mga developer ang imahe at iniwan ito.

Pagkatapos ng apat na taon ng produksyon sa pamamagitan ng mga pagsisikap ng muling nabuhay na Kojima Productions, ang laro sa wakas ay nailabas ito. Ang Death Stranding ay inilabas noong Nobyembre 8, 2019 sa PS4, at lalabas sa PC sa tag-araw ng 2020.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento