Ang hybrid ray tracing rendering ay nagiging isa na ngayon sa mga pangunahing umuusbong na teknolohiya sa mga laro sa computer (at isa sa mga feature ng susunod na henerasyon ng mga console sa 2020). Gayunpaman, ang mga epektong ito ay kasalukuyang nangangailangan ng NVIDIA graphics card na may suporta sa RTX hardware. pero,
Ngayon ang Wargaming ay naglabas ng demo ng World of Tanks enCore RT (maaari mo itong i-download
Ang pangunahing bentahe ng paparating na pag-update sa Core engine ay suporta para sa qualitatively bago, "mas malambot" at mas makatotohanang mga anino. Magiging posible ito salamat sa teknolohiya ng ray tracing. Lalabas ang mga bagong anino sa lahat ng "buhay" na kagamitan sa paglalaro (hindi kasama ang mga nasirang makina) na nakalantad sa sikat ng araw. Ang katotohanan ay ang teknolohiya ay nangangailangan ng mapagkukunan, at samakatuwid ang aplikasyon nito ay limitado lamang sa teknolohiya.
Gumagamit ang Ray tracing sa WoT ng open source na Embree library ng Intel (bahagi ng Intel One API), isang hanay ng mga kernel na naka-optimize sa performance na nagbibigay ng hanay ng mga ray tracing effect. Sa ngayon, nililimitahan ng Wargaming ang sarili nito sa mga anino lamang, ngunit sa hinaharap maaari itong magpatupad ng iba pang mga epekto.
"Ang muling paglikha ng hindi kapani-paniwalang malambot at natural na mga anino ay simula pa lamang ng panahon ng ray tracing sa mga graphics ng laro. Salamat sa teknolohiyang ito, maaari tayong muling lumikha ng mga makatotohanang pagmuni-muni, global occlusion at ambient lighting sa real time. Ngunit ang buong pagpapatupad ng mga epekto ay isang bagay ng isang mas malayong hinaharap, "isinulat ng kumpanya.
Kawili-wili, NVIDIA
Pinagmulan: 3dnews.ru