Video tungkol sa suporta sa ray tracing sa bagong Unreal Engine 4.22

Inilabas kamakailan ng Epic Games ang panghuling bersyon ng Unreal Engine 4.22, na nagdudulot ng buong suporta para sa real-time na ray tracing at path tracing technology (Early Access). Ang parehong mga teknolohiya ay kasalukuyang nangangailangan ng Windows 10 na may pag-update ng Oktubre RS5 (nagdala ito ng suporta para sa DirectX Raytracing na teknolohiya) at NVIDIA GeForce RTX series card (sila lamang ang may suporta sa DXR sa ngayon). Ang mga developer ng engine ay naglabas ng isang espesyal na video na nakatuon sa mga bagong tampok na ito:

Ang real-time na ray tracing feature ay binubuo ng ilang magkakaugnay na shader at effect. Pinapagana ng mga ito ang real-time na natural na makatotohanang mga epekto sa pag-iilaw na maihahambing sa mga modernong offline na tool sa pag-render sa mga tuntunin ng mga anino, global ambient shadowing, reflection at higit pa.

Video tungkol sa suporta sa ray tracing sa bagong Unreal Engine 4.22

Ipinakilala ng Epic Games ang isang hanay ng mga feature na nauugnay sa ray tracing at patuloy na palalawakin ang feature set sa mga susunod na bersyon ng engine. Narito ang ilan lamang sa mga ipinakilala sa Unreal Engine 4.22 (magbasa nang higit pa tungkol sa real-time ray tracing support sa website ng kumpanya):

  • soft area shading para sa iba't ibang uri ng light source (Directional, Point, Spot at Rect);
  • tumpak na pagmuni-muni para sa mga bagay na pumapasok sa lens ng camera at nasa labas nito;
  • soft wraparound shading para sa mga bagay sa lupa sa eksena;
  • pisikal na iwasto ang mga repraksyon at pagmuni-muni para sa mga translucent na ibabaw;
  • hindi direktang pag-iilaw mula sa dinamikong pandaigdigang pag-iilaw mula sa mga pinagmumulan ng liwanag.

Video tungkol sa suporta sa ray tracing sa bagong Unreal Engine 4.22

Idinagdag sa makina, tulad ng nabanggit na namin, ay ang paunang suporta para sa higit na nangangailangan ng mapagkukunang ganap na teknolohiya ng pandaigdigang pagsubaybay sa landas, kabilang ang para sa hindi direktang pag-iilaw. Binibigyang-daan ka nitong gumawa ng reference na pag-render sa loob mismo ng engine at makakuha ng mas mahusay na pag-render ng eksena nang hindi kinakailangang mag-export sa isang third-party na path tracer. Maaari kang magbasa nang higit pa sa website ng Epic Games.




Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento