Maaaring hindi ang mga nakamamanghang graphics ang unang naiisip kapag nag-iisip tungkol sa mga troll. Ngunit hindi sa oras na ito. Sa panahon ng State of Unreal presentation sa GDC 2019 sa San Francisco, ipinakita ang isang kahanga-hangang Troll ray tracing demo, na nilikha ng Goodbye Kansas at Deep Forest Films batay sa Unreal Engine 4.22.
Nagtatampok ng cinematic lighting, camera effect, kumplikadong malambot na anino at reflection, ang demo ay naisakatuparan sa real time sa isang GeForce RTX 2080 Ti graphics card. Ang misteryosong balangkas ay nagpapakita sa madla ng isang batang babae sa isang madilim na kagubatan, umiiyak sa lawa, tulad ni Alyonushka mula sa pagpipinta ni Vasnetsov. Pagkatapos ay lumitaw ang ilang mga espiritu, nakikipag-ugnayan sa magic crown, at sa dulo ang lahat ay nagambala sa pamamagitan ng paglitaw ng isang bagay na masama. Siguro ang babae ay isinakripisyo dito sa isang lokal na troll?
"Ang ray tracing ay higit pa sa pagmuni-muni. Ito ay tungkol sa lahat ng banayad na pakikipag-ugnayan ng liwanag na kailangan upang lumikha ng natural, magandang imahe,β sabi ni Nick Penwarden, direktor ng Unreal Engine development sa Epic Games. "Ang Ray tracing ay nagdaragdag ng mga banayad na epekto ng pag-iilaw sa buong eksena, na ginagawang mas makatotohanan at natural ang lahat at ginagawang mas madali ang paggawa ng magagandang eksena."
Sa pangkalahatan, inilaan ng Epic Games ang malaking bahagi ng State of Unreal ngayong taon sa pagsuporta sa real-time ray tracing kasama ng iba pang kamakailang mga nagawa ng Unreal Engine. Simula sa bersyon 4.22, susuportahan ng engine renderer ang bagong Microsoft DirectX Raytracing API para sa real-time na ray tracing. Available na ang build na ito sa mga interesado sa test form, at lalabas ang bersyon ng release sa susunod na linggo.
Pinagmulan: 3dnews.ru