Video: action RPG Dragonhound ay makakatanggap ng ray tracing support

Ang Dragonhound ay isang multiplayer action role-playing game na binuo ng Korean company na Nexon at ng DevCAT studio. Sa panahon ng Game Developers Conference, inanunsyo ng Nexon na ang aksyon na MMORPG nito ay makakatanggap ng buong suporta para sa NVIDIA RTX real-time ray tracing, at nagpakita pa ng kaukulang video:

Sa paghusga sa video na ito, ang diin ay sa makatotohanang pagmuni-muni gamit ang ray tracing (gayunpaman, ang mga anino ay nakasaad din). Kasabay nito, tila ang mga nag-develop ay masyadong nadala ng mga pagmumuni-muni na ito, kaya't sa halip na pagiging totoo, ang larawan kung minsan ay lumilikha ng isang kakaibang impresyon. Gayunpaman, marahil ito ay ginawa upang ipakita ang mga posibilidad.

Video: action RPG Dragonhound ay makakatanggap ng ray tracing support

Ang laro, na nakapagpapaalaala sa Monster Hunter: World, ay nilikha sa loob ng humigit-kumulang tatlong taon gamit ang Unreal Engine 4 (ang pagmamay-ari na Silvervine Engine ang responsable para sa animation). Kapag inilabas ang laro, papayagan nito ang mga manlalaro na gampanan ang papel ng isang dragon at monster hunter sa isang malawak na mundo.


Video: action RPG Dragonhound ay makakatanggap ng ray tracing support

Ang ipinakita na demo ay nilikha sa isang paunang bersyon ng Unreal Engine 4.22, na nagdagdag ng suporta para sa DirectX Raytracing (Nangangako ang Epic Games na ilalabas ang huling build sa mga darating na araw).

Video: action RPG Dragonhound ay makakatanggap ng ray tracing support




Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento