Hindi na sinusuportahan ng AMD ang sarili nitong Mantle API. Ipinakilala noong 2013, ang API na ito ay binuo ng AMD para pataasin ang performance ng mga graphics solution nito batay sa Graphics Core Next (GCN) architecture. Para sa layuning ito, nagbigay ito sa mga developer ng laro ng kakayahang mag-optimize ng code sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa mga mapagkukunan ng hardware ng GPU sa mas mababang antas. Gayunpaman, nagpasya na ngayon ang AMD na oras na para ganap na itigil ang lahat ng suporta para sa API nito. Sa mga bagong graphics driver, simula sa bersyon 19.5.1, ang anumang compatibility sa Mantle ay ganap na wala.
Huminto ang AMD sa pagbuo ng Mantle noong 2015, na ginagabayan ng mga pagsasaalang-alang na ang sariling API ng kumpanya, na katugma lamang sa mga video card nito, ay hindi kailanman gagamitin nang malawakan. Ngunit ang lahat ng mga pag-unlad ng kumpanya sa Mantle ay inilipat sa Khronos Group, na, umaasa sa kanila, ay lumikha ng cross-platform na Vulkan programming interface. At ang API na ito ay naging mas matagumpay na. Ang mga sikat na proyekto ng laro tulad ng DOOM (2016), RAGE 2 o Wolfenstein: The New Colossus ay nilikha batay sa mga ito, at ang mga larong DOTA 2 at No Man's Sky ay nakatanggap ng karagdagang mga pag-optimize ng performance salamat sa Vulkan.
Bagong driver
Gayunpaman, hindi masasabi na ang kumpletong pag-abandona ng AMD sa Mantle ay anumang malubhang pagkawala. Ang paggamit ng API na ito ay ipinatupad sa pitong laro lamang, ang pinakasikat sa mga ito ay Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth and Thief (2014). Gayunpaman, alinman sa mga larong ito, siyempre, ay maaaring tumakbo sa unibersal na Microsoft DirectX programming interface sa parehong NVIDIA at AMD card.
Pinagmulan: 3dnews.ru