Video: Nilikha muli ni Quixel ang eksena sa banyo mula sa Silent Hill 2 sa Unreal Engine 4 na may ray tracing

Ang direktor ng sining ng Quixel na si Wiktor Ohman ay nagbahagi ng mga kahanga-hangang larawan ng isang eksena mula sa Silent Hill 4 na ginawang muli sa Unreal Engine 2. Kapansin-pansin, gumamit ang may-akda ng real-time ray tracing upang higit na buhayin ang madilim na banyo. Ipinapakita ng proyektong ito kung ano ang maaaring hitsura ng isang susunod na gen na muling paggawa ng Silent Hill 2.

Video: Nilikha muli ni Quixel ang eksena sa banyo mula sa Silent Hill 2 sa Unreal Engine 4 na may ray tracing

Video: Nilikha muli ni Quixel ang eksena sa banyo mula sa Silent Hill 2 sa Unreal Engine 4 na may ray tracing

Gumamit si Victor Okhman ng mga digital na mapagkukunan mula sa Quixel Megascans library, na kitang-kita mula sa mahuhusay na texture at mga modelo na kasama ng muling pagtatayo na ito. Bilang karagdagan, ang artist ay gumamit ng ray tracing hindi lamang upang mas tumpak na kalkulahin ang pag-iilaw, kundi pati na rin upang lumikha ng mga makatotohanang pagmuni-muni.

Video: Nilikha muli ni Quixel ang eksena sa banyo mula sa Silent Hill 2 sa Unreal Engine 4 na may ray tracing

Sa kasamaang palad, walang plano ang Konami na i-reboot ang kultong horror game na Silent Hill 2, kaya huwag asahan na makakapaglaro ng ganitong remake sa nakikinita na hinaharap. Gayunpaman, talagang kawili-wiling makita kung paano muling nililikha ng mga artista ang mga elemento ng klasikong interactive na libangan sa mga modernong makina.

Video: Nilikha muli ni Quixel ang eksena sa banyo mula sa Silent Hill 2 sa Unreal Engine 4 na may ray tracing

Bilang karagdagan sa mga screenshot sa itaas, naglabas din ang may-akda ng isang video na nagpapakita nang detalyado sa proseso ng paglikha ng isang eksena sa Unreal Engine 4. Ang mga interesado ay maaari ding maging pamilyar sa ipinakita sa GDC 2019 maikling pelikulang Rebirth ni Quixel, na ginawa rin sa Unreal Engine, bagama't nakamit nito ang photorealism nang hindi gumagamit ng ray tracing.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento