Video: Red Dead Redemption 2 na may ray tracing sa pamamagitan ng ReShade

Ang Red Dead Redemption 2 ay mukhang kahanga-hanga sa PC nang walang anumang mga extra, at habang ang laro ay hindi opisyal na sumusuporta sa NVIDIA RTX real-time ray tracing effects, ang Pascal Gilcher's RayTraced Global Illumination shader para sa Reshade ay magbibigay-daan sa iyo na ma-enjoy ang ilang ray tracing effect. Tulad ng maaaring alam na ng ilan, ang ReShade shader ay gumagamit ng Path Tracing upang magbigay ng real-time na global illumination effect sa iba't ibang laro.

Video: Red Dead Redemption 2 na may ray tracing sa pamamagitan ng ReShade

"Sa palagay ko ay hindi bago na gumagana ang ReShade sa halos bawat laro, ngunit ang patuloy na pagsisikap sa bahagi ng developer ay ginawa itong magagamit para sa Vulkan at DirectX 12, dalawang mode ng RDR 2," isinulat ni G. Pascal sa kanyang pahina ng Patreon. β€” Sinubukan ko ang bersyon 4.4.1 mula sa opisyal na website, at hurray - gumagana ang lahat! Gumagana na rin ngayon ang ray tracing shader, gaya ng makikita mo sa itaas. Maaaring nagpasya ang Rockstar Games na iwanan ang ray tracing sa kanilang laro, ngunit maaari naming idagdag ito sa aming sarili nang walang anumang problema =).”

Maaaring tingnan ng mga interesado ang mga resulta sa isang bagong video na nagpapakita ng Red Dead Redemption 2 sa PC na may mga ray tracing effect sa mga setting ng Ultra Max:

Ang Red Dead Redemption 2 ay lubhang hinihingi sa graphics accelerator, at ang paggamit ng ReShader mula kay Pascal Gilcher ay lumilikha ng karagdagang pagkarga. Gumagamit ang itinatampok na video ng 7GHz AMD Ryzen 1800 4,2X processor na ipinares sa 32GB ng Corsair Vengeance RAM at isang 1080GB MSI Armor GTX 11 Ti GPU.

Sa pangkalahatan, tiyak na hindi para sa lahat ang mode na ito, ngunit nakakatuwang makita kung paano mapapahusay ng shader ang mga visual ng isang laro sa PC. Available ang Red Dead Redemption 2 sa PC, PlayStation 4 at Xbox One.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento