Video: NVIDIA sa pinakamainam na RTX at DLSS mode sa Shadow of the Tomb Raider

Isinulat namin kamakailan na ang mga developer ng Shadow of the Tomb Raider ay naglabas ng matagal nang ipinangako na update na nagdagdag ng suporta para sa mga detalyadong anino batay sa RTX ray tracing at DLSS intelligent na anti-aliasing. Kung paano pinahusay ng bagong paraan ng pagkalkula ng anino ang kalidad ng larawan sa laro ay makikita sa trailer na inilabas para sa okasyong ito at sa mga screenshot na ibinigay.

Sa Shadow of the Tomb Raider, gaya ng iniulat ng mga developer, ang ray tracing ay ginagamit lamang upang kalkulahin ang mga anino, ngunit mayroong kasing dami ng limang bagong uri ng mga anino. Ito ay mga anino mula sa mga point light source tulad ng mga kandila at bombilya; mula sa mas maraming direksyon na hugis-parihaba na pinagmumulan ng liwanag tulad ng mga neon sign; mula sa hugis-kono na mga lamp tulad ng mga flashlight o street lamp; mula sa sikat ng araw; at panghuli, mga anino mula sa mga translucent na bagay tulad ng mga dahon, salamin, at iba pa.

Video: NVIDIA sa pinakamainam na RTX at DLSS mode sa Shadow of the Tomb Raider

Ang mga screenshot sa itaas ay malinaw na nagpapakita na ang mga anino sa laro ay talagang naging mas makatotohanan: malambot at translucent na mga anino ay lumitaw. Ang mga interesado ay maaaring maging pamilyar sa mga dynamic na screenshot mula sa NVIDIA, na naghahambing sa laro sa RTX mode at wala ito: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Video: NVIDIA sa pinakamainam na RTX at DLSS mode sa Shadow of the Tomb Raider

Maaari mong paganahin ang ray tracing sa mga setting ng graphics. May tatlong antas ng detalyeng mapagpipilian: Katamtaman, Mataas, at Ultra, na ang huli ay naglalayong sa mga mahilig sa gustong itulak ang mga limitasyon ng kasalukuyang hardware (ngunit ito lamang ang sumusuporta sa mga translucent na anino). Inirerekomenda ng mga developer at NVIDIA ang antas na "Mataas" para sa pinakamahusay na kompromiso sa pagitan ng kalidad ng imahe at pagganap. Sinusuportahan lang ng "medium" level ang mga light shadow mula sa point light source, na kapansin-pansin lang sa ilan sa mga unang urban na lokasyon ng laro.

Video: NVIDIA sa pinakamainam na RTX at DLSS mode sa Shadow of the Tomb Raider

Video: NVIDIA sa pinakamainam na RTX at DLSS mode sa Shadow of the Tomb Raider

Sinusuportahan din ng Shadow of the Tomb Raider ang DLSS - ayon sa mga developer, ang teknolohiyang ito ay maaaring mapabuti ang pagganap sa 4K ng 50%, sa 1440p ng 20% ​​at sa 1080p ng 10%. Para sa iba't ibang video card, inirerekomenda ng NVIDIA ang mga sumusunod na kumbinasyon ng RTX at DLSS:

  • GeForce RTX 2060: 1920 Γ— 1080, mataas na graphics setting at medium ray tracing setting, DLSS enabled;
  • GeForce RTX 2070: 1920 Γ— 1080, mga setting ng mataas na graphics at mga setting ng high ray tracing, pinagana ang DLSS;
  • GeForce RTX 2080: 2560 Γ— 1440, mga setting ng mataas na graphics at mga setting ng high ray tracing, pinagana ang DLSS;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 Γ— 2160, mataas na graphics setting at mataas na ray tracing setting, DLSS enabled.

Video: NVIDIA sa pinakamainam na RTX at DLSS mode sa Shadow of the Tomb Raider




Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento