Mga video diary sa paggawa ng Control: dynamic na gameplay at mga aktibong environment

Iniharap ng Remedy studio ang susunod na release ng mga diary ng developer tungkol sa paglikha ng plot-driven na action movie na Control. Sa loob nito, pinag-usapan ng senior game designer na si Thomas Hudson, ang mga game designer na sina Sergey Mohov at Mikael Kasurinen, at lead designer na si Paul Ehreth tungkol sa dynamic na gameplay at aktibong environment ng kanilang proyekto.

Hinahangad ng mga developer na lumikha ng isang mystical na kapaligiran, sinusubukan na huwag ipaliwanag sa manlalaro ang mga batas ng mundong ito, ngunit upang anyayahan siya na galugarin, maghanap ng mga sagot at mga lihim. Upang makatulong sa pag-navigate sa mahiwaga at bukas na kapaligiran na ito, nagbigay sila ng mapa, ilang mga palatandaan, at sinubukan din na gawing kakaiba ang iba't ibang bahagi ng mundo sa bawat isa sa istilo at iba pang mga tampok.

Mga video diary sa paggawa ng Control: dynamic na gameplay at mga aktibong environment

Ang pagkasira ay gaganap ng isang mahalagang papel sa Control: ang mga mekanika ay higit na binuo sa paligid ng pagkasira ng kapaligiran. Gayunpaman, maingat na inilagay ng mga tagalikha ang mga item na mahalaga para sa daanan sa mga mesa at ibabaw, na matatag na itatayo sa kapaligiran upang hindi masira ng manlalaro ang mga ito sa pamamagitan ng hindi sinasadyang paggamit ng isang superpower.


Mga video diary sa paggawa ng Control: dynamic na gameplay at mga aktibong environment

Ang isa sa mga mahalagang tampok ng Control ay ang pagbibigay-diin sa pagpili ng manlalaro: nakasalalay sa kanya kung anong mga kakayahan at tampok ng kapaligiran ang kanyang gagamitin sa isang pagkakataon o iba pa upang labanan ang mga kaaway, at kung paano siya tutugon sa ito o sa sitwasyong iyon. Sinubukan ng mga developer na gawing muli ang AI at antas ng mga tool sa disenyo upang umangkop sa kanilang mga ideya. Sa partikular, ang matalinong direktor sa Control ang bahala sa pinakamainam na karanasan sa paglalaro depende sa lokasyon, mga misyon na natapos, at iba pa.

Mga video diary sa paggawa ng Control: dynamic na gameplay at mga aktibong environment

Ang paggalugad ay isang malaking bahagi ng Control, at ang mga developer ay gumawa ng isang hanay ng mga senaryo na nag-uudyok at nagbibigay ng gantimpala sa mga manlalaro para sa paggalugad, mula sa pag-upgrade ng armas hanggang sa mga side mission hanggang sa malalaking opsyonal na mga boss hanggang sa mga kakaibang sitwasyon. Ipapalabas ang Control sa Agosto 27, 2019 sa PC, PS4 at Xbox One. Presyo sa Epic Games Store kamakailan ay nabawasan sa 1299 rubles.

Mga video diary sa paggawa ng Control: dynamic na gameplay at mga aktibong environment


Magdagdag ng komento