Ang video talk ni Insomniac tungkol sa SSD, DualSense, 3D audio at higit pa sa Ratchet & Clank sa PS5

Habang ipinapakita pa rin ng Sony Interactive Entertainment at Insomniac Games unang trailer action adventure movie Ratchet & Clank: Rift Apart, marami ang nakatawag pansin sa mabilis na pagbabago ng mga mundo, na nagmumungkahi ng pagpapatakbo ng SSD. Pagkatapos ay ang mga developer nakumpirma gamit ang ray tracing, at ngayon ay inilabas na nila ang kanilang unang video diary at ipinakilala nang mas detalyado ang mga tampok ng proyekto.

Ang video talk ni Insomniac tungkol sa SSD, DualSense, 3D audio at higit pa sa Ratchet & Clank sa PS5

Ang video diary na ito ay isinalaysay ng creative director na si Marcus Smith. Ayon sa balangkas ng laro, na nilikha mula sa simula para sa PS5, ang tela ng space-time ay nasira, na lumilikha ng mga lamat sa pagitan ng mga mundo. β€œAng Ratchet & Clank ay isang serye na ipinagmamalaki ang sarili sa paggalugad ng mga kakaibang mundo at pagdadala ng mga manlalaro sa mga lugar na hindi pa nila napupuntahan. Iyan ang pinagsusumikapan namin, at talagang dinala ito ng PlayStation 5 sa susunod na antas. Ang bilang ng mga bagay sa mundo at mga bagay na kailangang tuklasin, mga kaaway sa paligid at mga epekto - lahat ay naging higit pa," dagdag ng pinuno.

Sinubukan ng mga developer na gawin ang pang-unawa sa mga mundo bilang makatotohanan at kapana-panabik hangga't maaari. At ang pangunahing highlight ng proyekto, na hindi posible sa mga nakaraang henerasyon ng mga console, ay spatial rifts, na nangangailangan ng PlayStation 5 SSD. Ang SSD ay napakabilis at pinapayagan ang koponan na lumikha ng mga mundo at maghatid ng mga manlalaro mula sa isang lugar patungo sa isa pa halos kaagad.


"Ito ay isang hindi kapani-paniwalang pagbabago ng laro sa mga tuntunin ng gameplay, kung saan ikaw ay nasa isang mundo at sa susunod na sandali ay nasa isa ka pa. Nag-load kami ng mga antas nang napakabilis at direkta sa panahon ng pagkilos na hindi maisip ng tagamasid na hindi ito makakamit noon - tila natural ang lahat. Ang mga mahabang screen ng pag-load ay isang bagay ng nakaraan, "dagdag ni Smith.

Bilang karagdagan, ang bagong DualSense controller sa PlayStation 5 ay aktibong ginagamit upang mapabuti ang pakiramdam ng mga armas sa Ratchet & Clank. Gumagamit ang laro ng advanced na haptic feedback upang bigyan ang player ng pakiramdam ng kapangyarihan ng armas pati na rin ang mga katangian nito. At ang Enforcer (ang lokal na katumbas ng isang double-barreled shotgun) ay gumagamit ng mga adaptive trigger upang ilipat ang tensyon. Kapag ibinaba ng gumagamit ang kanyang daliri sa kalahati, ang isang bariles ay pumuputok, kapag ang lahat ng paraan pababa, ang parehong mga bariles ay pumuputok. Ngunit habang pinipindot ng manlalaro, madarama niya ang pagtaas ng pagsisikap na inilapat sa trigger, at gumagana rin ang pag-uugaling ito ng mga nag-trigger sa feedback sa lahat ng armas sa laro.

Ang isa pang bagay na tinutukan ng studio sa action-adventure na pelikula ay ang 4D spatial audio. Nangangako ang mga developer ng mga pangunahing pagbabago sa lugar na ito, na gagawing mas totoo ang mga mundo ng pantasya kaysa sa posible sa PSXNUMX.

"Kami sa Insomniac ay nagtatrabaho sa serye ng Ratchet & Clank sa loob ng halos dalawampung taon. Gustung-gusto namin ang mga karakter na ito. At ang bagong laro ay tunay na kasukdulan ng lahat ng trabaho at pagsisikap na inilagay namin dito. Inaasahan naming ipakita sa iyo ang higit pa sa Ratchet & Clank: Rift Apart sa hinaharap, ngunit hanggang doon, salamat sa panonood," pagtatapos ni Marcus Smith.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento