Video: isang totem, isang sinumpaang nayon at maraming pagbaril sa Witchfire na sipi mula sa mga may-akda ng The Vanishing of Ethan Carter

Ang studio ng Astronaut sa likod ng pakikipagsapalaran Ang Paglisan ng Ethan Carter, mahigit dalawang taon na ngayon nagtatrabaho sa isang bagong proyekto - Witchfire. Isang taon na ang nakalipas mga developer ΡΠΎΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΠ»ΠΈ, na ang pagpapalabas ng horror shooter na ito tungkol sa witch hunt ay malamang na magaganap lamang sa 2020. Sa sariwa pag-update Ang opisyal na blog ay walang sinasabi tungkol sa petsa ng paglabas, ngunit ang mga may-akda ay nagbahagi ng mga fragment ng gameplay mula sa bagong bersyon ng demo, na nilayon para sa panloob na pagsubok.

Video: isang totem, isang sinumpaang nayon at maraming pagbaril sa Witchfire na sipi mula sa mga may-akda ng The Vanishing of Ethan Carter

Studio head Adrian Chmielarz, na nanguna sa pagbuo ng unang Painkiller at Bulletstorm, sinabi na ang paggawa ng pangalawang demo ay mas matagal kaysa sa inaasahan ng mga may-akda. Nagtatampok ito ng apat na uri ng armas, dalawang "liwanag" at apat na "makapangyarihang" spell, anim na uri ng mga kaaway (kabilang ang isang boss) at tatlong combat zone. Ang mga developer ay muling nagdisenyo ng interface, ngunit sila ay magpapatuloy sa paggawa nito, kaya maaari itong maging iba sa huling bersyon. Sa iba pang mga bagay, maaaring mawala ang mini-map.

Sa unang demo, natagpuan ng manlalaro ang kanyang sarili sa baybayin, kung saan siya ay inatake ng Guardians of the Witch, na nabuhay mula sa mga patay. Ang mga kaaway ay umatake sa mga alon, na ang bawat isa ay nilikha ng apoy sa totem ng mga mangkukulam. Sa sandaling namatay ang apoy, ang huling, pinakamalakas na spell ay naisaaktibo. Kung pinamahalaan ito ng user, maaari silang lumipat sa susunod na zone.

Sa bagong demo, ang lahat ay mas kumplikado. Inihambing ng mga may-akda ang sipi nito sa isang palaisipan. Mula sa baybayin, natagpuan ng manlalaro ang kanyang sarili sa isang sinumpa na nayon, kung saan siya ay inaatake ng mga musketeer, mga kabalyero at iba pang mga tagapaglingkod ng mangkukulam na nagtatago sa iba't ibang lugar. Ang amo ng lokasyong ito ay si Bishop. Nagpapadala siya ng mga alon ng mga demonyo sa manlalaro sa pagtatangkang protektahan ang mangkukulam. Kung hindi siya matalo ng manlalaro, siya, na sugatan, ay magtatago sa isang kanlungan kung saan magaganap ang huling labanan. Sa puntong ito, magtatapos ang demo - hindi pa handa ang mga susunod na zone.

Video: isang totem, isang sinumpaang nayon at maraming pagbaril sa Witchfire na sipi mula sa mga may-akda ng The Vanishing of Ethan Carter

Nakumpleto ng mga developer ang pangalawang demo sa loob ng 15 minuto. Para sa karaniwang gumagamit, ayon kay Khmelazh, maaari itong tumagal ng ilang oras, at ang isang high-speed na daanan ay aabot mula 6 hanggang 10 minuto. Ang antas ay linear, ngunit sa huling laro, ipinangako niya, ang istraktura ay magiging mas kumplikado.

Sa pangkalahatan, masaya ang mga creator sa naging resulta ng pangalawang demo. Habang ginagawa ito, inisip nila kung paano ibubuo ang buong laro, at inisip din ang mga nuances tungkol sa mga armas, spells, talismans, at mga katangian. Gayunpaman, ang ilang mga elemento ay hindi pa gumagana ayon sa gusto ng mga developer. Kabilang dito ang isang sistema ng babala tungkol sa paglapit ng isang kaaway na hindi nakikita ng manlalaro (halimbawa, kung siya ay nasa likuran). Ang ganitong uri ng bagay sa mga laro, sabi ni Khmelazh, ay bihira, kung kaya't lumitaw ang mga paghihirap. Ang gameplay ay "masaya at hardcore" at "hindi katulad ng anumang bagay," ngunit ang balanse, AI, at mga sistema ng pangingitlog ng kaaway ay nangangailangan ng pagpapabuti.

Video: isang totem, isang sinumpaang nayon at maraming pagbaril sa Witchfire na sipi mula sa mga may-akda ng The Vanishing of Ethan Carter

Ang mga developer ay gagawa ng pangatlong demo, ngunit malamang na hindi rin ito makikita ng mga manlalaro. Tinatawag ng manager ang mga demo na ito hindi mga layunin, ngunit "mga by-product" ng pag-unlad na tumutulong sa kanila na magpasya sa direksyon ng trabaho at subukan ang iba't ibang mga sistema.

Nagaganap ang Witchfire sa isang mundo ng pantasiya na nakapagpapaalaala noong huling bahagi ng ika-XNUMX na siglo. Binibigyang-diin ng mga may-akda na hindi ito steampunk, at inuri ang laro bilang "Victorian fantasy" (gaslamp fantasy). Ang tagabaril ay bahagyang inspirasyon ng serye ng Souls (kung paano ito magkatulad at hindi katulad ng mga laro nito sa mga tuntunin ng disenyo ng laro, sinabi ni Khmelazh sa Π΄Π²ΡƒΡ… mga artikulo) at ang Destiny duology (mula kay Bungie hiniram ilang "hindi halata" na mga solusyon sa disenyo). Tila, ito ay talagang magiging hardcore: inamin ng mga kaibigan ng mga developer na sumubok sa demo na ito ay "napakahirap" na maglaro. Binigyang-diin ng Witchfire ang pagkilos at pagpapahusay ng mga kasanayan - walang magiging detalyadong kuwento at mga cutscenes sa makina.

Siyam na tao ang nagtatrabaho sa Witchfire. Sa pagtatapos ng nakaraang taon, ang koponan ay may walong mga espesyalista, at kahit na pagkatapos ay nabanggit ni Khmelazh na walang mga plano na palawakin ito. Sa ngayon, ang Witchfire ay inihayag lamang para sa PC.

Video: isang totem, isang sinumpaang nayon at maraming pagbaril sa Witchfire na sipi mula sa mga may-akda ng The Vanishing of Ethan Carter



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento